“C#”念作C#sharp,是由微软公司所推出的全新程序语言。目前信息产业的巨人。微软公司,即将推出其全新的资讯系统解决方案Next Generation Windows Services(次时代窗口服务);将在Windows 2000及更新的窗口平台上,提供一系列的开发工具,包含Windows DNA 2000、ASP+、Web Forms等,此外更为得要的是一系列程序语言的加密与创新,其中C#正扮演着相当重要的角色。整个开发工具及平台有一个统称为Microsoft.NET Framework。\r\n C#作为一代程序语言,它不但简单易用,而且功能也十分强大。如同C++是继承自C,C#的基本语法类似于C/C++,它具有一些C/C++所欠缺的内存自动管理、Type Safe等特性。不但能帮助您将开发时程缩短,同时功能更强大,更稳定。本书内容包括:Microsoft.NET Framework结构介绍,C#语言基础、面向对象程序设计、Namespace、异常处理、基本输入/输出、文件操作、动态链接函数库(DLL)、网络程序设计及窗口程序设计等内容。\r\n “C#快速入门”以深入浅出的方式,带领您细细品味C#的优越与先进。对于每一个主题,本书都有精确的讲解与详实的程序范例,相信必可帮助您抢先进入.NET的程序设计殿堂!掌握新时代的程序语言精髓!\r\n\r\n
第一部分 基础篇\r\n\r\n第1章 C#语言的简介\r\n\r\n1-1 Microsoft.NET\r\n1-1-1 背景\r\n1-1-2 目标\r\n1-1-3 .NET Framework\r\n1-2 全新的程序语言——C#\r\n1-2-1 C#语言和C/C++语言的关系\r\n1-2-2 C#和C/C++的差异\r\n1-2-3 C#的特性\r\n1-3 C#与Java的比较\r\n1-3-1 技术上的差异\r\n1-3-2 理念上的差异\r\n\r\n第2章 您的第一个C#程序\r\n\r\n2-1 环境设置\r\n2-2 开发C#程序的流程\r\n2-2-1 编写源程序\r\n2-2-2 编译程序/Complier\r\n2-2-3 执行程序/Run\r\n2-3 Hello C#!\r\n2-3-1 注释\r\n2-3-2 类定义\r\n2-3-3 程序入口\r\n2-3-4 命名空间(Namespace)\r\n2-3-5 输出字符串\r\n2-4 C#的编译器\r\n\r\n第3章 数据类型及变量\r\n\r\n3-1 变量声明\r\n3-2 常数声明\r\n3-3 数值类型/Value Types\r\n3-3-1 简单类型/Simple Types\r\n3-3-2 枚举类型/Enumeration Types\r\n3-3-3 结构类型/Struct Types\r\n3-4 参考类型/Reference Types\r\n3-4-1 对象类型/Object Types\r\n3-4-2 类的类型/Class Types\r\n3-4-3 接口类型/Interface Types\r\n3-4-4 委托类型/Delegate Types\r\n3-4-5 数组类型/Array Type\r\n3-4-6 字符串类型/String Type\r\n3-5 标识符命名规则/Identifier Rules\r\n\r\n第4章 数组\r\n\r\n4-1 什么是数组\r\n4-2 数组声明\r\n4-3 数组初始化\r\n4-3-1 默认值\r\n4-3-2 设置初始值\r\n4-4 数组使用\r\n4-5 多维数组\r\n4-5-1 多维数组声明\r\n4-5-2 多维数组初始化\r\n4-5-3 多维数组使用\r\n4-6 注意事项\r\n\r\n第5章 表达式\r\n\r\n5-1 操作数/Operands\r\n5-2 运算符/Operators\r\n5-2-1 数学运算符/Numerical Operator\r\n5-2-2 关系运算符/Relational Operator\r\n5-2-3 条件运算符/Conditional Operator\r\n5-2-4 位运算符/Bit Operator\r\n5-2-5 指定运算符/Assign Operator\r\n5-2-6 一元运算符/Uniary Operator\r\n5-3 运算符的优先级\r\n\r\n第6章 语句\r\n\r\n6-1 if…else…语句\r\n6-2 while语句\r\n6-3 do语句\r\n6-4 for语句\r\n6-5 switch语句\r\n6-6 foreach语句\r\n6-7 break,continue语句\r\n\r\n第7章 面向对象和程序设计\r\n\r\n7-1 面向对象概念\r\n7-1-1 类/Classes\r\n7-1-2 对象/Objects\r\n7-1-3 继承\r\n7-2 C#的面向对象程序设计\r\n7-2-1 类的声明\r\n7-2-2 类的构造函数与析构函数\r\n7-2-3 继承\r\n7-2-4 重载\r\n7-2-5 多态\r\n7-2-6 访问控制/Access Modifier\r\n7-2-7 类修饰符/Class Modifier\r\n7-2-8 成员修饰符/Member Modifier\r\n\r\n第二部分 提高篇\r\n\r\n第8章 Namespace\r\n\r\n8-1 简介\r\n8-2 namespace使用方式\r\n8-3 using关键词使用方式\r\n8-4 以C#建立及使用Dynamic Linking Library(DLL)\r\n8-4-1 前言\r\n8-4-2 Bubble Sort及Insertion Sort范例\r\n\r\n第9章 异常处理\r\n\r\n9-1 何谓异常\r\n9-2 如何处理异常\r\n9-3 异常处理机制\r\n9-3-1 try和catch\r\n9-3-2 finally的用途\r\n9-3-3 用throw来产生异常\r\n9-4 如何自定异常\r\n9-4-1 Exception类\r\n\r\n第10章 基本输入输出与文件作业\r\n\r\n10-1 Console类\r\n10-2 I/O流\r\n10-3 文件输入/输出\r\n10-3-1 文件类\r\n10-3-2 目录类\r\n10-3-3 文件与目录的管理\r\n\r\n第11章 网络程序设计\r\n\r\n11-1 网络的基本概念\r\n11-1-1 TCP/IP通讯协议\r\n11-1-2 主从式结构\r\n11-2 网址的处理\r\n11-2-1 PAddress及DNS类\r\n11-3 Socket程序设计\r\n11-3-1 Socket类\r\n11-3-2 TCP Listener类\r\n11-4 操作Echo服务\r\n\r\n附录A Microsoft Windows 2000 Service Pack1安装说明\r\n\r\nA-1 如何取得\r\nA-2 安装说明\r\n\r\n附录B Microsoft.NET Framework SDK安装说明\r\n\r\nB-1 如何取得Internet Explorer 5.5\r\nB-2 安装Internet Explorer 5.5\r\nB-3 如何取得Microsoft.NET Framework SDK\r\nB-4 安装.Net Framework SDK\r\n\r\n附录C 以UltraEdit进行C#程序设计\r\n\r\nC-1 下载及安装UltraEdit\r\nC-2 UltraEdit繁体中文版\r\nC-3 设置UltraEdit\r\n\r\n附录D 以EditPlus进行C#程序设计\r\n\r\nD-1 下载及安装EditPlus\r\nD-2 下载及安装C#关键词文件\r\nD-3 设置EditPlus\r\n\r\n附录E 以Visual Studio 6进行C#程序设计\r\n\r\nE-1 Visual Studio的设置\r\n\r\n附录F SharpDevelop安装说明\r\n\r\nF-1 如何取得SharpDevelop\r\nF-2 装SharpDevelop\r\nF-3 用SharpDevelop\r\nF-3-1 用环境说明\r\nF-3-2 简易操作说明\r\n\r\n附录G Antechinus C#Editor安装说明\r\n\r\nG-1 下载及安装Antechinus C# Editor\r\nG-2 启动与简易操作\r\nG-2-1 启动\r\nG-2-2 编辑C#程序代码\r\nG-2-3 设置\r\nG-2-4 编译与执行\r\n\r\n
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