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面向对象的游戏开发 (2008 年度畅销榜NO.4309 )

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原书名: 面向对象的游戏开发
原出版社:
作者: (美)戈德 著,陈为 等译
出版社: 电子工业出版社
书号: 7121012227 出版日期:2005-6-1 开本: 小16开 页码: 399 版次: 2005/06/01 点击: 2148
所属类别: 图形图象/多媒体设计综合
市场价: ¥46.00     会员价:¥34.70
本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。\r\n 本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可了解游戏开发的理论,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不断更新的技术开发越来越复杂的游戏软件。\r\n

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