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游戏开发物理学 (2008 年度畅销榜NO.5821 )

会员评价: (共 2 条) 参与评论
原书名: 游戏开发物理学
原出版社:
作者: (英)布兰革(Bourg D.M.) O′Reilly Taiwan公司
出版社: 电子工业出版社
书号: 7121002086 出版日期:2004-10-1 开本: 小16开 页码: 337 版次: 2004/10/01 点击: 2035
所属类别: 软件工程/软件技术综合
市场价: ¥48.00     会员价:¥37.20
撞球、导弹弹道、高速赛车的转变动力,等等——应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,创建真实可信的游戏、动画内容。对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,本书乃绝佳的参考书。\r\n 第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍模拟器并示范如何将它们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素都需要实际物理的模拟才能达到真实的效果,包括:\r\n 火箭和导弹弹道,包含燃料消耗的影响;\r\n 物体的碰撞,如撞球;\r\n 急转弯道的汽车稳定度;\r\n 船舰与浮于水面的交通工具的动力学;\r\n 棒球被球棒击打出去的飞行路径;\r\n 飞机的飞行特性。\r\n 阅读本书之前,你不必是物理专家,但作者假设非物理及非工程学系的读者需有大专程度的经典物理学知识。读者就熟悉三角函数、向量和矩阵运算(可参阅附录,其中有相关的参考公式与特性说明),并且需有大专程度的微积分(包括显函数的微分和积分)知识。\r\n

用户评论

beyond748@21cn.com
发布于2007-9-19 22:14:12
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yuexia_sgw 说:
如果想学3D游戏的话,这本书很有帮助,但得要有一些数学基础,可惜dearbook和当当没贷了。而我所在的地方根本就没有这类书籍~~~如果那位朋友有这类的电子书籍,劳驾发给小弟一个地址或者附件,在下十分感谢。我的新浪邮箱是 yuexia_sgw@sina.com
发布于2007-3-2 1:36:06
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