本书是一本介绍 Flash 的标准教程,针对目前Flash 的最新版本Flash MX,对该软件的功能与特点进行了详细介绍,并结合实例对软件的应用方法作了深入的讲解。全书共分为12章,首先是Flash MX的基本知识,包括基本概念、各种操作命令和工作面板;其次是介绍Flash MX的使用方法,包括工具的使用、对象的编辑、图层、帧等基本操作,在此基础上介绍如何制作初步的动画;再次是介绍声音、符号和实例以及Flash 软件中功能强大的ACTION指令及动画的后期制作。
本书结构合理、条理清晰、通俗易懂,适合于初学者和Flash 动画爱好者学习使用,尤其可作为培训班的标准教材。 \r\n
第1章 Flash简介\r\n\r\n1.1 Flash的出现及其特点\r\n1.2 Flash的应用与网页动画\r\n1.3 Flash MX的新增功能及发展前景\r\n\r\n第2章 Flash MX初识\r\n\r\n2.1 Flash MX的安装和启动\r\n2.2 Flash MX的界面介绍\r\n2.3 参数设定\r\n2.4 快捷方式及热键设定\r\n2.5 认识菜单栏\r\n2.6 面板的管理\r\n2.7 认识常用面板\r\n2.8 Flash MX中一些概念的介绍\r\n\r\n第3章 绘图工具\r\n\r\n3.1 绘图工具箱简介\r\n3.2 绘图工具\r\n3.3 查看工具\r\n3.4 颜色工具\r\n\r\n第4章 Flash MX的对象编辑\r\n\r\n4.1 对象的获取方法\r\n4.2 文字对象\r\n4.3 对象的位置管理\r\n4.4 对象的变形\r\n4.5 对象的群组\r\n4.6 对象编辑的辅助工具\r\n4.7 针对线条和轮廓的编辑\r\n\r\n第5章 图层管理\r\n\r\n5.1 认识图层\r\n5.2 图层编辑\r\n5.3 设置图层状态\r\n5.4 蒙版\r\n\r\n第6章 动画制作初步\r\n\r\n6.1 时间轴\r\n6.2 帧\r\n6.3 帧动画\r\n6.4 运动动画\r\n6.5 形状动画\r\n\r\n第7章 声音和视频的使用\r\n\r\n7.1 声音的导入与应用\r\n7.2 设置声音属性\r\n7.3 为按钮添加音效\r\n7.4 关于视频文件\r\n\r\n第8章 图符和实例\r\n\r\n8.1 图符和实例\r\n8.2 图符类型介绍\r\n8.3 图形图符的建立\r\n8.4 按钮图符的建立\r\n8.5 电影片段图符\r\n8.6 创建实例\r\n8.7 实例的编辑\r\n8.8 引用其他电影图符\r\n\r\n第9章 关于Flash MX的库\r\n\r\n9.1 库的界面\r\n9.2 认识库\r\n9.3 库的管理和使用\r\n9.4 专用库文件的编辑\r\n9.5 库文件的扩充\r\n\r\n第10章 关于ActionScript\r\n\r\n10.1 ActionScript简介\r\n10.2 关于Action面板\r\n10.3 ActionScript初探\r\n10.4 设计选项的互动效果\r\n10.5 ActionScript编辑基础\r\n10.6 ActionScript中对象的属性及其设置\r\n\r\n第11章 后期制作\r\n\r\n11.1 优化与测试\r\n11.2 电影的输出\r\n11.3 发布设置与预览\r\n11.4 动画的整合\r\n\r\n第12章 动画制作进阶\r\n\r\n12.1 文字动画特效\r\n12.2 蒙版动画\r\n12.3 图像切换动画\r\n12.4 跳动的小球\r\n12.5 立体环绕效果\r\n12.6 实时获得鼠标的位置\r\n12.7 用弹出窗口显示输入的内容\r\n12.8 互相排斥的小球\r\n12.9 获取日期和时间\r\n\r\n附录 Macromedia Flash认证考试模拟试题及答案
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