第1章 AutoCAD三维设计基础知识\r\n\r\n1-1 三维CAD技术基础\r\n1-1-1 设计方法发展历程\r\n1-1-2 三维设计的基本概念\r\n1-1-3 三维CAD的先进设计技术\r\n1-1-4 三维设计的优点和局限性\r\n1-2 AutoCAD 2000的三维设计功能简介\r\n1-2-1 AutoCAD 2000简介\r\n1-2-2 AutoCAD的三维能力\r\n1-2-3 AutoCAD的局限\r\n1-2-4 AutoCAD 2000的3D命令\r\n1-3 三维坐标系\r\n1-3-1 世界坐标系和右手定则\r\n1-3-2 坐标格式\r\n1-3-3 使用对象捕捉\r\n1-3-4 使用点过滤器\r\n1-4 三维空间的坐标系变换\r\n1-4-1 用户坐标系的变换命令(UCS)\r\n1-4-2 坐标系图标的含义和控制(UCSICON)\r\n1-4-3 坐标系的管理(UCSMAN)\r\n1-4-4 UCS下绘制3D图形\r\n1-5 三维空间的视图变换\r\n1-5-1 设置观察点(VPOINT命令)\r\n1-5-2 保存和恢复已命名的视图(VIEW命令)\r\n1-5-3 观察UCS的平面视图(PLAN命令)\r\n1-5-4 视口的分割(VPORTS命令)\r\n1-5-5 三维动态观察器(3DORBIT命令)\r\n1-5-6 三维动态视图(DVIEW命令)\r\n\r\n第2章 AutoCAD三维线面模型的建立\r\n\r\n2-1 三维线框模型的建立\r\n2-1-1 在三维空间中的二维对象\r\n2-1-2 在三维空间编辑工维对象\r\n2-1-3 三维多段线(3DPOLY命令)\r\n2-1-4 三维多段线的编辑(PEDIT命令)\r\n2-1-5 样条曲线(SPLINE命令)\r\n2-1-6 样条曲线的编辑(SPLINEDIT命令)\r\n2-1-7 三维线框模型实例:弹簧\r\n2-2 三维表面模型的建立\r\n2-2-1 2.5D模型\r\n2-2-2 三维平面\r\n2-2-3 创建预定义三维曲面网格(3D命令)\r\n2-2-4 创建矩形网格(3DMESH命令)\r\n2-2-5 创建直纹曲面网格(RULESURF命令)\r\n2-2-6 创建平移曲面网格(TABSURF命令)\r\n2-2-7 创建旋转曲面网格(REVSURF命令)\r\n2-2-8 创建边界定义曲面网格(EDGESURF命令)\r\n2-2-9 三维表面模型实例:灯座和灯罩\r\n2-3 三维表面模型的编辑\r\n2-3-1 用EDGE命令修改三维面\r\n2-3-2 用PEDIT命令编辑曲面\r\n2-3-3 用夹点编辑网格顶点\r\n2-3-4 用STRETCH命令编辑网格\r\n2-3-5 用DDMODIFY或PROPERTIES命令编辑网格\r\n2-3-6 三维网格的分解\r\n\r\n第3章 AutoCAD三维实面模型的建立\r\n\r\n3-1 三维实体造型技术\r\n3-1-1 基本体素造型\r\n3-1-2 基于母线生成实体\r\n3-1-3 创建复合实体——布尔运算\r\n3-2 通用三维编辑命令\r\n3-2-1 旋转三维对象(ROTATE3D命令)\r\n3-2-2 创建三维对象的阵列(3DARRAY命令)\r\n3-2-3 创建三维对象的镜像(MIRROR3D命令)\r\n3-2-4 三维对象的对齐(ALIGN命令)\r\n3-3 三维实体的编辑\r\n3-3-1 为实体圆角(FILLET命令)\r\n3-3-2 为实体倒角(CHAMFER命令)\r\n3-3-3 剖切实体(SLICE命令)\r\n3-3-4 切割实体(SECTION命令)\r\n3-3-5 三维实体面编辑\r\n3-3-6 三维实体体编辑\r\n3-3-7 三维实体过编辑\r\n3-3-8 三维实体的显示控制\r\n3-3-9 实体分析\r\n3-3-10 实体的组合编辑\r\n3-4 实体建模实例\r\n\r\n第4章 三维模型的着色和渲染\r\n\r\n4-1 三维模型的消隐(HIDE命令)\r\n4-2 维模型的着色(SHADEMODE命令)\r\n4-3 三维模型的渲染(RENDER命令)\r\n4-3-1 渲染类型(RPREF命令)\r\n4-3-2 渲染质量\r\n4-3-3 渲染目标\r\n4-3-4 渲染背景(BACKGROUND命令)\r\n4-3-5 渲染窗口\r\n4-3-6 进行渲染(RENDER命令)\r\n4-4 设置光源(LIGHT命令)\r\n4-4-1 光源的类型\r\n4-4-2 用光原则\r\n4-4-3 添加光源\r\n4-4-4 删除和修改光源\r\n4-4-5 使用阴影\r\n4-5 设置渲染场景(SCENE命令)\r\n4-6 材质及材质库\r\n4-6-1 材质信息\r\n4-6-2 材质贴图\r\n4-6-3 设置材质(RMAT命令)\r\n4-6-4 显示对象材质类型(SHOWMAT命令)\r\n4-6-5 管理材质库(MATLIB命令)\r\n4-6-6 设置渲染对象几何特性(SETUV命令)\r\n4-7 配景对象\r\n4-7-1 新建配景(LSNEW命令)\r\n4-7-2 编辑配景(LSEDIT命令)\r\n4-7-3 配景对象库(LSLIB命令)\r\n4-8 雾化和深度效果(FOG命令)\r\n4-9 渲染参数统计信息(STATS命令)\r\n4-10 相关命令\r\n4-11 AutoCAD与3DS MAX的配合使用\r\n4-11-1 使用3DS MAX渲染AutoCAD的模型\r\n4-11-2 AutoCAD与3DS MAX的数据交换\r\n\r\n第5章 图纸空间和图形输出\r\n\r\n5-1 模型空间和图纸空间\r\n5-2 使用布局(LAYOUT命令)\r\n5-2-1 布局向导(LAYOUTWIZARD命令)\r\n5-2-2 布局设置(PAGESETUP命令)\r\n5-2-3 使用布局模板\r\n5-3 标题栏的建立和插入\r\n5-4 建立视口(MVIEW命令)\r\n5-5 视图的布局\r\n5-6 图纸设置\r\n5-6-1 图纸设置的一般步骤\r\n5-6-2 使用MVSETUP命令进行图纸设置\r\n5-7 对实体模型进行图纸设置\r\n5-7-1 使用SOLVIEW命令设置实体的视图\r\n5-7-2 使用SOLDRAW命令绘制浮动视口中的实体轮廓图\r\n5-7-3 使用SOLPROF命令生成实体轮廓\r\n5-7-4 获得彻底的平面图形\r\n5-7-5 通过输入输出WMF文件获得三维模型的平面轮廓图\r\n5-8 配置打印机和绘图仪(CONFIG命令)\r\n5-8-1 打印机管理器\r\n5-8-2 打印机配置编辑器\r\n5-9 打印图形\r\n5-9-1 理解打印\r\n5-9-2 打印图形(PLOT命令)\r\n5-9-3 打印样式\r\n5-9-4 电子打印(ePlot)\r\n5-9-5 批处理打印\r\n5-9-6 使用脚本文件\r\n5-10 AutoCAD2000的其他输入文件格式(IMPORT命令)\r\n5-11 AutoCAD 2000的其他输出文件格式(EXPORT命令)\r\n\r\n第6章 复杂工程项目的建模和组织\r\n\r\n6-1 复杂工程项目的组织和管理\r\n6-1-1 为项目创建专门的目录\r\n6-1-2 图层、颜色和线型的组织和管理\r\n6-1-3 使用图块功能\r\n6-1-4 使用外部参照功能\r\n6-1-5 清除图形中多余的图块、线型、图层等(PURGE命令)\r\n6-2 多文档环境(MDE)\r\n6-2-1 在不同图形之间拷贝实体对象或实体对象的特性\r\n6-2-2 控制多个图形的显示\r\n6-2-3 关闭多文档环境\r\n6-3 使用AutoCAD设计中心(ADC)\r\n6-3-1 查看图形及图形中的元素\r\n6-3-2 使用控制板\r\n6-3-3 使用AutoCAD设计中心打开图形\r\n6-3-4 使用AutoCAD设计中心的查找功能\r\n6-3-5 将图形元素插入打开的图形\r\n6-4 使用特性窗口和对象特性工具栏(PROPERTIES)\r\n6-4-1 对象特性工具栏(Object Properties)\r\n6-4-2 对象特性(Properties)窗口\r\n6-4-3 对象特性匹配(MATCHPROP命令)\r\n6-5 访问外部数据库(DBC)\r\n6-5-1 AutoCAD数据库的连通性\r\n6-5-2 数据库的配置\r\n6-5-3 数据库链接管理器(DBCONNECT命令)\r\n6-6 定制和扩展AutoCAD\r\n6-6-1 定制简化命令\r\n6-6-2 定制工具栏\r\n6-6-3 定制菜单\r\n6-6-4 定制线型和填充图案\r\n6-6-5 使用DIESEL宏语言来扩展AutoCAD\r\n6-6-6 使用第三方开发的软件来扩展AutoCAD\r\n6-7 提高系统运行速度的几项措施\r\n\r\n第7章 AutoCAD 2000开发工具\r\n\r\n7-1 命令脚本\r\n7-1-1 命令脚本的编写方式\r\n7-1-2 命令脚本的执行方式\r\n7-1-3 用命令脚本实现幻灯片的放映\r\n7-2 ActiveX Automation\r\n7-2-1 理解ActiveX Automation\r\n7-2-2 AutoCAD对象模型\r\n7-2-3 ActiveX Automation运行实例\r\n7-3 VBA for AutoCAD\r\n7-3-1 VBA应用程序开发环境\r\n7-3-2 VBA在AutoCAD三维设计中的应用\r\n7-4 Visual LISP\r\n7-4-1 Visual LISP简介\r\n7-4-2 Visual LISP集成开发环境\r\n7-4-3 Visual LISP中的ActiveX对象\r\n7-4-4 将反应器附着到AutoCAD图形上\r\n7-4-5 Visual LISP在三维设计中的应用\r\n7-5 ObjectARX\r\n7-5-1 ARX能力强\r\n7-6 JAVA的支持\r\n\r\n第8章 ObjectARX程序中的实体造型技术\r\n\r\n8-1 ObjectARX应用程序设计概述\r\n8-1-1 ARX应用程序\r\n8-1-2 ObjectARX程序设计技术应用\r\n8-1-3 ObjectARX程序开发环境\r\n8-1-4 ObjectARX类库\r\n8-1-5 ARX应用程序的基本结构\r\n8-1-6 ARX应用程序的装载和运行\r\n8-2 AutoCAD数据库入门\r\n8-2-1 AutoCAD数据库概述\r\n8-2-2 基本的数据库对象\r\n8-2-3 在AutoCAD中创建对象\r\n8-3 基本三维实体生成方法\r\n8-3-1 基本三维实体生成方法\r\n8-3-2 生成基本三维实体的成员函数介绍\r\n8-3-3 生成基本三维实体程序实例\r\n8-4 基于二维对象生成三维实体的程序设计方法\r\n8-4-1 将二维对象挤出成三维实体\r\n8-4-2 将二维对象旋转成三维实体\r\n8-5 复杂零件的三维实体造型方法\r\n8-5-1 三维实体的布尔运算及布尔运算函数\r\n8-5-2 三维实体的查询\r\n8-5-3 复杂零件的三维实体造型实例\r\n8-6 三维实体参数化绘图程序设计实例\r\n8-6-1 尺寸驱动法设计实例\r\n8-6-2 程序驱动法设计实例
无封面