本书分为编程基础,实例编程和资料速查3大部分。\r\n 编程基础部分又被分为程序的基本结构,面向对象编程的基本概念和软件工程基础3个章节。第1章,“程序的基本结构”中分析了顺序结构,分支结构和循环结构。第2章 ,“面向对象编程的基本概念”中,将会初步地介绍将在Visual Basic编程过程中经常使用的对象、属性、方法的基本概念,以及它们与传统的BASIC语句中的数据、过程的关系。\r\n 在本书的第二部分中,共有5个可以执行的游戏程序或者实用程序。每一个程序的编写过程都是按照第3章中软件工程的规范来编写的。每一个程序的编写过程都分为功能需求、功能分析、模块分析、程序设计等部分,接近于商业化软件的编写过程。如何能完全按照这种方式来编写程序,相信可以很快地适应商业软件的编写方式。\r\n\r\n
第一部分 编程基础\r\n\r\n第1章 程序的基本结构\r\n\r\n第2章 面向对象基本概念\r\n\r\n第3章 软件工程基础\r\n\r\n第二部分 编程实例\r\n\r\n第4章 排数字游戏编程\r\n\r\n第5章 记事本编程\r\n\r\n第6章 读书郎编程\r\n\r\n第7章 俄罗斯方块编程\r\n\r\n第8章 名片恶化数据库编程\r\n\r\n第三部分 资料速查\r\n\r\n变量\r\n\r\n过程\r\n\r\n对象命名规则\r\n\r\n运算符\r\n\r\n数据类型\r\n\r\n关键字\r\n\r\n常数\r\n\r\n语句\r\n\r\n函数\r\n\r\n对象\r\n\r\n数组\r\n\r\n属性\r\n\r\n方法\r\n\r\n事件\r\n\r\n相关工具及其他\r\n
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