详细讲解了手机开发的标准——J2ME技术。\r\n 通过大量的实例引导读者了解移动通信装置的需求跨平台、安全性、动态下载和即时互动性。\r\n 本书附带光盘,内附书中全部实例源代码及部分所需的开发工具。
第1章 Java在手机上的应用 \r\n\r\n1-1 Java语言的历史 \r\n1-2 Java平台的应用范围与相互关系 \r\n1-3 移动设备的应用开发平台--J2ME \r\n1-4 Personal Java与Embedded Java \r\n1-5 JavaPhone \r\n1-6 目前Java在手机上的应用现况 \r\n1-7 使用J2ME平台开发手机程序的理由 \r\n\r\n第2章 CLDC/MIDP介绍 \r\n\r\n2-1 CLDC介绍 \r\n2-2 Java语言的差异性 \r\n2-3 虚拟机的差异性 \r\n2-4 CLDC定义的核心类库\r\n2-5 CLDC的专属类 \r\n2-6 CLDC的安全性 \r\n2-7 CLDC的系统属性 \r\n2-8 MIDP介绍 \r\n2-9 MIDP增加的核心类库 \r\n2-10 MIDP的专属包 \r\n2-11 MIDP的系统属性\r\n2-12 CLDC 1.1 \r\n2-13 MIDP 2.0 \r\n2-14 K Virtual Machine \r\n2-15 其他的虚拟机 \r\n2-16 MIDlet suite与JAM \r\n2-17 OTA(Over The Air)下载\r\n\r\n第3章 开发工具与发展流程 \r\n\r\n3-1 准备发展工具 \r\n3-2 开发流程 \r\n3-3 MIDP仿真器的操作 \r\n3-4 MIDP仿真器的设定 \r\n3-5 MIDP仿真器的其他功能 \r\n3-6 MIDP仿真器的JAM功能 \r\n3-7 Wireless Toolkit \r\n3-8 Wireless Toolkit的其他设定 \r\n3-9 其他开发工具 \r\n\r\n第4章 应用程序模型 \r\n\r\n4-1 CLDC的应用程序模型 \r\n4-2 MIDlet的生命周期 \r\n4-3 JAM与MIDlet的沟通 \r\n4-4 取得MIDlet suite内的资源 \r\n\r\n第5章 高级用户接口设计1 \r\n\r\n5-1 Java的AWT和SWING \r\n5-2 Display显示管理员与Displayable可视组件类 \r\n5-3 Command与CommandListener \r\n5-4 高级用户接口:Screen类 \r\n5-5 文字跑马灯:Ticker类 \r\n5-6 列表:List类 \r\n5-7 文字编辑器:TextBox类 \r\n5-8 信息窗口:Alert类 \r\n\r\n第6章 高级用户接口设计2 \r\n\r\n6-1 窗体:Form类 \r\n6-2 Item与ItemListener \r\n6-3 ChoiceGroup类 \r\n6-4 DateField类 \r\n6-5 Gauge类 \r\n6-6 TextField类 \r\n6-7 StringItem类 \r\n6-8 Image类与ImageItem类 \r\n\r\n第7章 工作调度 \r\n\r\n7-1 线程(Thread) \r\n7-2 Timer与TimerTask类 \r\n\r\n第8章 初级用户接口设计1 \r\n\r\n8-1 画板:Canvas类与Graphics类 \r\n8-2 色彩模型 \r\n8-3 基本绘图方法 \r\n8-4 文字绘制与Font类 \r\n8-5 图片绘制与Image类 \r\n8-6 绘图辅助工具 \r\n8-7 事件处理机制 \r\n\r\n第9章 初级用户接口设计2 \r\n\r\n9-1 仿真Key Repeat事件 \r\n9-2 图形滚动条 \r\n9-3 动画制作 \r\n9-4 地图配置 \r\n9-5 碰撞监测 \r\n9-6 Splash画面 \r\n9-7 其他效果 \r\n\r\n第10章 记录系统 \r\n\r\n10-1 RMS机制介绍 \r\n10-2 RecordStore的管理 \r\n10-3 取得RecordStore的相关信息 \r\n10-4 Record的操作 \r\n10-5 监测record的变化 \r\n10-6 多重字段的读取及写入 \r\n10-7 同步化的处理 \r\n10-8 Record的访问 \r\n10-9 Record的筛选 \r\n10-10 Record的排序 \r\n10-11 异常处理 \r\n\r\n第11章 网络程序设计 \r\n\r\n11-1 Generic Network Framework \r\n11-2 HTTP通讯协议 \r\n11-3 Session管理 \r\n11-4 Socket网络连接 \r\n11-5 Datagram网络连接 \r\n11-6 其他的网络连接 \r\n\r\n第12章 实用开发技巧 \r\n\r\n12-1 内存使用的最佳化 \r\n12-2 提高程序的执行效能 \r\n12-3 仿真浮点数运算 \r\n\r\n附录A \r\n\r\n附录B
无封面