第1章 3ds max 4.x界面\r\n\r\n1.1 界面的布局\r\n1.2 主工具栏\r\n1.3 主面板底部工具栏\r\n1.4 动画控制按钮\r\n1.5 视图导航控制\r\n1.6 菜单\r\n1.6.1 Files菜单\r\n1.6.2 Edit菜单\r\n1.6.3 Tools菜单\r\n1.6.4 Group菜单\r\n1.6.5 Views菜单\r\n1.6.6 Create菜单\r\n1.6.7 Modifiers菜单\r\n1.6.8 Animation菜单\r\n1.6.9 Graph Editors菜单\r\n1.6.10 Rendering菜单\r\n1.6.11 Customize菜单\r\n1.6.12 MaxScript菜单\r\n1.6.13 Help菜单\r\n1.7 对话框\r\n1.7.1 Files菜单下的主要对话框\r\n1.7.2 Edit菜单下的主要对话框\r\n1.7.3 Tools菜单下的主要对话框\r\n1.7.4 Group菜单下的对话框\r\n1.7.5 View菜单下的对话框\r\n1.7.6 Rendering菜单栏下的对话框\r\n1.7.7 Customize菜单下的主要对话框\r\n\r\n第2章 创建命令面板\r\n\r\n2.1 创建几何体\r\n2.1.1 标准几何体\r\n2.1.2 扩展几何体\r\n2.1.3 合成对象\r\n2.1.4 粒子系统\r\n2.1.5 面片网格\r\n2.1.6 NURBS曲面\r\n2.1.7 动力学对象\r\n2.2 创建二维图形\r\n2.2.1 Splines曲线\r\n2.2.2 NURBS曲线\r\n2.3 创建灯\r\n2.4 创建摄像机\r\n2.5 创建辅助对象\r\n2.5.1 标准\r\n2.5.2 大气装置\r\n2.5.3 摄像机捕捉(Camera Match)——摄像机配合点\r\n2.5.4 操纵器(Manipulators)\r\n2.5.5 VRML 97\r\n2.6 创建空间变形\r\n2.6.1 力(Forces)\r\n2.6.2 导向板(Deflectors)\r\n2.6.3 几何/变形\r\n2.6.4 基本编辑修改器(Modifer-Based)\r\n2.6.5 粒子系统和动力学(Patciles&Dynamics)\r\n2.7 创建体系\r\n\r\n第3章 编辑修改器\r\n\r\n3.1 选择编辑修改器(Selection Modifiers)\r\n3.2 面/曲线编辑修改器(Patch/Spline Editing)\r\n3.3 网格编辑修改器(Mesh Editing)\r\n3.4 动画编辑修改器(Animation Modifiers)\r\n3.5 UV坐标编辑修改器(UV Coordinate Modifiers)\r\n3.6 缓存工具(Cache Tools)\r\n3.7 细分表面(Subdivision Surfaces)\r\n3.8 自由变形(Free Form Deformations)\r\n3.9 参数编辑修改器(Parameteric Modifiers)\r\n3.10 表面编辑修改器(Surface Modifiers)\r\n3.11 转换编辑修改器(Conversion Modifiers)\r\n3.12 NURBS编辑修改器\r\n\r\n第4章 层级、动画、显示、轨迹、渲染、环境、视频后期处理及渲染特效\r\n\r\n4.1 层级\r\n4.2 运动\r\n4.3 显示\r\n4.4 轨迹\r\n4.5 渲染\r\n4.6 环境\r\n4.7 视频后期处理\r\n4.8 渲染效果\r\n\r\n第5章 工具\r\n\r\n第6章 素材编辑器\r\n\r\n6.1 材质编辑器样本窗\r\n6.2 各种明暗方式\r\n6.3 材质类型\r\n6.4 贴图类型