本书介绍Visual Basic 5.0的核心技术,作者以轻松幽默的笔触介绍了自己的编程经验和技巧,并在本书及配套光盘中提供了大量的代码实例。通过本书,读者可以领略Visual Basic 的实质,利用它画图、生成动画,可以深入理解类、对象、面向对象编程等概念以及Visual Basic 与Windows API的接口实现,还可以了解在Visual Basic 中编程的许多内幕信息,丰富自己的编程技巧和经验,提高编程效率和可靠性。本书还介绍了在实际编程过程中经常遇到的问题及解决办法,特别是比较了各种做法和优缺点及效率,使读者能够在实践中灵活运用。\r\n 本书不仅是从事Visual Basic 软件开发和应用的广大技术人员的参考用书,同时也可以作为大专院校的教师、学生的教学参考书和各类培训班的教材。\r\n
引言\r\n\r\n0.1 没有限制的Visual Basic \r\n0.2 本书讲述范围\r\n0.3 本书没有涉及的内容\r\n0.4 本书配套光盘\r\n0.5 简短的哀诉\r\n\r\n第一章 Basic的灵魂\r\n\r\n1.1 语言的净化\r\n1.2 数据类型\r\n1.3 命名约定\r\n1.4 高效代码\r\n1.5 自己断言\r\n\r\n第二章 Basic第二层次的启蒙\r\n\r\n2.1 永远也不要写另一个该死的Declare语句\r\n2.2 从Basic调用Windows API\r\n2.3 API合约\r\n2.4 处理字符串\r\n2.5 Unicode与Basic\r\n2.6 处理指针\r\n2.7 最后的技巧:过程指针\r\n\r\n第三章 Visual Basic 的对象方法\r\n\r\n3.1 三个支柱\r\n3.2 Visual Basic 风格的面向对象编程\r\n3.3 对象来自哪里\r\n3.4 第1个类:CDrive\r\n3.5 其他类属性\r\n3.6 多态性和接口\r\n\r\n第四章 收集对象\r\n\r\n4.1 链对象列表\r\n4.2 做为尺寸可变数组矢量\r\n4.3 堆栈对象\r\n4.4 Collection类\r\n4.5 Collection工作方法\r\n4.6 创建Collection \r\n\r\n第五章 功能编程的最后关头\r\n\r\n5.1 功能的DLL\r\n5.2 为现实世界开发\r\n5.3 有什么问题\r\n5.4 代码审核\r\n5.5 修正Windows API\r\n5.6 位操作\r\n5.7 排序、混洗和查找\r\n\r\n第六章 控制Windows\r\n\r\n6.1 WinWath\r\n6.2 Windows概要\r\n6.3 关于程序\r\n6.4 收发消息\r\n\r\n第七章 画图\r\n\r\n7.1 从Windows方法到Basic方法,再从Basic方法到Windows方法\r\n7.2 绘图的两种方法\r\n7.3 Basic Windows画图\r\n7.4 关于位块传输\r\n7.5 动画图片\r\n7.6 一起参与\r\n\r\n第八章 数据处理\r\n\r\n8.1 处理数据的三种方法\r\n8.2 数据初始化问题\r\n8.3 使用自己的资源\r\n8.4 使用其他人的资源\r\n8.5 使用资源的Windows方法\r\n\r\n第九章 不要重复编写代码\r\n\r\n9.1 Edwina和XEditor Control\r\n9.2 XEditor控件\r\n9.3 XEditor扩展Rich TextBox\r\n9.4 通用对话框扩展\r\n9.5 Find和Replace扩展\r\n9.6 XDropStack控件\r\n9.7 XDropStack调用XEditor\r\n9.8 Keyboard对象\r\n\r\n第十章 幕后的COM\r\n\r\n10.1 COM预想\r\n10.2 素数服务器\r\n10.3 幕后的COM机制\r\n10.4 各处的接口\r\n10.5 注册表蓝图\r\n10.6 什么写到哪儿\r\n\r\n第十一章 综合技术\r\n\r\n11.1 你一直想知道的每一件事\r\n11.2 排序列表框\r\n11.3 其他人员的程序\r\n11.4 进程间通信\r\n11.5 线程和同步\r\n11.6 文件通知\r\n11.7 新的外表和感觉\r\n11.8 网格框\r\n11.9 文件是什么\r\n11.10 著名的资源管理器和普通控件\r\n
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