本书分为“知识篇”和“实例篇”,系统地介绍了Flash MX基础知识,用简单易懂的语言编写而成。本书主要介绍了Flash MX各功能菜单的功能、图形工具、文本的创建、符号及实例的创建、层和帧的概念、动画制作、交互功能、声音的添加、Flash 的输出与发布等内容。\r\n
知识篇 \r\n\r\n第一章 Flash简介 \r\n\r\n一、Flash概述\r\n二、Flash MX新增功能\r\n三、使用Flash MX的配置要求\r\n四、Flash MX的工作环境\r\n五、Flash MX的基本菜单及常用命令\r\n六、Flash MX文件操作\r\n七、设置工作区域\r\n八、获得技术指导或帮助信息 \r\n\r\n第二章 图形的创建与编辑 \r\n\r\n一、工具栏介绍\r\n二、使用Flash MX创建图形\r\n三、编辑图形 \r\n\r\n第三章 Flash MX文本的操作 \r\n\r\n一、文本的属性设置\r\n二、设置段落属性\r\n三、文本的输入\r\n四、文本类型\r\n五、转换文字类型及变换文字 \r\n\r\n第四章 符号和实例 \r\n\r\n一、符号和实例\r\n二、创建3种类型的符号\r\n三、修改编辑符号\r\n四、创建符号的实例\r\n五、实例的属性修改 \r\n\r\n第五章 层和帧 \r\n\r\n一、层与帧简介\r\n二、图层\r\n三、帧\r\n四、编辑帧\r\n\r\n第六章 动画制作 \r\n\r\n一、动画原理\r\n二、了解时间线窗口\r\n三、管理场景\r\n四、制作动画背景\r\n五、逐渐帧动画\r\n六、制作Motion Tweening动画\r\n七、制作Shape Tweening动画\r\n八、制作Motion Guide动画\r\n九、测试动画 \r\n\r\n第七章 动画中的交互行为 \r\n\r\n一、综述\r\n二、建立面向对象的编程思想\r\n三、使用预定义对象\r\n四、使用自定义对象\r\n五、ActionScript语法\r\n六、变量、表达式和运算符\r\n七、使用Actions面板\r\n八、设定物体的动作\r\n九、设定帧的动作\r\n十、控制动画的播放\r\n十一、跳转到指定的帧或者场景\r\n十二、调节动画的显示质量\r\n十三、关闭所有的声音\r\n十四、添加链接\r\n十五、载入和卸载动画\r\n十六、指定目标(Tell Target)\r\n十七、复制和删除电影片段实例\r\n十八、移动电影片段实例\r\n十九、电影片段实例的属性\r\n二十、FScommand()命令的使用\r\n二十一、交互行为效果制作 \r\n\r\n第八章 为动画添加声音 \r\n\r\n一、Flash MX中的声音类型\r\n二、向Flash MX中导入声音\r\n三、向动画中导入声音\r\n四、编辑已在动画中的声音\r\n五、为按钮添加声音\r\n六、输出声音和动画 \r\n\r\n第九章 输出和发布动画 \r\n\r\n一、优化处理动画\r\n二、输出动画\r\n三、Flash MX动画文件的发布\r\n四、手动将Flash动画插入网页 \r\n\r\n实例篇 \r\n\r\n实战演练一 星空图\r\n实战演练二 打字机效果\r\n实战演练三 光斑效果\r\n实战演练四 自动书写效果\r\n实战演练五 对称运动效果\r\n实战演练六 百叶窗效果\r\n实战演练七 简单脚本游戏\r\n实战演练八 益智拼图\r\n实战演练九 Flash聊天室\r\n实战演练十 计算机器的制作