本书以基础、原理和范例紧密结合的形式,全面系统地介绍了三维设计软件Maya,内容涉及Maya预备知识、Maya软件入门、各种建模方法、材质的使用、布置灯光、摄像机的运用、制作动画、各种渲染方法、Paint Effects工具、粒子系统和动力学等各方面。\r\n 作者结合自己多年的工作实践,由浅入深、循序渐进地讲述怎样掌握Maya软件操作技术,还对自己多年从事动画事业的经验进行了总结,并对准备从事动画事业的人提出了自己的建议。为更加方便读者学习和掌握Maya,作者还专门录制了书中实例的视频教学文件,保证读者能看得懂、学得会。\r\n 本书可作为高等院校艺术设计相关专业的教材,也可以作为Maya培训班的专业教程,对于自学Maya的初级用户、计算机三维动画艺术爱好者来说也是一本难得的入门指导书。\r\n随书光盘中收集了书中所有实例的素材、源文件以及视频教学文件。\r\n\r\n
目 录\r\n第1部分 Maya快速入门\r\n第1章 Maya预备知识\r\n1.1 色彩基础\r\n1.1.1 色彩的混合:相减和相加\r\n1.1.2 HSV和RGB\r\n1.2 图像合成\r\n1.2.1 亮度与对比度\r\n1.2.2 虚空间\r\n1.2.3 分割画布\r\n1.3 光线\r\n1.3.1 标准光线模式\r\n1.3.2 轮廓光\r\n1.4 摄像机与透视图\r\n1.4.1 视角与透视\r\n1.4.2 消失点和透视\r\n1.4.3 导演\r\n1.5 计算机图形基础\r\n1.5.1 矢量和像素\r\n1.5.2 2D和3D\r\n1.5.3 输入和输出\r\n1.5.4 三维扫描仪和打印机\r\n1.5.5 图像文件格式\r\n1.6 继续深入\r\n小结\r\n第2章 浏览Maya\r\n2.1 Maya概述\r\n2.1.1 手的位置\r\n2.1.2 使用三键鼠标\r\n2.1.3 使用空格键\r\n2.1.4 操作一个视图\r\n2.1.5 保存视图\r\n2.2 Maya界面\r\n2.2.1 菜单栏\r\n2.2.2 复选框(Option Box)\r\n2.2.3 状态栏\r\n2.2.4 视图菜单\r\n2.3 快捷箱\r\n小结\r\n第3章 在Maya中编辑物体\r\n3.1 创建物体\r\n3.1.1 创建基本物体\r\n3.1.2 创建光源\r\n3.1.3 创建摄像机\r\n3.2 选择物体\r\n3.2.1 选择单个物体\r\n3.2.2 增加或减少选择\r\n3.2.3 Edit(编辑)菜单中的选择命令\r\n3.2.4 框选\r\n3.2.5 套索选择\r\n3.2.6 快速选择\r\n3.2.7 快速选择设置\r\n3.2.8 选择遮罩\r\n3.2.9 从列表选择:Outliner(大纲)\r\n3.3 物体变形\r\n3.3.1 使用变形工具\r\n3.3.2 变形多个物体\r\n3.4 复制物体\r\n3.4.1 高级复制:阵列复制\r\n3.4.2 关联复制、复制输入图表或复制输入连接\r\n……\r\n第4章 开始制作第1个动画\r\n第2部分 Maya基本功能\r\n第5章 多边形建模\r\n第6章 多边形角色和细分表面建模\r\n第7章 细分表面建模进阶\r\n第8章 NURBS建模\r\n第9章 材质\r\n第10章 光线\r\n第11章 动画基础\r\n第12章 角色动画\r\n第13章 摄像机与渲染\r\n第3部分 Maya高级应用\r\n第14章 Paint Effects\r\n第15章 粒子系统和动力学\r\n第16章 提高效率及艺术性\r\n第4部分 附 录\r\n附录A 针对开始学习Maya的max用户\r\n附录B 针对开始学习Maya的LightWave用户\r\n\r\n
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