3D Studio MAX作为动画制作软件,以其令人叹为观止的建模功能、动画功能与简易的操作界面,成为最普及的动画制作软件之一。\r\n 本系列书共分为三本,从三个方面全面介绍3D StUdio MAX的各种功能及其具体应用,本书是其中的人体建模篇。\r\n 本书以实例的方式,讲述人体贴图制作的具体过程和制作技巧,其中实例典型有趣,语言简洁流畅。适合具有一定基础的人体建模制作人员,也可作为初学者的学习用书和参考指南。\r\n\r\n
第1章 3DSMAX的动画要素\r\n 1-1 一切变化都可被录制成动画\r\n 1-2 录制动画\r\n 1-3 TrackView(轨迹查看器)\r\n 1-3-1 轨迹查看器的操作模式\r\n 1-3-2 认识轨迹查看器的面板及操作\r\n 1-3-3 EditKeys操作模式\r\n 1-3-4 EditTime操作模式\r\n 1-3-5 FunctionCurves操作模式\r\n第2章 若隐若现的诱惑——时有时无的动画\r\n 2-l 通过轨迹查看器建立可视性轨迹\r\n 2-1-1 牛刀小试——茶壶魁影\r\n 2-1-2 牛刀小试——魔法茶壶\r\n 2-2通过对象性质产生可视性变化\r\n 2-3 利用材质的方式使物体透明化\r\n 2-4 透空贴图法\r\n 2-5 其他运用\r\n第3章 光晕技巧——ID的运用\r\n 3-1 用ID编号做跑灯\r\n 3-2 闪闪发亮的三角锥\r\n第4章 金鱼游泳\r\n第5章 中级变形动画一一Flex的动态表现\r\n 5-1 Flex——摇晃\r\n 5-2 Flex——掉落的布\r\n 5-3 Flex——飘扬的旗面\r\n第6章 高级变形动画——神经技术与滑轨变形\r\n 6-1 辅助对象——操作器介绍\r\n 6-2 类神经网络连接介绍\r\n 6-3 混合练习\r\n第7章 用贴图做动画\r\n 7-1 移动贴图制作出球的滚动\r\n 7-2 地球的转动与贴图旋转\r\n第8章 Bones骨架与IK逆向关节运动战\r\n 8-1 阿雷Bone关节\r\n 8-2 IK设置\r\n 8-3 肌肉调整\r\n第9章 SpaceWarps空间力场一一波浪类动画家\r\n 9-1 空间力场——波浪\r\n 9-2 空间力场——涟猗\r\n 9-3 空间力场——FFD(Box)配合FlexModifier的应用\r\n 9-4 空间力场的运用——碰撞及风力\r\n 9-5 空间力场——旋涡\r\n 9-6 空间力场——炸弹\r\n第10章 运动控制器LookAtConstraint的运用——眼珠的动画\r\n第11章 用CharacterStudio做角色动画\r\n 11-1 脚步设置\r\n 11-2 动作连接\r\n 11-3 群众运动\r\n 11-4 套上CharacterStudio的骨架与肌肉调整\r\n第12章 利用分子运动仿真自然现象的动画\r\n 12-1 烟雾特效\r\n 12-2 火特效\r\n 12-3 喷水特效\r\n\r\n
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