3ds max 6.0是Autodesk公司出品的一个大型三维动画制作软件,本书对该软件的功能与特点做了详细的介绍,并结合实例对创建三维动画的方法做了深入的讲解。\r\n 本书共分为16章,主要内容包括:3ds max6概览、3ds max 6的基本操作、编辑修改器的使用、创建二维基本形体、放样变形的使用、创建标准三维造型、创建复合三维造型、NURBS建模的使用、多边形建模与Patch面片的使用、材质与贴图、灯光的设置和应用、摄像机及环境特效、动画制作、层级命令面板的使用、创建粒子系统与空间扭曲物体、视频的后期处理等。\r\n 为了不再出现那种只知道基本命令而不知如何实际操作的场面,本书理论结合实际,由浅入深地讲解,让读者迅速掌握该软件。\r\n 本书内容全面、图例丰富、条理清晰、通俗易懂,适合于三维动画设计者和爱好者学习使用,也可作为三维动画制作培训班的教材。\r\n
第1章 3ds max 6概览\r\n 1-1 初识3ds max 6\r\n 1-1-1 3ds max的发展与应用领域\r\n 1-1-2 3ds max的运行环境\r\n 1-2 3ds max 6的新功能简介\r\n 1-2-1 操作更加方便\r\n 1-2-2 主界面改进\r\n 1-2-3 建模功能增强\r\n 1-2-4 材质效果更丰富\r\n 1-2-5 提升动画功能\r\n 1-3 3ds max 6的操作界面\r\n 1-3-1 界面布局\r\n 1-3-2 主工具栏和标签栏\r\n 1-3-3 命令面板\r\n 1-3-4 视图显示控制\r\n 1-3-5 其他控制工具\r\n 1-4 综合应用\r\n 1-4-1 物体的创建与编辑\r\n 1-4-2 为滑板指定动画控制器\r\n 1-4-3 设置滑板材质\r\n 1-4-4 滑板的动画设置\r\n 1-5 本章习题\r\n第2章 3ds max 6的基本操作\r\n 2-1 对象的选择\r\n 2-1-1 采用单击选择对象\r\n 2-1-2 采用区域选择对象\r\n 2-1-3 采用名称选择对象\r\n 2-1-4 采用颜色和类型选择对象\r\n 2-1-5 采用选择集\r\n 2-1-6 采用组\r\n 2-1-7 选择子物体\r\n 2-2 变换与坐标系的使用\r\n 2-2-1 坐标变换\r\n 2-2-2 中心点变换\r\n 2-2-3 使用键盘进行精确变换坐标\r\n 2-2-4 镜像变换\r\n 2-2-5 阵列变换\r\n 2-3 捕捉控制与对齐工具的使用\r\n 2-3-1 捕捉设置\r\n 2-3-2 捕捉的使用\r\n 2-3-3 对齐工具\r\n 2-4 栅格与辅助工具的使用\r\n 2-4-1 定义栅格设置\r\n 2-4-2 使用辅助工具\r\n 2-5 综合应用\r\n 制作一条铁链\r\n 2-6 本章习题\r\n第3章 编辑修改器的使用\r\n 3-1 编辑修改器概述\r\n 3-1-1 初识编辑修改器\r\n 3-1-2 设置编辑修改器\r\n 3-2 使用编辑修改器\r\n 3-2-1 调整物体参数\r\n 3-2-2 【Gizmo】的调整\r\n 3-3 编辑修改器的应用\r\n 3-3-1 使用【Taper】命令\r\n 3-3-2 使用【Twist】命令\r\n 3-3-3 使用【Bend】命令\r\n 3-3-4 使用【Noise】命令\r\n 3-3-5 使用【Wave】命令\r\n 3-4 综合应用\r\n 3-4-1 使用【Edit Mesh】创建战斗机\r\n 3-4-2 使用【Edit Mesh】创建火箭\r\n 3-5 本章习题\r\n第4章 创建二维基本形体\r\n 4-1 创建二维造形\r\n 4-1-1 二维造形简述\r\n 4-1-2 创建简单二维造形\r\n 4-1-3 创建复合二维造形\r\n 4-2 编辑二维造形\r\n 4-2-1 使用【Edit Spline】编辑器编辑节点\r\n 4-2-2 使用【Edit Spline】编辑器编辑曲线\r\n 4-3 创建复杂二维造形\r\n 4-3-1 二维造形的布尔运算\r\n 4-3-2 从二维造形到三维造型\r\n 4-4 综合应用\r\n 创建飘扬的红旗\r\n 4-5 本章习题\r\n第5章 放样变形的使用\r\n第6章 创建标准三维造型\r\n第7章 创建复合三维造型\r\n第8章 NURBS建模的使用\r\n第9章 多边形建模与Patch面片的使用\r\n第10章 材质与贴图\r\n第11章 灯光的设置和应用\r\n第12章 摄像机及环境特效\r\n第13章 动画制作\r\n第14章 层级命令面板的使用\r\n第15章 创建粒子系统与空间扭曲物体\r\n第16章 视频的后期处理\r\n本书部分习题答案\r\n
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