本书通过100个经典且有代表性的实例,全面讲述了如何使用3ds max 7进行三维模型和动画的制作及操作过程,具有很强的实用性和可操作性。内容涉及建模、材质与贴图、动画制作、粒子与动力学系统、reactor动力学系统、环境控制与渲染输出等方面。在内容编排上遵循由浅入深的原则,每个实例都针对特定的命令、技巧和方法,使知识点与操作紧密结合。\r\n 本书适于3ds max的新手进行入门学习,同时也可作为使用3ds max进行设计和制作动画的人员的参考书,以及动画制作培训班的教学用书。\r\n 本书光盘包含书中所有实例的源文件及素材。\r\n\r\n
第1篇 建 模\r\n 实例1 基本建模——行星 1\r\n 实例2 创建多种几何体——圆凳 4\r\n 实例3 编辑样条线——棒球棒 7\r\n 实例4 非均匀缩放——围棋 9\r\n 实例5 三维捕捉——凉亭 12\r\n 实例6 角度捕捉——植物1 16\r\n 实例7 对齐——书柜 21\r\n 实例8 阵列复制——大厦 25\r\n 实例9 镜像复制——窗帘 29 \r\n 实例10 移动物体轴心——石英钟 32\r\n 实例11 二维样条线的创建与编辑——苹果 37\r\n 实例12 编辑样条线——显示器 41\r\n 实例13 编辑样条线——椅子 45\r\n 实例14 编辑网格——圣杯 52\r\n 实例15 车削——钉耙 57\r\n 实例16 放样——镜框 59\r\n 实例17 变形——电风扇 61\r\n 实例18 布尔运算——冰淇淋 64\r\n 实例19 多重放样——水龙头 67\r\n 实例20 散布——仙人球 72\r\n 实例21 布尔运算——笛子 76\r\n 实例22 布尔运算——PC主机箱 80\r\n 实例23 布尔运算——空调 85\r\n 实例24 可编辑多边形——汤勺 90\r\n 实例25 可编辑多边形——塑料桶 94\r\n 实例26 可编辑多边形——手提袋 98\r\n 实例27 可编辑多边形——鼠标 102\r\n 实例28 面片编辑——螺栓和螺母 107\r\n 实例29 挤出——窗户 111\r\n 实例30 FFD编辑器——柱子 115\r\n 实例31 FFD编辑器——电脑桌 119\r\n 实例32 车削——水杯 122\r\n 实例33 车削——酒瓶 125\r\n 实例34 晶格修改器——麦克风 127\r\n 实例35 网格平滑——骨头 130\r\n 实例36 噪波——雪茄 133\r\n 实例37 柔体——灯笼 136\r\n 实例38 锥化——圆珠笔 141\r\n 实例39 倒角——阀门 145\r\n 实例40 涡轮平滑——沙发 151\r\n第2篇 材质与贴图\r\n 实例41 折射贴图——玻璃杯的折射 155\r\n 实例42 透明材质——玻璃桌 160\r\n 实例43 半透明材质——电影银幕 163\r\n 实例44 多维/子对象材质——螺旋楼梯 165\r\n 实例45 多维/子对象材质——书 168\r\n 实例46 金属材质——有金属光泽的几何体 171\r\n 实例47 混合材质——金元宝 176\r\n 实例48 镜面材质——平面镜 180\r\n 实例49 镜面材质——公园一角的水面 183\r\n 实例50 渐变——变色文字 188\r\n 实例51 位图贴图——墙体 192\r\n ……\r\n第3篇 动 画 制 作\r\n第4篇 粒子与动力学系统\r\n第5篇 reactor动力学系统\r\n第6篇 环境控制与渲染输出\r\n\r\n
无封面