本书以典型实例为引导,由浅入深、全面详细地讲解了Authorware 7.0的基础知识及使用方法与技巧,其中包括文本、声音、数字电影、交互响应、程序框架设计、变量与函数、插件和知识对象,以及多媒体光盘开发、多媒体数据库应用、理科绘图等内容,使读者能够从中学到通用的方法,然后举一反三,应用到自己的工作中。书后附有多媒体演示光盘,为读者提供了书中范例源文件,以及每一个实例的素材和效果演示,为广大读者提供了学习上的方便。
本书内容详实、讲解清晰、图文并茂、操作性强,60多个实例都具有较强的代表性和较高的实用性,是应用Authorware 7.0进行多媒体制作的首选书,也可作为大中专、职高及培训班的教材或者专业人员的参考书。
第1章 Authorware 7.0基本操作 1
1.1 认识Authorware--第一次使用Authorware“您好" 2
1.2 使用流程线——旭日东升 7
1.3 使用绘图工具——热爱大自然 11
第2章 音频和视频控制 16
2.1 音乐DIY——自制MTV 17
2.2 制作MP3播放器 19
2.3 制作数字影院 23
第3章 创建对象的运动与过渡效果 28
3.1 升国旗 29
3.2 文字跟随鼠标 31
3.3 片尾字幕 35
3.4 浏览大图 38
3.5 加速度 42
3.6 黄河颂 45
第4章 创建程序的交互界面 48
4.1 我的相册 49
4.2 故宫导游图 53
4.3 动物园 56
4.4 下拉菜单 61
4.5 手机短信 64
4.6 器乐欣赏 67
4.7 故宫全景图 71
4.8 密码重试 74
4.9 掩码输入 76
4.10 闪闪红星 79
4.11 简易四则运算 82
4.12 万能表 87
4.13 文本格式编辑器 92
第5章 控制程序的流程 100
5.1 实验乙烯制作仪器组装演示 101
5.2 试试手气 106
5.3 指法训练测试 111
5.4 智力拼图游戏 121
第6章 组织程序的框架 129
6.1 专业电子文件夹(教师版) 130
6.2 从百草园到三味书屋 134
第7章 使用变量、函数和表达式 148
7.1 至尊名表 149
7.2 七彩调色盘 155
7.3 迷你电子计算器 163
第8章 使用知识对象 176
8.1 定位光驱 177
8.2 Windows标准提示对话框 182
8.3 E书传情——发送Email 186
第9章 使用ActiveX 194
9.1 跳动的小精灵——使用GIF小动画 195
9.2 我的浏览器——使用IE插件 198
9.3 电子图书阅览器(PDF格式) 202
第10章 电子考试与数据库技术应用 205
10.1 考试信息登录 206
10.2 考试信息查询系统 212
10.3 电子考试客观性试卷(A卷) 222
10.4 电子考试主观性试卷(B卷) 239
第11章 数学函数绘图 250
11.1 屏幕坐标与平面直角坐标之间关系演示 251
11.2 直线函数 259
11.3 三角函数 268
11.4 指数对数函数 281
11.5 圆锥曲线 284
第12章 数学函数运用 292
12.1 曲柄活塞与圆曲线 293
12.2 弹簧秤与三角函数 300
12.3 平抛运动与抛物线 308
12.4 解二元二次方程 311
12.5 解三角函数参数方程 316
12.6 求任意圆的弦中点轨迹 320
12.7 求平面内两直线交点坐标 329
第13章 立体几何绘图 336
13.1 绘制虚线 337
13.2 绘制三维立体坐标系 341
13.3 绘制立方体 345
13.4 三维立体视图动态模拟 351
第14章 多媒体光盘制作 368
14.1 多媒体光盘整体设计 369
14.2 片头和片尾制作 373
14.3 主体演示程序制作 377
14.4 多媒体光盘的打包和发布 384
1. Authorware 7.0简介
随着信息技术的发展和计算机应用的普及,多媒体技术不断升温,越来越多的多媒体爱好者加入到这个行业当中,尤其是在企业多媒体宣传、教育教学多媒体演示方面显示出强大的后劲。
多媒体软件种类繁多,其中Authorware就是一款非常优秀的多媒体集成软件,它由美国Macromedia公司开发,1987年问世,随着其版本的不断更新与完善,迄今已经发展到Authorware 7.0。目前,Authorware功能完善、人性化操作,而且完全融入了JavaScript技术,进一步提高了Authorware的扩展功能。
本书是一本实用技术图书,以Authorware 7.0为创作工具,从入门级讲解,经过一步步的操作学习,不断提高用户的多媒体开发能力。
面对中国庞大的教师队伍以及宽广的教育行业,本书在后面五章中专门设计讲解理科绘图、电子考试和多媒体光盘开发,具有很强的针对性和实用性。书中所有的范例均来源于实践,完全摒弃了华而不实的学习范例。用户可以将书中的范例改造完善,为我所用。
全书共设计了60多个精彩实例,每一个实例都渗透了多媒体作品的制作流程与技巧,语言通俗、叙述详尽,为读者提供了一个较好的“临摹”蓝本。只要读者能够耐心地按照书中的步骤去完成每一个实例,就会比较轻松地学会利用Authorware制作课件、光盘或多媒体程序的实用技术,提高自己的设计水平。希望本书能为广大读者特别是中小学教师、多媒体制作人员提供最有力的帮助。
2. 本书内容介绍
本书以典型实例为引导,由浅入深全面详细地讲解了Authorware 7.0的基础知识及使用方法与技巧,其中包括文本、声音、数字电影、交互响应、程序框架设计、变量与函数、插件和知识对象以及多媒体光盘开发、多媒体数据库应用、数学课件制作等内容。使读者能够从中学到软件通用的方法,然后举一反三,应用到自己的工作中。全书共14章,各章的主要内容如下。
* 第1章 Authorware 7.0基本操作
* 第2章 音频和视频控制
* 第3章 创建对象的运动与过渡效果
* 第4章 创建程序的交互界面
* 第5章 控制程序的流程
* 第6章 组织程序框架
* 第7章 使用变量、函数和表达式
* 第8章 使用知识对象
* 第9章 使用ActiveX
* 第10章 电子考试与数据库技术应用
* 第11章 数学函数绘图
* 第12章 数学函数运用绘图
* 第13章 立体几何绘图
* 第14章 多媒体光盘制作
本书内容详实、讲解清晰、图文并茂、操作性强,60多个实例都具有较强的代表性和较高的实用性,是应用Authorware 7.0进行多媒体制作的首选之书,也可作为大中专、职高及培训班的教材或者专业人员的参考书。
为了方便读者的学习,本书中实例所用到的全部源文件(.A7p)、外部文件(.u32)、ActiveX控件文件(.OCX)等都收录在本书的配套光盘中。另外,还将每个实例的素材文件,包括音乐、动画、音效、图片等也收录在光盘中,相信会对读者的学习和创作有所帮助。
3. 本书约定
为便于阅读理解,本书作如下约定:
* 本书中出现的中文菜单和命令将用“【】”括起来,以示区分,而英文的菜单和命令直接写出,即省略“【】”。此外,为了语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线“|”分隔,例如单击File菜单再选择Save As命令,就用File|Save As来表示。
* 用“+”号连接的两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt键的同时,按下功能键F10。
* 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。
* 在没有特殊指定时,Authorware就是指Authorware 7.0。