本书全面讲述了使用java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Gmphcs2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速:场景管理以及游戏引擎的开发等主题。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
第1篇步入java丛林:从java2API开始
第1章java2软件开发工具包
第2章预备:学习java2API
第3章带有类的语言:java面向对象程序设计
第4章java2API为你服务:常用java类
第2篇java2-D图像开发和抽象Window工具包
第5章Applet基础
第6章临听用户
第7章用java2-D来绘制图形。文字和图像(第一部分)
第8章用java2-D来绘制图形文字和图像(第二部分)
第3篇面向大众的java游戏
第9章2-D动画技术
第10章创建自定义的游戏实体类——Actor2D
第11章实现一个布景管理系统
第12章创建自定义的可视化控件和菜单
第13章和其也人连接:创建客户端/服务器架构
第14章Nodez!游戏简介