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面向对象的游戏开发 (2009 年度畅销榜NO.1834 )

会员评价: 评级:(共 23 条) 参与评论
原书名: 面向对象的游戏开发
原出版社:
作者: (美)戈德 著,陈为 等译
出版社: 电子工业出版社
书号: 7121012227 出版日期:2005-6-1 开本: 787*1092 1/16 页码: 398 版次: 2005年6月第1版第1次印刷 点击: 18034
所属类别: 专题软件开发游戏开发
市场价: ¥46.00     会员价:¥36.20
本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏
开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代
码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件
技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等,
本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事
游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可以了解游戏开发的理念,掌
握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不断更新的技术开发越来越复杂的游戏软件。

用户评论

lzh9955 说:
设计设计!!!!!!!!
发布于2009-5-15 12:01:03
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dyengying 说:
"第11章安例分析"
安例是什么东西?
发布于2008-10-9 10:25:56
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这本书说的不是游戏的算发

是OO的理论和实践,在游戏编程中的应用
发布于2006-3-15 12:40:24
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C语言编写游戏是因为其开销小,执行效率高,随着计算机硬件的发展,OO的游戏设计是个趋势
发布于2006-3-4 12:24:13
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C语言编写游戏是因为其开销小,执行效率高,随着计算机硬件的发展,OO的游戏设计是个趋势
发布于2006-3-4 12:15:09
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218.75.2.206 说:
还是可以的,一些经验还是值得学习,经验是面向对象和设计
发布于2006-1-13 15:49:18
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别的不说,光看这个书名,就可以认定这本书应该不怎么样了
打着OO就是牛了?
发布于2005-11-9 18:44:12
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10.76.3.71 说:
翻译的,不是国人原创的。可问题在于,虽然翻译的不错,但原书是垃圾。。。世上竟有三个博士为牛皮大王老外翻译这么厚一本垃圾骗国内同行的钱,而且是中国名校的博士。。。向钱看啊!哈哈~~~~~~
发布于2005-11-2 14:26:10
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60.162.49.79 说:
J Carmack在今年quake大会上说了,游戏程序该象gcc代码,到处是指针。你也不访看quake2, quake3代码,quake2是全c,quake3用了点c++,q3radient勉强谈的上用点oo,因为是工具吗。这本书在书店见过,不怎么样,网上down的到原书,千万别花这钱,除非钱是捡的。在下再推荐几本:real-time rendering(实时计算机图形学);3d games(2卷的,卷1实时渲染,卷2动画,书中代码就是完整fly3d引擎);tricks of the 3d game programming(LaMothe的不用再多说了吧,手把手教你写个软件渲染引擎,个人认为学习gl,dx之前的必备);Mathematics for 3d game programming&computer graphics(Eric Lengyel书不厚能提高数学方法,该书常被引用,可能跟Lengyel一家好象都是搞3d的有关哈哈)。Carmack发财前也不是太富裕的,除了买披萨,可乐,我们可别乱扔钱在(什么面向对象啊,directx游戏啊,还有那唐明理那本opengl游戏,总之垃圾过多,望位往后一一列出,以免恶人发财,读者受罪)。爱好3d编程的人要相互支持,同志者联系, ethan8112@163.com
发布于2005-10-15 5:31:27
(3)回应 有2人认为此评论有用, 有0人认为没用, 您认为呢?
垃圾
发布于2005-9-22 13:13:26
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