本书完全从3ds max室内设计的实际工作角度出发,在结合行业特点的同时,精心整合了3ds max,Lightscape,Photoshop等软件在室内设计中的应用。本书内容的实用性、操作性强,所选实例贴近待业应用。同时完全按照教材的体例编写,满足教师授课需要。随书附赠的光盘中包含多媒体教学视频,可以满足读者自学的需要。
本书是社会相半领域电脑培训班理想的教学用书,也可供全国各大中专院校,职业技术学校相半专业师生选用,同时也是广大计算机初、中级者的最佳自学指导书。
第1章动画技术基础
1.1动画的定义及溯源
1.2动画的分类
1.3如何制作动画
1.3.1硬件设备
1.3.2运动捕捉
1.3.3软件设备
1.3.4个人素质
1.4如何控制动画
1.5本章小结
1.6课后练习题
第2章3dsmax动画技术
2.1动画相关知识
2.1.1动画形成的基本要素
2.1.2动画的制作方式
2.1.3动画相关人员
2.2动画的分类
2.2.1关键帧动画
2.2.2动力学动画
2.3动画的控制方法
2.3.1关键帧控制法
2.3.2功能曲线控制法
2.3.3控制器控制法
2.3.4,脚本控制法
2.4本章小结
2.5课后练习题
第3章3dsmax建模动画
3.13dsmax在建模r户的运用
3.1.1标准几何体动画
3.1.2扩展几何体动画
3.1.3组合刘象建模动画
3.1.4二维模型动画
3.2本章小结
3.3课后练习题
第4章3dsmax修改器实现的动画特插
4.1使用Bend修改器制作卷动的画轴
4.2使用Displace修改器制作雪地里的
梅花
4.3使用Displace修改器制作雪山地貌
4.4使用Melt修改器制作液态金属人
4.5三种物体显示动画技术
4.6使用Morpher修改器制作面部
表情动画
4.7使用reactoyCloth修改器制作
飘动的窗帘
4.8使用SofiBody修改器制作弹性果冻
4.9本章小结
4.10课后练习题
第5章3dsmax材质动画的魅力
5.13dsmax6构·质新增功能概述
5.2使用Mask材质制作过光文字
5.3用贴图实现Shine光效
5.4使用过光效果制作闪光的玻璃表面
5.5使用VolumeFog和Noise贴图制作
流动的海面
5.6游戏模型的节点上色
5.7 UnwrapUVW贴图的应用
5.8游戏的贴图焙烤技术
5.9高级贴图通道信息技术
5.10建立一个皮肤的材质
5.11本章小结
5.12课后练习题
第6章PatticleFlow运用详解
6.13dsmax6新增的ParticleFlow
6.1.1理解粒子的生命周期
6.1.2理解术语和概念
6.1.3ParticleView(粒子视图)窗口
6.1.4分析一个粒子流
6.1.5粒子流在场景中的图标
6.2模拟船划过水面溅起的水花
6.3模拟行星互撞的表面碰撞效果
6.4模拟巡航导弹跟踪发射的效果
6.5模拟汽车的粒子效果
6.6模拟深水炸弹爆炸的效果
6.7本章小结
6.8课后练习题
第7章灯光动画与mentalray
7.1mentalray的贴图和材质
7.1.1mentalray的贴图类型
7.1.2 mentalray的摄像机贴图
7.1.3mentalray的关联器卷展栏
7.1.4 mentalray的特殊材质
7.2 mentalray的渲染功能
7.2.1mentalray的渲染质量
7.2.2 mentalray的跟踪深度
7.2.3 mentalray的折射效果
7.2.4 mentalray的运动模糊
7.2.5mentalray的景深
7.2.6 mentalray的反射焦散
7.2.7 mentalray的折射焦散
7.2.8mentalray的全局光
7.2.9mentalray的面光源
7.3常用灯光参数动画
7.3.1聚光灯参数动画
7.3.2平行光参数动画
7.3.3泛光灯参数动画
7.4本章小结
7.5课后练习题
第8章reactoI动画与空间动力学
8.1认识reator
8.1.1认识reactor命令面板
8.1.2理解reactor对象
8.2模拟一根有弹性的橡胶棒
8.3模拟墙壁的破碎
8.4模拟布料
8.5创建一个风铃
8.6制作角色摔倒的动画
8.7建立一面迎风飘动的旗帜
8.8本章小结
8.9课后练习题
第9章CharacterStudio角色动画
9.1角色的建立
9.2角色的行走、跑步、跳跃
9.3角色和物体的交互
9.4角色动作流的建立
9.5群组动画
9.5.1建立场景
9.5.2将二足骨架和代理联系起来
9.5.3建立行为
9.6本章小结
9.7课后练习题
第10章经典案例实战演习
10.1使用粒子系统制作沙漏
10.2使用PF技术创建喷泉
10.3使用PP技术制作生长的花朵
10.4本章小结
10.5课后练习题
第11章片头包装中的三维技术
11.1片头赏析
11.2实战演练
11.3本章小结
11.4课后练习题
第12章片头包装的合成技术
12.1后期软件的应用
12.2后期软件的分类
12.3影视后期基础知识
12.3.1DigitalVideo(数字视频)
12.3.2动静态图像压缩
12.3.3动态图像输出格式
12.3.4电视制式与相关术语
12.3.5音频
12.4栏目包装制作流程
12.4.1制作流程
12.4.2注意事项和经验
12.5体育新闻”栏目包装
12.5.1在三维中制作分镜头
12.5.2用AfterEffects后期合成
12.5.3用Premiere剪辑
12.6本章小结
12.7课后练习题
21世纪,高科技时代的发展造就了新的专业需求,信息产业越来越离不开计算机与网络技术,平面媒体、电视媒体与网络媒体的融合也越发不可阻挡。但同时我们也看到,计算机技术人才的短缺已经成为制约我国信息化发展的瓶颈之一。尤其是大中专院校的毕业生往往没有经过专业的职业培训,缺乏计算机技术的实践知识和职业技能,不能完全胜任所担负的工作,从而使计算机技术人员的供求之间形成了巨大的缺口。
为了满足目前我国就业市场对计算机优秀人才的需求,让读者在较短的时间内快速掌握最新、最实用的软件操作和行业技能,提高自身的设计水平,创造新的就业机会,我社精心组织了一批长期在一线进行计算机教学工作的培训教师和专家,完全针对计算机培训和授课的特点进行结构编排和内容组织,编著完成了本套专为大中专院校和广大电脑培训班量身定做的《程序员/设计师就业实战教程》丛书系列。教材特点
本系列教材在充分分析初学者的学习历程、计算机相关专业教学特点,以及行业就业实战需求的基础上,完全按照循序渐进的进程安排全书内容;并按照预习、练习、复习的课堂授课模式编排体例。从而可以保证满足初学者入门学习的需要,满足学生就业学习的需要,满足教师课堂授课的需要。
●全部由经验丰富的相关专业一线教师精心编著;
●所选实例贴近行业应用,内容的实用性、操作性强;
●针对软件学习讲练结合的特点,提供丰富的—亡机操作题;
●完全按照教材的体例编写,满足教师授课需要;
●提供演示课件、授课大纲、范例教案等丰富的授课资料;
●附赠多媒体教学视频,同时满足读者自学的需求。
丛书内容
1.《PhotoshopCS平面设计师就业实战教程》(含2CD)
2.((3dsmax室内设计师就业实战教程》(含2CD)
3.((3dsmax动画设计师就业实战教程》(含2CD)
4.((ASP网络程序员就业实战教程》(含1CD)
读者对象
本系列教材是社会相关领域电脑培训班理想的教学用书,也可供全国各大中专院校、职业技术学院相关专业师生选用,同时也是计算机初、中级读者的最佳自学指导书。
本系列图书在策划、编写过程中得到了各界朋友的大力支持,特别是众多一线教师给予了莫大的帮助,在此特表示衷心的感谢!希望本系列教材能对我国的就业培训、职业教育和计算机技能型人才的培养贡献一份力量。
21世纪的高科技拉近了我们与电影、游戏等多媒体传播业的距离,并带领我们跨入了史无前例的信息时代。信息传播与先进科技手段结合应用中最有代表性的技术就是计算机动画。其中,3dsmax三维动画以它逼真的特色倍受人们瞩目,并且广泛应用于各个行业。主要内容
本书着重提炼和分析了3ds max在动画设计中的技术,并在初学者最常遇到的难点的基础上,循序渐进地安排全书内容。书中首先介绍了与动画相关的基础知识,以及3dsmax中的动画控制方法;然后将动画分为建模动画、材质动画、灯光动画、粒子动画、角色动画、动画控制方法、经典案例及后期合成动画等内容。本书的最大特点是:详细地讲解了案例的设计与制作过程,并着重讲述了3dsmax的难点、重点,即3dsmax6新增的ParticleFlow(粒子流)、mentalray渲染器等知识点。书中还精心安排了背景知识说明和案例描述等内容,使读者能从更高的角度纵观实例,激发创作激情,感受艺术带来的美,体会创造艺术的快感。读者还可以通过每章后面的习题全面巩固学到的知识,并检验学习效果。实战特点
为了使读者能够学习到动画设计行业中的实战经验,本书专门安排了与“3dsmax动画在栏目包装、后期制作中的应用”相关的内容,并且通过不同层次的应用实例操作,对知识点做出实例讲解。每个知识点的讲解均为后面制作真实的商业作品做了充足的准备,并且涵盖了众多影视后期的知识。值得强调的是,本书中的综合案例都是完成度很高的商业作品,希望书中这些作品的商业背景分析和实际制作过程讲解,能够帮助大家在较短的时间内积累J顷利进入动画设计行业的经验。
光盘说明
CDl:包括书中所有实例的源文件、相关素材和最终效果文件,各章节的文件分别存放在以章节数字命名的文件夹中(例如,第6章的素材及最终文件放在ch06文件夹中)。
CD2:为了帮助读者更好地自学和复习书中所讲的内容,光盘中收录了作者创作的“华纳电影片头”实例的多媒体教学内容,读者可以直接使用多媒体播放器观看。此外,光盘中还包括了从业多年的动画设计教师的授课大纲、范例教案以及演示课件,能帮助读者了解实际动画设计的讲授及学习方法,力求在最大程度上帮助广大读者掌握本书的内容。
本书作者长期工作在设计与教学的第一线,既考虑了在实际设计中经常遇到的难题,也分析了众多学员在学习中经常感到困惑的问题。相信通过本书的学习,读者可以在动画设计行业中逐渐找到自己的一片天地。在全书的编写过程中,作者已力求做到严谨细致、全面深入地讲解3ds max动画设计行业所涉及到的知识及经验,并争取做到深入浅出。但是由于水平有限,加之时间仓促,书中难免有疏漏和错误之处,希望读者朋友批评指正。