本书围绕“创意与表现”这一主题,由浅入深介绍使用3dsmax 7制作动画的各项知识,内容涵盖3dsmax 7动画制作的方方面面,从基础的关键帧动画到粒子动画、动力学动画以及角色动画。
本书介绍的内容并不局限于动画的制作,而是将建模、材质、灯光及渲染等知识融入实例讲解中,让大家在学习动画制作的同时全面掌握3dsmax 7的各项知识。尤其是最新版本中独具特色的新增功能,一定能使读者耳目一新。
本书选取的实例全部从笔者的亲身实践出发,注重实用性和全面性,让读者通过阅读了解一个真实全面的动画制作过程,实例的最终结果不是简陋的动画文件,而是充满创意的成熟动画作品。读者从本书得到的不仅仅是几个简单的命令组合,而是一套动画制作的完整思路,让三维动画制作在您面前撕去神秘的面纱,变成您亲密的朋友。
本书全部实例的相关素材及最终动画文件都包含在配套光盘中,读者可以在实例学习过程中随时调用光盘中的相关内容,同时光盘中还包含了一些动画制作的常用素材,希望能对读者有所帮助。
第一章 精彩的动画世界
1.1 世界动画大观
1.2 动画制作入门
1.3 3dsmax动画制作简介
1.3.1 关键帧动画
1.3.2粒子动画
1.3.3 动力学动画
1.3.4角色动画
1.3.5插件动画
第二章 关键帧动画
2.1 基础实例——活泼的小怪物
2.1.1 3dsmax关键帧知识
2.1.2 关键帧动画基本操作
2.1.3 FFD完善跳跃动画
2.1.4思考与完善
2.2 高级实例——表情动画
2.2.1 基础知识
2.2.2基本模型准备
2.2.3 人物面部材质制作
2.2.4 表情动画制作步骤
2.2.5思考与完善
2.3本章小结
第三章 非事件驱动粒子动画
3.1 神奇的粒子动画
3.2细雨绵绵
3.2.1 基本场景准备
3.2.2材质灯光制作
3.3泥浆喷溅
.3.3.1 基本场景准备
3.3.2 材质制作与动画渲染
3.4本章小结
第四章 PF粒子动画
4.1 PF粒子介绍
4.1.1 PF粒子的特性
4.1.2 PF粒子的层级式设置方式
4.1.3 PF粒子的动作介绍—
4.1.4 PF粒子视图窗口
4.2绿色诱惑
4.3烟消云散
4.4本章小结
第五章 动力学动画
5.1 reactor基础知识
5.2 刚体动画——铁链摆动
5.3 软体动画——活泼的果冻
5.4 布料动画——风动窗帘
5.5 玩具车动画——四驱跑车
5.6本章小结
第六章 角色动画
6.1 角色动画流程简介
6.2粘土人建模
6.3骨骼的嵌套
6.4动作的调节
6.5 动作文件的组合
6.6本章小结
经济的高速增长及房地产业的蓬勃发展带动了相关行业的迅速崛起,这股发展热潮不断追捧着图形图像、装饰装修市场,使这块蛋糕越做越大。追求个性张扬也越来越为我国广大的消费者认同,为适应如此激烈的竞争环境,任何一个与之有关的行业都做出了应有的反应,电脑图书市场也是如此。
为了满足业界读者朋友在运用电脑设计软件进行效果图制作方面的热切需求,使从事图形图像设计工作及想进入这个领域的读者可以选到适合提高理论及作图水平的图书,我们推出了“设计师成长之路丛书”、“电脑设计技能特训丛书”、“学设计零点飞跃丛书”等系列,深受广大读者好评。在此基础上,我们精心推出了本套“电脑设计创意与表现丛书”。本套丛书主要从学习3ds max软件和Photoshop软件出发,作者以多年的图形图像设计经验结合现实社会的时尚前沿为设计源泉,以各种精彩效果的范例为制作依据,针对实际应用当中遇到的需要解决的问题进行编写。读者朋友通过学习本套丛书,既可以提高理论知识、在制作范例的过程中轻松掌握设计软件,又避免了阅读大量的命令书而不得其所、产生厌烦心理的弊端,使大家在有限的时间里得到自己想得到的东西,这也是作者群体创作的初衷。
本套丛书共分为9本,分别是:
《3DSMAX家装效果图制作创意与表现》
《3DSMAX样板工程效果图制作创意与表现》
《3DSMAX餐饮娱乐效果图制作创意与表现》
((3DSMAX小区绿化及景观效果图制作创意与表现》
(3DSMAX精彩动画制作创意与表现》
《Photoshop数码照片处理创意与表现》
《Photoshop动漫创作创意与表现》
《Photoshop现代广告设计创意与表现》
《Flash网站制作创意与表现》
与其他同类电脑图书相比,本套丛书具有以下几项特点:
一、 本套丛书以实例为主,每一本书又根据各自的特点进行专业的理论讲解,是初级读者的入门教材,也是中级读者的学习读物。
二、 本套丛书的所有实例均来源于现代设计的前沿,既可作为专业人士的参考书,也可用来学习设计软件,是装修装潢行业、平面广告等相关领域爱好者走向成功之路的良师益友。
三、本套丛书的思路揭示了作者由最初的思想到最后作品的成形过程,通过作品完成的制作过程,展示了在设计过程中形成的思路。
四、本套丛书追求理论与实践相结合,突出电脑制作技巧、绘图工具与图形的巧妙结合。
五、 采用的范例突出实践性,即作品的创意、取材基本从现实实际出发。平面广告方面的图书实例新颖、实用;三维设计方面图书的实例具有代表性、实用性、功能性,在讲述如何制作的过程中具体分析作品所用到的材料,以不同层次的消费群体如何选择各自需要的材料等相关方面来讲述。
六、在讲述过程中,尽量避开了烦琐单调的命令重复,对于软件仅是在开头部分进行了简单论述;对于相关的理论、知识点都穿插在实例的制作过程中。
七、讲述技法详细,没有明显的跳步和漏步,语言通俗易懂,读者只要根据书中的操作步骤即可完成范例的制作。
八、采用中英文对照界面,便于国内读者阅读。
九、实例与设计理念紧密结合。对于每一类制作范例,都先讲述其设计理论和总体思路,使读者在学习之前对范例的制作就有一个整体把握。
为了便于读者学习,我们还在本书中设计了三个小图标,它们分别是:
山知识讲解:讲解设计制作过程中用到的知识点、操作命令和工具按钮。
操作步骤:用于引出一个操作题目和与之相应的操作步骤。
提示注意:用于介绍经验和心得或提醒读者应该注意的问题。
在此,我们要衷心感谢向本套丛书提出改进意见的同行和学员,由于他们的认真负责,使本套丛书避免了许多错误,内容更加充实。
另外,还特别感谢您选择了本套丛书,如果您对本书有什么意见和建议,请直接告诉我们。联系电话:(0532)5829423 58197t4
传真:(0532)5833733
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