全球最好的、最专业的渲染软件Lightscape 2004,是目前世界上惟一同时拥有光影跟踪、光能传递和全息渲染三大技术的渲染软件。Lightscape能使设计师在短时间内游刃有余地制作出逼真、细腻的效果图。
本书主要介绍如何制作室内外高级效果图和运用Lightscape进行渲染。通过丰富的案例,剖析了设计过程中的重点、难点以及相关技术要点,详解了材质、光源、光影传递、光线分析、网格纹理、动画和批处理等概念和操作技巧。
本书分为9章,内容包括:Lightscape 2004渲染的建模技术,质感表现技术,DOS渲染技法,室外建筑效果图的特殊建模方法及渲染技巧,别墅四季效果图以及雨景、夜景效果图表现,风格各异的效果图制作,游历动画技术等。典型精彩的范例涉及到了高级效果图制作和Lightscape 2004各种技术应用。掌握了书中技术要领,将会在效果图的制作领域中得到质的飞跃。
本书面向有一定3ds max、Lightscape、Photoshop使用基础的读者,可作为从事建筑设计、装修装潢、照明设计、三维动画等专业人员的优秀参考书;也可作为高等院校相关专业和社会相关培训班的教材。
随书附赠超值CD一张,内容为全部最终效果图及其制作素材。
第1章 建模技术——接待室
1.1 符合Lighscape 2004渲梁模型建模的原则
1.1.1 优化模型
1.1.2 精简建模
1.2 创建符合Lightscape 2004渲染模型——接待室
1.2.1 接待室的底部框架
1.2.2 吊顶部分物体
1.2.3 创建其余物体并输出模型
1.3 本章总结
1.4 思考题
1.5 动手练一练
第2章 质感表现——浴室
2.1 材质面板详解
2.2 创建符合Lightscape 2004渲染的室内模型
2.2.1 浴室模型
2.2.2 室内器具
2.2.3 创建灯具
2.2.4 灯光及摄像机
2.2.5 优化并输出模型
2.3 Lightscape 2004渲染输出
2.3.1 设置灯光
2.3.2 编辑材质
2.3.3 光能传递
2.3.4 全局参数调整
2.3.5 渲染输出
2.4 Photoshop CS后期处理
2.4.1 整体调整
2.4.2 避部调整
2.5 本章总结
2.6 思考题
2.7 动手练一练
第3章 DOS渲染——商业空间
3.1 Lightscape 2004中调整参数
3.1.1 调整灯光
3.1.2 设置材质
3.1.3 设置网格分辨率
3.2 批处理文件
3.3 DOS渲染
3.3.1 Lightscape Aide面板设置
3.3.2 渲染输出效果图
3.4 本章总结
第4章 建筑外观——别墅
4.1 创建符合Lightscape 2004渲染室外模型
4.1.1 别墅基本模型
4.1.2 玻璃窗模型
4.1.3 栏杆模型
4.1.4 地面物体及背景
4.1.5 输出模型
4.2 春天效果表现
4.2.1 设置日光
4.2.2 设置材质
4.2.3 设置网格参数并测试光能传递计算
4.2.4 设置最终参数并渲染输出文件
4.2.5 时间地点模拟
4.2.6 Photoshop CS后期处理
4.3 夏天效果表现
4.3.1 时间地点模拟
4.3.2 Photoshop CS后期处理
4.4 秋天效果表现
4.4.1 时间地点模拟
4.4.2 Photoshop CS后期处理
4.5 冬天效果表现
4.5.1 时间地点模拟
4.5.2 Photoshop CS后期处理
4.6 雨天效果表现
4.7 夜景效果表现
4.7.1 布置光源
4.7.2 Lightscape 2004渲染输出
4.7.3 Photoshop CS后期处理
4.8 本章总结
4.9 思考题
4.10 动手练一练
第5章 中式风格——餐厅
5.1 建模元素与体现
5.1.1 基本造型体现
5.1.2 模型符号统一
5.1.3 建模总则
5.1.4 模型输出
5.2 Lightscape 2004渲染与表现
5.2.1 设置灯光
5.2.2 设置材质
5.2.3 模型表面处理
5.2.4 求解运算
5.2.5 渲染输出
5.3 Photoshop CS后期处理
5.3.1 处理黑斑
5.3.2 调整局部明暗
5.3.3 添加装饰物
5.4 本章总结
5.5 思考题
5.6 动手练一练
第6章 现代风格——客厅
6.1 建模元素与体现
6.1.1 基本造型体现
6.1.2 模型符号统一
6.1.3 建模总则
6.1.4 模型输出
6.2 Lighscape 2004渲染与表现
6.2.1 调整材质
6.2.2 处理图块与模型表面
6.2.3 设置灯光
6.2.4 求解运算
6.2.5 调整全局参数
6.2.6 渲染输出
6.3 Photoshop CS后期处理
6.3.1 整体调整
6.3.2 局部调整
6.3.3 添加装饰物
6.4 本章总结
6.5 思考题
6.6 动手练一练
第7章 简约风格——卧室
7.1 建模元素与体现
7.1.1 基本造型体现
7.1.2 模型符号统一
7.1.3 建模总则
7.1.4 模型输出
7.2 Lighscape 2004渲染与表现
7.2.1 设置灯光
7.2.2 调整材质
7.2.3 表面处理
7.2.4 全局参数设置
7.2.5 求解运算
7.2.6 渲染输出
7.3 Photoshop后期处理
7.3.1 整体调整
7.3.2 添加背景
7.4 本章总结
7.5 思考题
7.6 动手练一练
第8章 日韩风格——和室
8.1 建模元素与体现
8.1.1 基本造型体现
8.1.2 模型符号统一
8.1.3 模型输出
8.2 Lighscape 2004渲染与表现
8.2.1 设置灯光
8.2.2 调整材质
8.2.3 图块与模型表面处理
8.2.4 求解运算
8.2.5 全局参数调整
8.2.6 渲染输出
8.3 Photoshop CS后期处理
8.3.1 整体调整
8.3.2 局部调整
8.3.3 添加配置
8.4 本章总结
8.5 思考题
8.6 动手练一练
第9章 漫游动画——会议室
9.1 设置灯光及材质
9.1.1 设置灯光
9.1.2 调整材质
9.2 设置网格分辨率及光能传递计算
9.2.1 设置网格分辨率
9.2.2 光能传递计算
9.3 制作漫游动画
9.3.1 测量路径的大概长度
9.3.2 创建和调整动画路径
9.3.3 渲染输出动画静帧效果
9.4 本章总结
9.5 思考题
9.6 动手练一练
众所周知,Lightscape2004是目前世界上惟一同时拥有光影跟踪、光能传递和全息渲染三大技术的渲染软件。用其制作的效果图在精确、真实和美观程度上是其他软件无法与之媲美的。Lightscape能使设计师在快速成为渲染高手的同时,游刃有余地制作出逼真、细腻的效果图。
作为世界上最优秀、最专业、最权威的渲染软件之一,它肩负着3dsmax、3dsviz所建模型的视角、材质、灯光和配景的重任,并以精美的效果赢得了设计师们的厚爱,加上强大的漫游动画功能,使古老的建筑美学得到了新的诠释。
本书共分为9章,主要内容如下。
第1章建模技术——接待室,讲述了创建符合Lightscape 2004渲染模型的原则,并配合实际项目“接待室”的制作,进行逐一阐述。
第2章质感表现——浴室,介绍了浴室效果图的制作全过程,重点讲解了材质的调节和质感的表现方法。
第3章DOS渲染——商业空间,详解了大型场景商业空间在DOS环境下快速渲染的制作全过程以及批处理命令的功能。
第4章建筑外观——别墅,用Lightscape 2004系统中强大的日光功能渲染建筑外观效果图的方法,分别对别墅在春、夏、秋、冬以及雨景、夜景各种不同效果图的表现技术进行了介绍。
第5章中式风格——餐厅,讲述了中式餐厅效果图的渲染技术、中式餐厅氛围的表现与制作的全过程。
第6章现代风格——客厅,详解了现代风格效果图的渲染技术和后期合成制作与表现的全过程。
第7章简约风格——卧室,以目前较为流行的设计风格(简约风格)效果图为例,介绍渲染表现技术。
第8章日韩风格——和室,深入讲解软件的综合运用技巧以及和室效果图的表现与制作方法。
第9章漫游动画--&议室,介绍了一个实际项目工程效果图——会议室的漫游动画在Lightscpe2004中的制作全过程。
本书把有针对性的精致建模、逼真材质、微妙灯光、完美后期处理作了一一介绍,将理论知识与实例制作相结合, 由浅入深地对技术知识进行全面剖析。书中的范例涉及到了制作高级效果图的各种技法,是最具有代表性和精华技术的内容。
实例设计独特,源于生活而高于生活;比例、尺度、造型以及色彩的三大要素等设计元素的融入使效果表现有了更好的平台。认真学习和领会书中要领,将会为您的作品带来质的飞跃。
由于时间仓促,加之作者水平有限,书中不妥之处敬请广大读者批评指正。
读者在学习过程中遇到任何技术难题,请发送E-mail到smallasswzf@163.com,作者将会给予满意地答复。
本书由韦志锋执笔,另外梁华专、何才山、潘梦莹、林敬固、韦华玲、韦春向、韦春冰、韦志礼、韦建业、郑东来、危江洲、李林凤、曾祥图、黄新讲、罗云绿等也参加了部分编写工作。
编 者