本书重点讲解了11个功能强大的3dsmax插件,包括流体力学模拟插件RealFlow、思维粒子ThinkingParticles、生物建模Darwin、多足角色骨骼CAT、专业车辆动力学模拟插件VehicleSimulator、口型动画模拟插件Mimic、强力倒角建模插件PowerSolids,还有唯一可以模拟布料撕裂效果的插件ClothReyes、唯一可以模拟真实植物生长的插件Xfrog,以及第一个真正基于流体动力学的烟雾和火焰模拟插件AURA等,此外还对Poser5中新增的动力学布料和动力学毛发以及3dsmax的表达式进行了深入学习。
本书由王琦电脑动画工作室策划推出,作者为火星时代培训基地主讲教师,拥有丰富的教学经验,讲解深入浅出,不仅适合影视广告、游戏开发、建筑表现等专业人员学习、应用,初学者也能很快掌握。该书配套DVD光盘包含近50个视频教学案例,与文字教学相辅相成,极大地降低了学习难度。配套光盘还提供了相关教学的部分演示版插件、全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。
视频教学索引
光盘使用说明
第l章PowerSoHds强力倒角
1.1PowerS01ids简介
1.2PowerSoUds基础篇一骰子的建立
1.3PowerSohds提高篇一鼠标的建立
1.4PowerSoUds终结篇一概念手机的制作
1.4.1底盖的制作
1.4.2上盖的制作
第2章CAT多足骨骼
2.1CAT概论
2.1.1CAT简介
2.1.2CAT热身运动
2.1.2.1热身一:整体界面介绍
2.1.2.2热身二:预设骨骼分类
2.1.2.3热身三:骨骼建立和修改
2.1.2.4热身四:骨骼的删除
2.1.2.5热身五:蒙皮简介和骨骼形状调节
2.2CAT入门篇一创建自己的四足动物骨骼
2.3CAT提高篇
2.3.1提高1一骨骼在凹凸不平地面行走
2.3.2提高2一骨骼的运动过渡
2.4CAT终结篇
2.4.1CAT蒙皮应用一笨拙的鸭子
2.4.2CAT&reactor结合应用实例
第3章ThinhngParticles思维粒子
3.1ThinkingParticles简介
3.2ThinkingParticles基础篇
3.2.1模拟《骇客帝国》粒子“运动一静止一运动”过程
3.2.2灯光控制粒子行为
3.2.3多目标物体变形
3.3ThinkingParticles提高篇一粒子间大爆炸
3.4ThinkingParticles终结篇一极限爆炸
第4章ClothReyes超级布料
4.1ClothReyes简介
4.2ClothReyes基础篇一刚体动力学
4.3ClothReyes提高篇1一撕裂布料
4.4ClothReyes提高篇2一小偷的下场
4.5ClothReyes附加篇一CreatureCreator
4.5.1CreatureCreator简介
4.5.2CreatureCreator界面介绍
4.5.3CreatureCreator实例制作
第5章Phoenix&AURA凤凰火焰
5.1Phoenix简介
5.2Phoenix入门篇一燃烧的五环
5.3Phoenix提高篇一煤气灶燃烧
5.4Phoenix终结篇一哭泣的蜡烛
5.5Phoenix补充篇一AURA
5.5.1AURA的烟和火
5.5.2AURA实战篇一烟雾
5.5.3AURA实战篇一火焰
第6章RealFlow流体动力学
6.1RealFlow简介
6.2RealFlow基础篇一终结者之液态金属人
6.3RealFlow提高篇一水滴落入杯中
6.4RealFlow终结篇一酒和苹果的强强碰撞
第7章Poser
7.1Poser简介
7.2Poser基础篇一紧身衣服的制作
7.3Poser提高篇一自带的动力学头发和衣服
7.4Poser终结篇1一终极口型插件:Mimicpro2.0
7.5Poser终结篇2一与Max动作互导插件:MaximumPose3
第8章GestureMax--Poser导入3dsmax
8.1GestureMax简介
8.2GestureMax入门篇一模型导入
8.3GestureMax提高篇一变形通道与骨骼的修改
8.4GestureMax终结篇一与CharacterStudio的结合
8.5GestureMax补充篇一与CAT、BonesPro的完美结合
第9章Xfrog植物建模
9.1Xfrog简介
9.2Xfrog入门篇一情人节的礼物
9.3Xfrog提高篇一绽放的玫瑰
9.4Xfrog终结篇一百合花的生长过程
第10章VehicleSimulator车辆动力学模拟
10.1VehicleSimulator简介
10.2VehicleSimulator基础篇一恶劣的碰撞
10.3VehicleSimulator提高篇1—速度表盘
10.4VehicleSimulator提高篇2—转向灯
10:5VehicleSimulator终结篇—履带战车
第11章Darwin动物建模
11.1Darwin简介
11.2Darwin入门篇一十分钟创建一条鱼
11.3Darwin提高篇一侏罗纪再现
11.4Darwin终结篇一失落的世界
第12章3dsmax表达式
12.1表达式简介
12.2表达式基础篇一工地上的大家伙
12.3表达式提高篇一独轮车
12.4表达式终结篇一臭虫爬行
当我提起笔写前言的时候,感受到了一种前所未有的欣慰。从2004年3月开始本书的编写工作至今,几乎没有一天是前半夜入睡的。辛苦的耕耘换来的是丰富的内容,与前三本《插件风暴》系列教材显著不同的是,本书中讲解的内容全部都是在3ds max中举足轻重的特效和角色插件:如世界上第一个模拟布料撕裂的ClothReyes;被誉为粒子特效最终解决方案的ThinkingParticles;唯一可以真实模拟植物生长的Xfrog;广泛应用于影视制作中的流体模拟软件RealFIow;响誉动画界的多足生物骨骼插件CAT;仅针对3ds max开发的强劲车辆动力学模拟插件Vehicle Simulator;在新版中增加了毛发和布料动力学的著名人物建模和动作软件Poser;堪比NURBS的超强布尔和倒角插件Power Solids等等。
回想几年来,自己在学习和使用这些插件的过程中遇到了太多的问题,但在通过努力把这些困难一一克服的时候,心中涌起的自豪感和满足感是无法用语言表达的。随着研究的不断深入,逐渐积累了一些心得,但总觉得这些经验自己留在脑子里会慢慢烂掉,就有了想把它整理出一本书的愿望。
在这里非常感谢王琦老师,是他的信任才使我能下定决心,将自己已经摸索了几年的一些心得体会拿出来与所有喜爱3ds max插件的朋友共同分享!记得那是在2004年3月份,偶得机会与王老师在网上进行了一次长谈,当时就和他谈到了这个愿望,王老师非常支持。正是这份支持给了我很大的动力开始《3ds max插件白金手册》的编写工作。
2004年7月,在一年一度的火星周活动期间,火星时代推出的新书预告中有关于《3dsmax插件白金手册》的介绍,因此在会议现场有{艮多人打听本书的面市时间,之后还有众多热心的读者一直在火星时代论坛中发帖询问,读者的鼓励进一步增强了我的信心。其实就我个人而言,非常想早些推出本书,但是有些插件的版本不断升级,新增加的功能都特别实用,所以我也就不断为本书加入新鲜的血液。直到截稿前本书中插件最新的版本和所有的新增功能列表都在不断更新,以使大家能够了解到本书所涉及到的插件的最新信息。
我一直在火星时代培训基地担任3ds max认证培训班教师,亲手送走了一批批来自全国各地的学员。通过教学,更加深入了解到初学者的一些疑惑和顾虑,在本书的每个章节,基本都是一个步骤对应一张截图,关于该步骤涉及的重点也都做了详细的讲解。所以本书并不是只有3ds max高手才能学习的教材,同样也适用于初学者,而且配套光盘中几乎包括了所有范例的视频教学,希望读者将文字教学和视频教学相互参照进行学习,这样可以更加顺利地掌握本书的知识点。
感谢我的岳父和岳母,是他们对我无私的帮助和关怀才能使我安心地完成本书的编写工作。尤其要感谢我的爱人,在写作过程中始终能够感受到她在背后的默默支持。同时祝我可爱的女儿健康成长,天天开心。
亓鑫辉
2005年1月1日