本书特色:
Unigraphics NX提供先进科技与产业操作流程的最佳结合,用于设计生产汽车、飞机、医疗仪器、机械设备等复杂产品,并在工业设计、制鞋业、自行车业、家电业等方面,提供了产品造型、设计、分析与制造方面完整的解决方案。
本书为UGNX模型设计之基础篇,主要是为各公司相关部门及各大专院校提供CAD/CAN教程,使使用此软件的工程师、教师与学生熟悉UG环境界面与基。本操作、曲线绘制与编修,以及各种实体特征建构与编辑等操作内容。并通过各章节提供的例题步骤讲解与自我练习,让初学者能以最短的时间,熟练一般机械零件及各种非自由曲面外型的产品的设计与建构技术。
第1章基本环境及常用选项
1-1UGNX绘图环境
1-1-1进入UG绘图环境
1-1-2UG环境界面规划
1-1-3自定义菜单
1-1-4UG环境界面介绍
1-2鼠标的应用及常用热键(HotKey)
1-3图形窗口中的光标与对话框中的按键
1-4弹出式菜单(Pop-upMenu)的使用
1-5建模专用名词(ModelingTerminology)
1-6分类选择构造器(ClassSelection)
1-7点构造器(PointConstructor)
1-8矢量构造器(VectorConstructor)
1-9快捷键使用说明
1-10预设置(Preference)
1-10-1对象(Obiect)
1-10-2可视化(Visualization)
1-10-3可视化性能(VisualizationPerformance)
1-10-4选择(Selection)
1-10-5建模(Modeling)
1-11常用工具栏
1-11-1视图(View)工具栏
1-11-2选择(Selection)工具栏
1-11-3实用程序(Utility)工具栏
1-11-4分析(Analysis)工具栏
1-11-5分析外形(AnalysisShape)工具栏
1-12文件菜单(File)
1-13窗口菜单(Window)
1-14编辑菜单(Edit)
1-14-1悔退操作列表(UndoList)
1-14-2删除(Delete)
1-14-3选择(Selection)
第2章曲线Curve.
2-1基本曲线(BasicCurve)
2-1-1直线(Line).
2-1-2弧(Arc)
2-1-3圆(Circle)
2-1-4倒圆角(Fillet)
2-1-5裁剪/延伸(Trim/Extend)
2-1-6编辑曲线参数(EditCurveParameters)
2-2样条(Spline)
2-3由点生成的样条(SplinebyPoints)
2-4由极点生成的样条(SplinebyPoles)
2-5点(Point)..
2-6点集(PointSet)
2-6-1曲线上的点(PointsonCurve)
2-6-2在曲线上加点(AddPointstoCurves)
2-6-3曲线上的百分点(PointatCurvePercentage)
2-6-4样条定义点(SplineDefiningPoints)
2-6-5样条节点(SplineKnotPoints)
2-6-6样条极点(SplinePoles)
2-6-7面上的点<PointsonFace).
2-6-8面上的百分点(PointatFacePercentage)
2-6-9面(B-曲面)的顶点(Face(B-Surface)Poles)
2-7曲线倒角(CurveChamfer)
2-8矩形(Rectangle)
2-9多边形(P01ygon)
2-10椭圆(Ellipse)Rho0.5
2-13圆锥曲线(GeneralConic)
2-14螺旋线(Helix)
2-15规律曲线(LawCurve)
2-16偏置曲线(OffsetCurve)
2-16-1距离偏置(Distance)
2-16-2拔模偏置(Draft)
2-16-3规律控制偏置(LawContr01)
2-16-4三维轴向偏置(3DAxial)
2-17桥接曲线(BridgeCurve)
2-18简化曲线(Simplify)
2-19合并(Join)
2-20点与曲线投影(Project)
2-21组合投影(CombinedProjection)
2-22相交曲线(IntersectionCurve)
2-23截面曲线(SectionCurve)
2-24提取曲线(ExtractCurve)
2-25在面上偏置曲线(OffsetinFace)
2-26封装/展开(Wrap/Unwrap)
2-27直线(Line)
2-28弧(Arc)
2-29平面(Plane)
2-30编辑曲线(EditCurve)
2-30-1编辑曲线(EditCurve)
2-30-2编辑曲线参数(EditCurveParameters)
2-30-3裁剪曲线(TrimCurve)
2-30-4裁剪角(ComerTrim)
2-30-5分割曲线(DivideCurve)
2-30-6编辑圆角(EditFillet)
2-30-7拉伸曲线(Stretch)
2-30-8编辑弧长(ArcLength)
第3章辅助功能
3-1编辑(Edit)
3-1-1悔退操作列表(UndoList)
3-1-2对象显示(ObjectDisplay)
3-1-3隐藏(Blank)
3-1-4变换(Transform)
3-2视图(View)
3-2-1操作(Operation)
3-2-2方位(Orient)
3-2-3可视化(Visualization)
3-3格式(Format)
3-3-1层的设置(LayerSettings)
3-3-2层组(LayerCategory)
3-3-3移至/复制至层(Move/CopytoLayer)
3-4工作坐标系(WCS)
3-4-1工作坐标原点(Origin)
3-4-2动态工作坐标(Dynamic)
3-4-3旋转工作坐标(Rotate)
3-4-4定位工作坐标系(Orient)
3-4-5显示工作坐标(DisplayWCS)
3-4-6保存工作坐标(SaveWCS)
3-5信息/分析(1nformation/Analysis)
3-5-1信息(1nformation)
3-5-2分析(Ahalysis)
第4章实体特征
4-1基准平面(DammPlane)
4-1-1基准平面对话框(DatumPlaneDialogField)
4-1-2基准平面--编辑(DammPlaneEditing)
4-2基准轴(DammAxis)
4-2-1“基准轴”对话框(DammAxesDialogField)
4-2-2基准轴--编辑(DammAxisEditing)
4-3基准坐标系(DammCSYS)
4-4拉伸体(ExtrudedBody)
4-5回转体(RevolvedBody)
4-6沿导线扫掠(SweepalongGuide)
4-7软管(Tube)
4-8孔(Hole)
4-9圆台(Boss)
4-10腔体(Pocket)
4-11凸垫(Pad)
4-12键槽(Slot)
4-13沟槽(Groove)
4-14用户自定义特征(UserDe~medFeature)
4-15提取几何体(ExtractGeometry)
4-16曲线成面(SheetbomCurves)
4-17有界平面(BoundedPlane)
4-18片体加厚(ThickenSheet)
4-19片--实体辅助(SheettoSolidAssistant)
4-20长方体(Block)
4-21圆柱(Cylinder)
4-22圆锥(Cone)
4-23球(Sphere)
4-24锥角(Taper,拔模角)
4-25边缘圆角(EdgeBlend)
4-26面圆角(FaceBlend)
4-27软圆角(SoftBlend)
4-28边倒角(Chamfer)
4-29抽壳(Hollow)
4-30螺纹(Thread)
4-31引用特征(1nstance)
4-32缝合(Sew)
4-33补丁体(Patch)
4-34简化体(Simplify)
4-35缠绕几何体(WarpGeometry)
4-36偏置面(OffsetFace)
4-37比例体(ScaleBody)
4-38裁剪体(TrimBody)
4-39分割体(Split)
4-40并集(Unite)
4-41差集(Subtract)
4-42交集(Intersect)
4-43约束面(ConstrainFace)
4-44重设面的大小(ResizeFace)
4-45偏置区域(OffsetRegion)
4-46替换面(ReplaceFace)
4-47本地比例(LocalScale)
4-48移动区域(MoveRegion)
4-49图样面(PatternFace)
4-50重新圆角面(ReblendFace)
附录A工具栏一览表
A-1标准工具栏(Standard)
A-2显示工具栏(View)
A-3曲线工具栏(Curve)
A-4编辑曲线(EditCurve)
A-5实用程序(Utility)
A-6可视化(Visualization)
A-7分析(Analyze)
A-8分析外型(AnalyzeShape)
A-9形象化渲染(VisualizeShape)
A-10成型特征(FormFeature)
A-11特征操作(FeatureOperation)
A-12直接建模(DirectModeling)
UGNX是Unigraphics与I-DEAS集成后发表的第一个版本,NX代表新时代(NeXtGeneration)的技术与产品。除了集成这两套软件的强大功能与优点之外,同时提供“全产品工程(TotalProductEngineering)”的解决方案,解决企业产品设计开发、制造生产过程中的问题,提升产品开发制造的效率与市场的竞争力。UGNX技术是一种产品查验(ProductionProven)、模块化(Modular)UG架构的革命性技术;它包含一个嵌入式知识核心、新的用户交互模型、一个开放的PLM平台及产品查验的应用模块。
Unigraphics(UGH)CAD/CAM/CAE系统提供先进科技与产业操作流程的最佳结合,用于设计生产汽车、飞机、医疗仪器、机械设备等复杂产品,并在工业设计、制鞋业、自行车业、家电业等方面,提供了产品造型、设计、分析与制造方面完整的解决方案。
UGH采用累积企业最佳化Know-How的技术,建立由设计到制造的最佳化流程,结合GM、Denso、GE、Boeng、Kodak、Gillet等国际一流公司产品开发流程的经验,提高模具业、消费性电子业、汽车业、航天业及机械业产品开发过程的自动化,进而大幅提升产业的研发效能。
由于UGII/CAD实体特征、自由曲面设计以及UG/CAM产生复杂造型曲面刀具路径的功能强大,一直是世界上各大航天业(如Boemg、GE、以色列航空工业、NASA、Rockwell、汉翔等)、汽车业(如GM、DAF、底特律柴油引擎、上海自动化引擎、裕隆、中华汽车等)、3C产业(如AppleCompm~Ltd、DigitalEquipmentCorp、飞利浦电子、Pratt&Whitney、Seiko、Panasonic、Ericsson等)的重要使用软件。
Unigraphics将PredictiveEngineering的理念融入系统当中,提供了设计向导与助手等全新的设计工具,将全世界各地的专家知识、经验、准则与应用软件结合,引导用户完成复杂的工程设计工作,而将诸如造型设计、结构分析、机构仿真、模具设计、机构设计、夹具设计及加工作业的流程简化,大幅缩短客户上线的时间。
近年来,由于3C产业的蓬勃发展,CAID(计算机辅助工业设计)、RP/RT(RapidPrototyping/RapidTooling)、逆向工程、五轴加工、高速加工,乃至于文件数据的管理等,已成为一个企业提高产品质量与价值、缩短开发时间以及促进产品销售的重要技术。经过数年来对UGH的使用,鉴于国人(包含台湾、大陆与香港)使用UGH系统的单位不断快速增加,但系统使用的人才尚十分短缺,且提供UGH操作训练的单位与教材相当稀少,作者决定撰写一系列UGH常用模块的书籍。预撰写成书的内容包括UG/模型设计(分基础篇与进阶篇)、UG/三轴铣削加工、UG/零件装配与模具设计,以及UG/实作范例。
本书为UG/模型设计基础篇,主要是为各公司相关部门及各大专院校提供CAD/CAM教程,使使用此软件的工程师、教师与学生熟悉UG环境界面与基本操作、曲线绘制与编辑,以及各种实体特征建构与编辑等操作内容。并通过各章节提供的例题步骤讲解与自我练习,期盼初学者能以最短的时间,熟练一般机械组件及各样非自由曲面外型的产品的设计与建构技术。
本书编写的完成,要感谢UG台湾分公司朱献冠协理,以及UG的教育版代理——智泰科技公司黄至明经理的大力支持与宝贵意见。还要感谢数年来,众多我的专题生,直接或间接对本书所做的贡献。当然,本书得以完成,主要归功于两位编写的合作伙伴——吴运明以及詹永裕先生,两位都是本校毕业的优秀校友,前者是UG/CAD/CAM的资深工程师、训练师与顾问;后者是已经毕业,本人的专题学生,对UG/CAD指令的应用与零件设计、建构技巧,有丰富的心得。此外,还要感谢在编写期间,本人的学生唐皇禹在软硬件的维护与编排的技术上给予的极大帮助。
这里要特别感谢中国铁道出版社引进了中文简体版的版权,并由张开学、张海峰、王冰切、周焱先生完成整稿,使得本书能够在祖国大陆出版。本书虽经多次校对,但其中难免足有疏漏,请使用本书的各界先进,对本书不吝予以指正,并作为我们再版的改进与参考。
黄俊明
国立勤益技术学院机械系