本书通过精心设计的127个精彩实例,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 6.0的基本功能和操作技巧。
全书由11章和1个附录组成,内容涵盖了3ds max 6.0概述、基础建模、基础模型的编辑与修改、高级建模、材质初步、贴图的使用、灯光与摄像机、环境与特效、动画制作、粒子系统与空间扭曲以及后期合成。本书最大的特色在于每一节的例子都是经过精挑细选,具有很强的针对性,力求让读者通过亲自动手做而掌握基本参数及制作技巧,学习尽可能多的知识。
本书具有知识全面、实例精彩、指导性强的特点,力求以全面的知识及丰富的实例来指导读者透彻学习3ds max各方面的技术。作者还为读者制作了超媒体光盘,把书中的实例制作过程都制作成动画,读者只需按照光盘中的操作,就可以创作出精美的效果,掌握相关的知识。
本书可以作为3ds max初学者的入门教材,也可以帮助中级读者提高技能,还可以作为中等和高等职业技术院校相关专业或动画培训班的教材。
第1章概述
1.1应用领域
1.1.1游戏设计
1.1.2广告影视
1.1.3建筑装潢
1.1.4Z业设计
1.23dsmax6.0的新增功能
1.2.1建模
1.2.2动画
1.2.3纹理贴图
1.2.4渲染
1.2.5灯光照明
1.2.6游戏
1.2.7材质和贴图
1.2.8视图交互
1.2.9作流程
1.3操作界面
1.3.13dsmax6.0的工作界面
1.3.2菜单栏
1.3.335具栏
1.3.4命令面板
1.3.5视图区
1.3.6脚本输入区
1.3.7信息提示栏
1.3.8动画记录控制区
1.3.9视图导航区
1.43dsmax6.0的工作流程举例
1.4.1建立模型
1.4.2赋予材质和贴图
1.4.3添加摄像机
1.4.4添加环境效果
1.4.5制作动画
1.5小结
第2章基础建模
2.1基础建模概述
2.2标准几何体建模
2.2.1长方体的创建与调整
2.2.2圆柱体的创建与调整
2.2.3其他几何体的创建与调整
2.3扩展几何体建模
2.3.1倒角长方体的创建与调整
2.3.2其他扩展几何体的创建与调整
2.4维图形的绘制
2.4.1文字的创建
2.4.2圆、圆弧、椭圆的创建
2.4.3其他二维图形的创建
2.5实战训练
2.5.1独轮车
2.5.2沙发
2.6小结
第3章基础模型的编辑与修改
3.1模型的修改概述
3.2维造型的编辑
3.2.1在Vertex(点)子物体级别下编辑曲线
3.2.2在Segment<线段)子物体级别下编辑曲线
3.2.3在Spline(曲线)子物体级别
下编辑曲线3.3使用二维造型修改器
3:3.1Extrude<挤出)修改器
3.3.2Lathe(旋转)修改器
3.3.3Bevel(倒角)修改器
3.4三维造型修改器的运用
3.4.1使用Bend修改器弯曲物体
3.4.2使用Noise修改器
3.4.3使用EditMesh(编辑网格)修改器
3.4.4使用Lattice(网格化)修改器
3.4.5使用Stretch(拉伸)修改器
3.4.6使用Squeeze(挤压)修改器
3.4.7使用Taper(锥化)、Twist(扭曲)修改器
3.4.8使用MeshSmooth(光滑网格)修改器
3.4.9使用FFD(自由变形)修改器
3.5实战训练
3.5.1五彩华灯
3.5.2巴台
3.6小结
第4章高级建模
4.1复合建模
4.1.1复合建模概述
4.1.2Loft(放样)建模
4.1.3Boolean(布尔运算)建模
4.1.4Sc~er(散布)建模
4.1.5BlobMesh(变形球)建模
4.2多边形建模
4.2.1多边形建模概述
4.2.2利用非对称性制作物体
4.2.3利用对称性制作物体
4.3NURBS建模
4.3.1NURBS建模概述
4.3.2NURBS曲线建模
4.3.3NURBS曲面建模
4.3.4把几何体转换成NURBS对象
4.3.5U轴放样和封盖工具的使用
4.4实战训练
4.4.1红木椅子
4.4.2轮胎
4.5小结
第5章材质初步
5.1材质基础
5.1.1材质特性概述
5.1.2认识材质编辑器
5.1.3建立自己的材质库
5.1.4给物体指定简单材质
5.2创建标准材质
5.2.1自发光材质的创建
5.2.2线框材质的创建
5.2.3透明材质的创建
5.3创建复合材质
5.3.1创建Blend(混合)材质
5.3.2创建DoubleSided(双面)材质
5.3.3创建Top/Bottom(顶底)材质
5.3.4建Multi/SubObject(多重子)材质
5.3.5创建Ink'sPaint(水墨画)材质
5.3.6创建Matte/Shadow(不可见/阴影)材质;
5.3.7创建Architectural(建筑)材质
5.4实战训练
5.4.1酒坛
5.4.2VCD
5.5小结
第6章贴图的使用
6.1常用的贴图通道
6.1.1贴图通道概述
6.1.2漫反射贴图通道
6.1.3透明贴图通道
6.1.4凹凸贴图通道
6.1.5反射贴图通道
6.1.6折射贴图通道
6.2常用贴图类型
6.2.1贴图类型概述
6.2.2Checker(格子)贴图类型
6.2.3Noise(噪音)贴图类型
6.2.4Gradient(渐变)贴图类型
6.2.5Mask(遮罩)、Speckle(斑点)贴图类型
6.3贴图坐标的应用
6.3.1贴图坐标概述
6.3.2调整贴图坐标
6.3.3UVWmap修改器的使用;
6.3.4Gizmo物体对贴图的影响
6.3.5UVWMap与其他修改器的顺序
6.4常用材质的制作
6.4.1玻璃材质的制作
6.4.2红木材质的制作
6.4.3皮革材质的制作
6.4.4搪瓷材质的制作
6.4.5红铜材质的制作
6.4.6不锈钢材质的制作
6.5实战训练
6.5.1兰蔻洗面奶
6.5.2奥迪轿车
6.6小结
第7章灯光与摄像机
7.1灯光概述
7.1.13dsmax中的灯光
7.1.2灯光的理论
7.1.3运用灯光的原则
7.1.4使用灯光的阵列
7.2常用灯光的使用
7.2.1Omni(泛光灯)的使用
7.2.2TargetSpot(目标聚光灯)的使用
7.2.3TargetDirect(151标平行光灯)的使用
7.3应用灯光的技巧
7.3.1阴影的使用
7.3.2阴影贴图
7.4高级光照
7.4.1光线追踪’
7.4.2光能传递
7.5摄像机的使用
7.5.13dsmax中的摄像机
7.5.2摄像机的创建与调整
7.5.3剪切平面的应用
7.5.4景深效果的应用
7.6小结
第8章环境与特效
8.1概述
8.1.1环境与特效的作用
8.1.2使用背景贴图
8.1.3设置全局光照
8.2创建Fog(雾效)
8.2.1创建StandardFog(标准雾)
8.2.2创建LayeredFog(层雾)
8.2.3创建VolumeFog(体积雾)
8.3创建体积光
8.3.1泛光灯的体积光
8.3.2聚光灯的体积光
8.3.3平行光灯的体积光
8.4使用火焰效果
8.5实战训练
8.5.1香烟
8.5.2暗室晨光
8.5.3蜡烛
8.6小结
第9章动画制作
9.1动画概述
9.1.1动画基础
9.1.2自己动手做动画
9.2关键帧动画
9.2.1位移动画
9.2.2参数动画
9.2.3修改器动画
9.2.4材质变换动画
9.2.5灯光动画
9.2.6使用轨迹视窗
9.3控制器动画
9.3.1欧拉控制器
9.3.2路径限制控制器
9.3.3噪音抖动控制器
9.3.4表达式控制器
9.3.5朝向控制器
9.4层级动画
9.5实战训练
9.5.1飞刀门
9.5.2电视画面
9.6小结
第10章粒子系统与空间扭曲
10.1概述+
10.2粒子系统
10.2.1Spray(喷射)粒子系统的使用
10.2.2Snow(雪花)粒子系统的使用
10.2.3SuperSpray(超级喷射)粒子系统的使用
10.2.4PArray(爆发)粒子系统的使用
10.3空间扭曲
10.3.1Wind(风)空间扭曲的使用
10.312Gravity(重力)空间扭曲的使用
10.3.3Ripple(涟漪)空间扭曲的使用
10.4实战训练
10.4.1流星雨
10.4.2水龙头
10.5小结
第11章后期合成
11.1VideoPost的应用
11.1.1VideoPost界面介绍
11.1.2合成静态图像
11.1.3合成动画文件
11.2过滤器的使用
11.2.1LensEffectsGlow(辉光过滤器)的使用
11.2.2LensEffectsHighlight(高光过滤器)的使用
11.2.3LensEffectsFlare(眩光过滤器)的使用
11.2.4Negative(负片过滤器)的使用
11.2.5Starfield<星光过滤器)的使用
11.3小结
附录A3dsmax快捷键大全
在当今的数字化时代,3dsmax在诸如游戏制作、视影特效、网页动画和建筑效果图等多方面,为用户提供了极为强大的三维制作解决方案。3ds max 6是Discreet公司于2003年推出的版本。它在5.0版本的基础上进一步增强了建模、贴图、渲染以及动画处理的能力,使创建动画更加快捷方便;5.0版本中的实时渲染、摄像机动画、设置景深效果等功能在3dsmax6中也得到了进一步的强化,可以方便地创建出复杂的物体运动效果。
为了帮助众多初、中级读者提高软件使用及项目制作水平,笔者精心编著了本书。本书依照读者的学习规律,首先介绍基本概念和基本操作,在读者掌握了这些基本概念和基本操作的基础上,再对内容进行深入的讲解,严格遵循由浅入深、循序渐进的原则。本书按照3dsmax6内在的联系将各种工具、命令和命令面板交织编排在一起,这样编排虽然不像帮助文档那样有层次感,但是对理解和掌握3dsmax6却大有帮助。
本书特点
1.实例精彩,内容丰富
本书没有单纯地讲解如何使用各个命令,而是通过精心设计的100多个精彩实例,将3dsmax的基本功能和操作技巧融入到范例当中进行讲解,全面覆盖建模、材质、贴图、灯光、渲染、动画以及后期合成等3dsmax的所有重点内容。
2.取材广泛,内容充实
作者在讲解每一个知识点之前,充分考虑了3ds max的知识和实践工作的结合,精心挑选了广告设计、建筑效果图、角色建模、场景设计、物品设计等各个领域的应用实例,使读者不仅仅学到了3dsmax的操作技巧,而且创意思路也有所提高。
3.讲解通俗,步骤详细
书中实例制作的叙述通俗易懂,并穿插讲解技巧的内容,在阅读时就像听课一样详细而贴切。读者只需要按照步骤操作,就可以学习到3ds max的相关功能,并体会到独立完成作品的乐趣。
4.主次分明,避虚就实
在讲解范例的时候,难免会遇到这种情况:为了说明某一个知识点,前面要做很多辅助工作(比如,为了说明贴图,而在前面讲解某一个模型的构建方法),这个过程虽然是必要的,但是会使读者抓不到重点,本书的解决方法是在配套光盘里面保存一个初始文件,让读者直接打开这个文件,对其进行操作,这样就大大节省了步骤,让读者快速进入主题。
5.配带超媒体光盘,加速学习
在以上4点的基础上,本书为读者制作了超媒体光盘,把书中的实例都制作成动画,读者只需按照光盘中的操作,就可以自己创作出精美的效果,掌握相关知识。
本书内容
第1章首先带领读者了解3dsmax的应用领域,了解3dsmax6.0的新增功能,熟悉3dsmax6.0的用户界面,最后举例介绍使用3dsmax6.0进行工作的一般流程。
第2章即切入正题,介绍基础建模的内容。包括如何利用内置标准几何体、扩展几何体以及二维图形迅速创建漂亮的模型。
笫3章以第2章为基础,全面介绍基础模型的编辑与修改。其中,二维图形的编辑、二维图形修改器的应用以及三维模型修改器的应用是重点内容。
第4章是高级建模部分,在建模中占有非常重要的地位。复合建模使用方便、用途广泛,内容涉及放样建模、布尔运算建模、散布建模以及3dsmax6.0新增加的变形球建模;多边形建模与面片建模将带给读者全新的建模方式。 。
第5章是材质初步,力求使读者掌握材质的基础知识,学会创建常用的标准材质及复合材质。其中,标准材质和复合材质是重点内容。
第6章是材质的提高部分,主要介绍各种贴图的运用·,从而塑造高级材质。内容涉及常用的贴图通道、常用的贴图类型、贴图坐标的调整。在本章的最后,介绍了综合运用材质、贴图的知识和常用材质的制作。
笫7章开始介绍灯光与摄像机的相关内容。涵盖布光的理论、原则以及灯光阵列的基础知识、常用灯光的使用、高级光照的使用、摄像机的创建与调整、剪切平面的应用以及景深效果的应用。
第8章详细介绍环境与特效。涉及背景贴图与全局光照、标准雾、分层雾、体积雾、各种灯光的体积光以及火焰效果。
笫9章全面进入动画部分的学习。详细介绍了包括位移动画、参数动画、修改器动画、材质变换动画、灯光动画、轨迹视窗动画在内的各种常用的关键帧动画、控制器动画以及层级动画的制作思路及方法。
第10章介绍粒子系统与空间扭曲的相关知识及技巧,带领读者创建纷飞的大雪、漂亮的礼花、神奇的气泡、剧烈的爆炸等具有较强视觉感受的效果。
笫11章介绍后期合成,视频合成的使用方法、多种镜头光斑特殊效果的应用等。
附录A包括了大部分3dsmax的快捷键,以方便读者学习和参考。
学习方法
使用本教程的时候不要一步一步跟着制作实例,建议读者先不打开软件通读几遍,在脑海中操作一次,然后不看教程默做一遍。如果哪步忘了,也不要去看这一步,再通看一遍,默做。总之要保证整个制作过程是一气呵成的。
适用范围
本书具有知识全面、实例精彩、指导性强的特点,力求以全面的知识性及丰富的实例来指导读者透彻学习3ds max各方面的技术。本书可以作为初次学习电脑效果图制作的入门教材,也可以帮助中级读者提高技能,对高级读者也有一定的启发意义。
本书由张增强策划,程鹏辉编著。此外,赵文新、徐俊东、王克伟、陈金牛、崔玮、沈浮、资治科、陈林、朱德军、郑凯、林碧毅、宁振华、陈红岩、吴浩和刘荣华等在资料整理和实例制作方面也做了大量工作,尽管我们对书稿进行了多次校审,但由于水平所限,不足甚至错误之处恳请广大读者不吝斧正。