本书全面系统地讲解了AfterEffects,并配有大量的实例,帮助读者轻松地掌握该软件。全书按照学习的流程依次讲述了菜单、视窗、工具以及滤镜的功能和使用方法,并穿插写了有关视频合成的一些方法和技术。全书共有15章,第1章至第3章是基础知识,介绍了AfterEffects的基本功能、操作流程,以及常用视窗的使用方法和详尽的菜单讲解。第4章至第7章重点讲述了基本应用,从AfterEffects基本动画设置到三维编辑合成功能,以及工具的使用和高级动画的设置,是本书最重要的部分。第8章至第11章讲解滤镜的使用,全面详尽地介绍了AfterEffects滤镜的功能、参数、操作方法,以及通过滤镜进行色彩调整和视频抠像。第12章至第15章是渲染输出和综合实例,介绍了如何渲染输出文件,并通过综合实例演示了流光背景、3D效果、空间透视效果的制作,使用户进一步熟悉软件。
本书适用于AfterEffects的初级用户和广大视频爱好者,多媒体制作人员和网页设计人员也可以利用本书学习有关的视频编辑技术。本书也可以作为大中专美术院校、社会培训学校的教材使用。
本书附带光盘2张,包括部分实例源文件、相关素材和最终动画效果以及部分步骤的教学视频文件。
第一部分Afteriffects6.0基础知识
第1章基础知识
1.1AfterEffects6.0简介
1.2认识AfterEffects6.0
上机练习与指导
第2章操作流程和视窗介绍
2.1操作流程讲解
2.1.1实例1
2.1.2TimeControl面板
2.1.3Audio面板
2.1.4实例2
2.1.5实例3
2.2工作视窗
2.2.1Project(项目)视窗
2.2.2Composition(合成影像)视窗
2.2.3Timeline(时间标尺)视窗
2.2.4Footage(素材)视窗
2.2.5Layer(层)视窗
2.2.6FlowchartView(流程图)视窗
2.2.7Source(源)视窗
上机练习与指导
第3章菜单详解
3.1File(文件)菜单
3.1.1New(新建)
3.1.2OpenProject(打开项目)
3.1.3OpenRecentProjects(打开最近的项目)
3.1.4Close(关闭)
3.1.5Save(保存)
3.1.6SaveAs<另存为)
3.1.7SaveACopy(存储一个拷贝)
3.1.8Revert(恢复)
3.1.91mport(引入)
3.1.101mpotRecentFootage(引入最近的素材)
3.1.11Export(输出)
3.1.12Find(查找)
3.1.13FindNext(查找下一个)
3.1.14AddFootageToComp(添加素材到合成影像)
3.1.15NewCompFromSelection(新建选择合成影像)
3.1.16ConsolidateAllFootage(合并所有的素材)
3.1.17RemoveUnusedFootage(删除未使用的素材)
3.1.18ReduceProject(简化项目)
3.1.19CollectFiles(收集文件)
3.1.20WatchFolder(浏览文件夹)
3.1.21RunScript(运行脚本)
3.1.22CreateProxy(创建代理人)
3.1.23SetProxy;(设置代理人)
3.1.241me~retFootage(解释素材)
3.1.25ReplaceFootage<替换素材)
3.1.26ReloadFootage(重新载入素材).
3.1.27RevealinExplorer(在浏览器中显示)
3.1.28ProjectSettings(项目设置)
3.1.29Print(打印)
3.1.30Exit(退出)
3.2Edit(编辑)菜单
3.2.1Undo(撤消)
3.2.2Redo(恢复)
3.2.3History(历史)
3.2.4Cut(剪切)
3.2.5Copy(拷贝)
3.2.6Paste(粘贴)
3.2.7Clear(删除)
3.2.8Duplicate(复制)
3.2.9SplitLayer(分裂层)
3.2.10LiftWorkArea(移走工作区域)
3.2.11ExtractWorkArea(填补工作区域)
3.2.12SelectAll(全选)
3.2.13.DeselectAll(取消选择)
3.2.14Label(标签)
3.2.15Purge(清除)
3.2.16EditOriginal<编辑原)
3.2.17Templates(模板)
3.2.18Preferences(参数设置)
3.3Composition(合成影像)菜单
3.3.1NewComposition(新建合成影像)
3.3.2CompositionSettings(合成影像设置)
3.3.3BackgroundColor(背景色)
3.3.4SetPosterTime(设置招贴时间)
3.3.5TrimComptoWorkArea(剪裁合成影像到工作区域)
3.3.6CropComptORegionofInterest(切割合成影像到兴趣范围)
3.3.7AddToRenderQueue(添加渲染队列)
3.3.8AddOutputModule(添加输出模块)
3.3.9;Preview(预览)
3.3.10SaveFrameAs(保存帧为)
3.3.11MakeMovie(制作电影)
3.3.12Pre-Render(预渲染)
3.3.13SaveRAMPreview(保存RAM预览)
3.3.14CompFlowchartView(合成流程图视窗)
3.4View(浏览)菜单
3.4.1NewView(新视图)
3.4.2ZoomIn(放大)
3.4.3ZoomOut(缩小)
3.4.4Resolution(分辨率)
3.4.5Show/HideRulers(显示/隐藏标尺)
3.4.6Show/HideGuides(显示/隐藏向导线)
3.4.7SnapToGuides(吸附到向导线)
3.4.8Lock/UnlockGuides(锁定/解锁向导线)
3.4.9ClearGuides(清除向导线)
3.4.10Show/HideGrid(显示/隐藏网格)
3.4.11SnapToGrid(吸附到网格)
3.4.12ViewOptions(视图选项)
3.4.13ShowLayerControls(显示层控制选项)
3.4.14Reset3DView(重新设置3D视图)
3.4.15Switch3DView(切换3D视图)
3.4.16Set3DViewShortcut(设置3D视图快捷方式)
3.4.17SwitchToLast3DView(切换到最近的3D视图)
3.4.18LookAtSelectedLayers(显示选择层)
3.4.19LookAtAllLayers(显示所有层)
3.4.20GoToTime(当前时间设置)
2.5Window(视窗)菜单
3.5.1Workspace(工作区域)
3.5.2Cascade(重叠)
3.5.3Tile(平辅)
3.5.4Arrangelcons(排列图标)
3.5.5CloseAll(关闭视窗)
3.5.6ClosinginGroups(关闭关联视窗)
3.5.7Tools(工具面板)
3.5.81nfo(信息面板)
3.5.9TimeControls(时间控制面板)
3.5.10Audio(音频面板)
3.5.11Effects(效果面板)
3.5.12Character(文字面板)
3.5.13Paragraph(段落面板)
3.5.14Paint(绘图面板)
3.5.15BrushTips(笔刷面板)
3.5.16MotionSketch(运动草图面板)
3.5.17SmartMaskInterpolation(精确遮罩插值面板)
3.5.18TheSmoother(平滑面板)
3.5.19TheWiggler(摇摆面板)
3.5.20Align&Distribute(对齐和分布层面板)
3.5.21TrackerControls(跟踪控制面板)
3.5.22ProiectFlowchartView(项目流程图视窗)
3.5.23RenderQueue<渲染队列视窗)
3.5.24ResetPaletteLocations(重设面板位置)
3.6Help(帮助)菜单
3.7多层素材应用实例——Wewantyou
上机练习与指导
第二部分Aftel'Effects6.0基本应用
第4章引me㈠ne(时间标尺)视窗
4.1认识Timeline(时间标尺)视窗
4.1.1Timeline视窗中层的最基本操作
4.1.2Timeline视窗界面介绍
4.2Timeline视窗中面板介绍
4.2.1A/VFeatures(A/V功能面板)
4.2.2Label(标签面板)
4.2.3#(编号面板)
4.2.4SourceName(素祠名称)面板
4.2.5Comment(注释面板)
4.2.6Switches(转换面板)
4.2:7Modes(模式)面板
4.2.8Parent(父面板)
4.2.9Keys(关键帧)面板
4.2.10h(切入)面板
4.2.11Out(切出)面板
4.2.12Duration(持续时间)面板
4.2.13Stretch(延迟)面板
4.3素材层的参数设置
4.3.1编辑参数值
4.3.2关键帧设置
4.3.3速率&值调节
4.4Animation(动画)菜单
4.4.1AddKeyframe(添加关键帧)
4.4.2ToggleHoldKeyframe(开关关键帧)
4.4.3KeyframeInterpolation(关键帧插值)
4.4.4KeyframeVelocity(关键帧速率)
4.4.5KeyframeAssistant(关键帧助手
4.4.6AddExpression(添加表达式)
4.4.7RevealAnimatingProperties(显示动画属性)
4.4.8RevealModifiedProperties显示修改属性
4.5Layer(层)菜单
4.5.1New(新建层)
4.5.2LayerSettings(层设置)
4.5.3OpenLayerWindow(打开层视窗)
4.5.4OpenSourceWindow(打开源视窗)
4.5.5Mask(遮罩)
4.5.6Quality(质量)
4.5.7Switches(切换)
4.5.8Transform(变换)
4.5.93DLayer(三维层)
4.5.10AddMarker(添加标记)
4.5.11PreserveTransparency(保持透明度)
4.5.12BlendingMode(混合模式)
4.5.13NextBlendingMode(下一混合模式)
4.5.14PreviousBlendingMode(上一混合模式)
4.5.15TrackMatte(轨迹遮罩)
4.5.16BringLayerToFront(将层移至最前)
4.5.17BringLayerForward(向前移动一层)
4.5.18SendLayerBackward(向后移动一层)
4.5.19SendLayerToBack(将层移至最后)
4.5.20ConvertToEditableText(转换为可编辑文本)
4.5.21CreatOutlines(创建轮廓线)
4.5.22Auto-trace(.9动跟踪)
4.5.23EnableTimeRemapping(时间重映射)
4.5.24TimeStretch(时间延迟)
4.5.25Pre-Compose(预作)
4.6Align(排列)面板
4.6.1重新排列层
4.6.2排列和分散层
4.7实例——数码科技
上机练习与指导
第5章3D技术的应用
5.1了解3D
5.2AfterEffects6.0中的3D合成
5.2.13D层的基本操作
5.2.23D层的利质属性
5.2.33D视图
5.3灯光
5.3.1创建灯光
5.3.2灯光类型
5.3.3设置灯光.
5.4摄像机
5.4.1创建摄像机
5.4.2设置摄像机
5.4.3调节摄像机视图
5.5AfterEffects.中的自定向功能
5.5.12D层的自定向
5.5.23D层的自定向功能
5.5.3灯光和摄像机的自定向功能
5.6渲染3D
5.6.1预览3D
5.6.23D渲染
5.73D合成实例——动感立方体
上机练习与指导
第6章工具的运用
6.1认识Tools面板
6.2常用工具介绍
6.3“遮罩”与“路径”工具
6.4绘画工具
6.4.1认识绘画工具
6.4.2管理绘画工具
6.4.3Paint滤镜
6.4.4创建动画绘画效果
6.5矢量绘画工具——VectorPaint滤镜
6.5.1VectorPaint滤镜的基本设置
6.5.2选择和修改绘图工具
6.5.3编辑绘图作品
6.5.4播放绘画
6.5.5设置WiggleControl选项
6.5.6配制向量绘图压感笔
6.6文本工具
6.6.1创建文本
6.6.2Character面板
6.6.3Paragraph面板
6.7Text(文本)滤镜
6.7.1BasicText滤镜
6.7.2Numbers滤镜
6.7.3PathText滤镜
6.8工具应用实例——摇摆的字符
上机练习与指导
第7章高级动画
7.1文本动画
7.1.1原始文本动画
7.1.2文本路径动画
7.1.3文本属性与选择器动画
7.1.4文本选择器
7.1.5文本动画实例
7.2动画捕捉
7.3平滑与摆动动画
7.3.1平滑动画
7.3.2摆动动画
7.4跟踪与稳定
7.4.1认识TrackerControls面板
7.4.2了解跟踪与稳定
7.5跟踪实例——位置跟踪
7.5程序运动
7.5.1MotionMath的设置窗口
7.5.2高级:工具包提供的MotionMath脚本
7.5.3运行和编辑预置的脚本
7.5.4编写自己的脚本
7.5.5向量的使用
7.5.6语言元素菜单的使用
上机练习与指导
第三部分AfterEffects6.0滤镜应用
第8章滤镜概述
8.1认识Effects面板
8.2滤镜效果的应用
8.3滤镜参数的设置
上机练习与指导
第9章抠像技术的应用
9.1了解抠像技术
9.2Keying滤镜
9.2.1ColorDifferenceKey
9.2.2C010rKey
9.2.3ColorRange
9.2.4DifferenceMatte
9.2.5Extr9ct
9.2.61nner/OuterKey
9.2.7LinearColorKey
9.2.8LumaKey
9.2.9SpillSuppressor
9.3MatteTool滤镜
9.3.1MatteChoker
9.3.2SimpleChoker
上机练习与指导
第10章色彩调整技术1
10.1Adjust(调节)滤镜1
10.1.1Brightness&COntrast?
10.1.2ChannelMixer
10.1.3ColorBalanCe
10.1.4ColorStabilizer
10.1.5Curves
10.1.6Hue/Saturation
10.1.7Lev61s
10.1.8Levels(1ndividualContr01)
10.1.9POstcrize.
10.I.10Threshold
10.2Blur&Sharpen(模糊和锐化滤镜)
10.2.1ChannelBlur
10.2.2CompoundBluT
10.2.3DirectionalBlur
10.2.4FastBlur
10.2.5GaussianBlur
10.2.6RadialBlur
10.2.7Sharpen
10.2.8UnsharpMask
10.3Channel(通道)滤镜
10.313DGlasses
10.3.2AlphaLevels
10.3.3Arithmetic
10.3.4Blend;
10.3.5CalculotiOns
10.3.6ChannelCombiner
10.3.7CineonConverter
10.3.8Compot.ndArithmetic
10.3.91nvcrt
10.3.10Minimax.
10.3.1:RemoveColorMatting
10.3.12SetChannels
10.3.13SetMatte
10.3.14ShinChannels
10.3.15S01idComposlte
10.41mageContr01(图像控制)
10.4.1ChangeC010r滤镜
10.4.2ChangeToC010r
10.4.3C010rBalance(HLS)
10.4.4C010rLink
10.4.5C010ranla
10.4.6Equalize
10.4.7Gamma/PedestaI/Gain
10.4.8G10wBounds
10.4.9PSArbUraryMap
10.4.10Tint
10.5Noise(噪点)
10.5.1Dust&Scratches
10.5.2FractalNOise
10.5.3Median
10.5.4NOise
10.5.5NoiseAlpha
10.5.6NoiseHLS
10.5.7NOiseHLSAutO
上机练习与指导
第11章其他滤镜介绍
11.13DChaunel(3D通道)滤镜
11.1.13DChannelEXtract
11.1.2DepthMane
11.1.3DepthOfFi6ld
11.1.4Fog3D
11.1.51DMane
11.2Audi.(音频)滤镜
11.2.1Backwards
11.2.2Bass&Treble
11.2.3Delay
11.2.4F1angeandChorus
11.2.5High.LowPass
11.2.6MOdulatOr
11.2.7ParametricEQ
11.2.8Reverb
11.2.9StereoMixer
11.2.10Tone
11.3Distorr(扭曲)滤镜
11.3.1BezierWaIP
11.3.2Bulge
11.3.3ComerPin
11.3.4DisplacementMap
11.3.5Liquify
11.3.6Magnify
11.3.7MeshWarp
11.3.8Mirror
11.3.9Ofrset
11.3.10OptiCsCompensation
11.3.11POlarCoOrdinates
11.3.12Reshape
11.3.13Ripple
11.3.14Smear
11.3.15Spherize
11.3.16TransfOrill
11.3.17TmbulentDispalace
11.3.18Twirl
11.3.19Warp
11.3.20WaveWarp
11.4ExpxessionCon*tr01(表达式控制)滤镜
11.4.1AngleCOiltr01
11.4.2ChSckboxControl
11.4.3ColOrCOiltrol
11.4.4LayerControl
11.4.5POintCOntr01
11.4.6Sllde.COntr01
11.5Perspective(透视)滤镜
11.5.1Basic3D滤镜
11.5.2BevelAlpha
11.5.3BevelEdges
11.5.4DtopShadOW
11.5.5RadialShadOW
11.6Render(渲染)滤镜
11.6.14—C010rGradient
11.6.2AdvancedLightninS
11.6.3AudioSpectrum
11.6.4AutoV/aveform
11.6.5Beam
11.6.6CellPanem
11.6.7Checkerboard
11.6.8Circle
11.6.9Ell中se
11.6.10EyedropperFill
11.6.11Fill
11.6.12Fractal
11.6.13Grid
11.6.14LensFlare
11.6.15Lightning
11.6.16PaintBucket
11.6.17RadioWaves
11.6.18Ranlp
11.6.19Scribble
11.6.20Stroke
11.6.21V6gas
11.7Simulation(模拟)滤镜
11.7.1创建粒子效果
11.7.2ParticlePlayground滤镜
11.7.3Shaner
11.8Stylize(风格化)滤镜
11.8.1BrushStrokes
11.8.2ColorEmboss
11.8.3Emboss
11.8.4FindEdges
11.8.5Glow
11.8.6LeaveCOlOr
11.8.7MOsaic
11.8.8MotionTile
11.8.9RoughenEdges
11.8.10Scatter
11.8.11StrobeLight
11.8.12Texturize
11.8.13Write-on
11.9Time(时间)滤镜
11.9.1Echo
11.9.2PosterizeTlme
11.9.3TimeDifference
11.9.4TimeDisplacement
11.10Transitions(过渡)滤镜
11.10.1BlockDissolve
11.10.2GradientWipe
11.12.31risWlpe
11.10.4LinearWlpe
11.10.5RadialWlpe
11.10.6VenetianBlinds
11.11Video(视频)滤镜
11.11.1BroadcastColom
11.11.2ReduceInterlaceFliCker
11.11.3Timecode
11.12滤镜实例——音谱与浮动文本
11.12.1创建项目
11.12.2组织素材
11.12.3应用滤镜
11.12.4渲染影片
上机练习与指导
第四部分AfterEffocts渲染输出
第12章渲染输出:
12.1认识RenderQueue对话框
12.2渲染设置
12.3输出设置
上机练习与指导
第13章流光背景
上机练习与指导
第14章群英汇聚奥运
上机练习与指导
第15章透视天下奇怪
上机练习与指导
附录
AfterEffects6.0快捷键参考