本书以专题的方式来介绍种种经典游戏程序的设计技巧,书中共分为“绘图”篇、“人工智能”篇和“简易工具篇40个不同的专题讲座并以Delphi为实现程序,读者可以从中学到不同类型游戏的设计思维技巧。绘图篇中包括:背景底下移动的ICON、立体迷宫、XOR的攻击效果、数字钟等;人工智能篇中包括:残留的轨迹线、点的生存竞争、RPG中的敌人的出现时机、与商店老板拉智慧等;简易工具篇中包括:点阵图编辑器的世界、动画检查器等内容。
绘图篇
应用范例1 可在背景底下移动的ICON
应用范例2 由小而大的图画世界
应用范例3 图样的重叠与多重地图(Multi Map)
应用范例4 大型图像的4个方向滚动
应用范例5 复合图案的时间差移动
应用范例6 向真正的简易零件贴图挑战
应用范例7 星星的诞生与陨落
应用范例8 多重滚动
应用范例9 可大可小可随处移动的聚光处理
应用范例10 自动滚动功能与简易零件贴图
应用范例11 零件贴图中的优先顺序
应用范例12 各种化妆星示画面特效
应用范例13 各种卸妆效果的处理
应用范例14 各种画面改变的化妆法
应用范例15 热气飘浮的画面
应用范例16 马赛克处理
应用范例17 碰撞检查与事后处理
应用范例18 线条光线的威力
应用范例19 闪电
应用范例20 对应于大画面的大闪电
应用范例21 立体迷宫
应用范例22 残留图像效果
应用范例23 行动的记录与重现
应用范例24 XOR的攻击效果
应用范例25 数字钟
应用范例26 Image List的实力与用法
小型人工智能篇
应用范例27 残留的轨迹是抛物线
应用范例28 残留的轨迹是正弦曲线
应用范例29 残留的轨迹是钟摆线
应用范例30 残留的轨迹是圆形运动
应用范例31 白点是目标
应用范例32 人畜无害的猎点
应用范例33 点的生存竞争
应用范例34 RPG中的敌人的出现时机
应用范例35 半自动制作迷宫
应用范例36 不可思议的房间与迷宫
应用范例37 在迷宫中追赶对手
应用范例38 与商店老板拼智慧
简易工具篇
应用范例39 点阵图编辑器的世界
应用范例40 动画检查器