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Visual C++专业游戏程序设计(含CD-ROM光盘一张)——游戏编程大师系列 (2008 年度畅销榜NO.1153 )

会员评价: (共 5 条) 参与评论
原书名: Visual C++专业游戏程序设计(含CD-ROM光盘一张)——游戏编程大师系列
原出版社:
作者: (日)坂本千寻 著,博硕文化 译
出版社: 中国铁道出版社
书号: 7113061692 出版日期:2004-11-1 开本: 787*1092 1/16 页码: 312 版次: 2004年11月第1版第1次印刷 点击: 6638
所属类别: 程序设计Visual C++
市场价: ¥41.00     会员价:¥30.75
本书作者特别针对游戏程序所需要的思维与技术,结合本身经验将这些零散的资料整理成书,希望能对游戏开发的入门者有所帮助。\r\n 本书以Visual C++结合MFC、DirectDraw、DirectSound等技术,从制作游戏雏形开始由浅入深地进行解说,并介绍图形的特效处理。\r\n 书中针对RPG、卡片游戏、多媒体等主题分别做重点说明,并介绍如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戏中,以及DirectSound的图形高速化处理的技巧。最后两个章节讲座游戏的资料存储与管理,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。\r\n

用户评论

dinhot 说:
程序设计重要的思想.难道不是么?至于技术每天都是在发展的,所以书不可能站在科技的前沿(除了大师级人物的前瞻.)

不过这本书我没看过,有没有看过的朋友可以发表对书内内容的介绍和评价呢?
发布于2005-6-8 18:28:55
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guzhaoyan 说:
DirectDraw在DirectX 8里就没有再更新了.但对于初学者来说,DirectDraw还是要学的.
发布于2005-1-17 15:02:53
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一切总要慢慢来啊,毕竟现在掌握DDraw的人也还不是很多阿。
发布于2004-12-6 22:25:13
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AthlonSix 说:
无论DirectDraw还是D3D都只是一项技术,游戏使用技术,但游戏不等于技术。
发布于2004-12-4 17:29:16
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alansif 说:
早在2年前的DirectX9第一版中,微软就已经非常明确地把DirectDraw淘汰了,可自称“专业”此书时至今日居然还在津津乐道......
发布于2004-12-3 17:58:46
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