本书采用统一的写作风格,主题明确。本书主要讲解3ds max 6材质基础,讲解色彩原理,材质的动画效果,在各个精彩的实例中告诉大家如何使用程序材质,如何绘制贴图来达到需要的材质效果,主要是在例子中学习材质的使用方法,在理解中运用材质。另外,书中附带一张光盘,用于存储范例文件,方便读者打开研究。每个例子的重点都是针对在某一个具体的材质,来灵活的运用3ds max的材质编辑器和各种精美贴图来表现一个作品的材质效果。
本书内容独特、条理清楚、通俗易懂,不仅适用于从事计算机三维设计工作的人员。相信无论是初学者,还是已经有一定三维制作经验的用户,都可以通过阅读本书,得到较大的提高。
第1章 材质基础 1
1.1 材质与贴图的区别 2
1.2 材质编辑器的界面 2
1.3 材质的基本参数 12
1.4 贴图通道 16
1.5 基础的Bitmap(位图)贴图方式 25
1.5.1 Bitmap Parameters(位图参数)面板 31
1.6 贴图方式 34
1.6.1 2D类型贴图方式 34
1.6.2 3D类型贴图方式 37
1.6.3 Composite(复合)类型贴图方式 48
1.7 复合材质类型 64
1.7.1 Blend(融合)材质 65
1.7.2 Composite(复合)材质面板 67
1.7.3 Double Sided(双面)材质面板 69
1.7.4 Top/Bottom(顶/底)材质面板 70
1.7.5 Multi/Sub-Object(多重子)材质 72
1.7.6 Shellac(蒙漆)材质面板 73
1.7.7 Matte/Shadow(透明/阴影)材质面板 74
1.7.8 Morpher(变形)材质面板 75
1.7.9 Raytrace(光线追踪)材质面板 77
1.8 复合材质-卡通材质类型 80
1.9 贴图坐标 85
1.9.1 贴图坐标的各种方式 86
1.9.2 贴图坐标框的调节与材质重复 88
第2章 色彩原理 93
2.1 加色混合 94
2.2 减色混合 94
2.3 色彩属性 95
2.4 Hue(色调) 95
2.5 Saturation/Intensity(饱和度) 96
2.6 Brightness/Value(明度) 96
2.7 色彩图解 97
2.8 补色于合成 97
2.9 补色的分离与合成 99
2.10 双分离补色与合成 99
2.11 组色与合成 99
2.12 近似色与合成 99
2.13 同频色及合成 100
2.14 冷色与暖色 100
2.15 色彩心理学与生理学 101
2.15.1 红色 102
2.15.2 橙色 102
2.15.3 黄色 103
2.15.4 绿色 103
2.15.5 蓝色 103
2.15.6 紫色 104
2.15.7 白色 104
2.15.8 黑色 104
第3章 Environment环境编辑器 105
3.1 Background(背景) 106
3.2 Global Lighting(通用灯光) 109
3.3 Atmosphere(大气) 109
3.3.1 1Fire Effect(火效果) 110
3.3.2 Fog(雾) 116
3.3.3 Volume Fog(体积雾) 119
3.3.4 Volume Light(体积光) 121
第4章 Video Post视频合成器 125
4.1 序列窗口和编辑窗口 126
4.2 信息行和显示控制工具 127
4.3 基本工具 127
4.3.1 New Sequence(新建序列) 127
4.3.2 Open Sequence(打开序列) 127
4.3.3 Save Sequence(保存序列) 127
4.3.4 Edit Current Event(编辑当前项目) 128
4.3.5 Delete Current Event(删除当前项目) 128
4.3.6 Swap Events(交换项目) 128
4.3.7 Execute Sequence(执行序列) 128
4.4 编辑工具 129
4.4.1 Edit Range Bar(编辑范围棒) 129
4.4.2 Align Selected Left(当前选择左对齐) 129
4.4.3 Align Selected Right(当前选择右对齐) 129
4.4.4 Make Selected Same Size(当前选择长度对齐) 129
4.4.5 Abut Selected(当前选择对接) 129
4.5 项目输入工具 129
4.5.1 Add Scene Event(增加场景项目) 130
4.5.2 Add Image Input Event(增加图像输入项目) 131
4.5.3 Add Image Output Event(增加图像输出项目) 132
4.5.4 Add Image Filter Event(增加图像过滤器项目) 133
4.5.5 Add Image Layer Event(增加图层项目) 137
4.5.6 Add External Event(增加外部程序项目) 142
4.5.7 Add Loop Event(增加循环项目) 143
4.6 Lens Effects(镜头特效过滤器) 144
4.6.1 基本使用方法 144
4.6.2 Lens Effects Flare(镜头光斑) 149
4.6.3 Lens Effects Glow(发光)面板 163
4.6.4 Lens Effects Hilight(十字亮星) 171
第5章 Track View轨迹视图 173
5.1 轨迹视图整体布局 174
5.1.1 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器) 176
5.1.2 Track View-Dope Sheet(轨迹视图-预测表单) 176
5.2 基本轨迹编辑方法 177
5.3 轨迹编辑窗口 181
5.4 轨迹项目窗口 182
5.5 基本工具栏 184
5.5.1 Filters(过滤器) 184
5.5.2 Assign Controller(指定控制器) 185
第6章 Particle Systems粒子系统 209
第7章 犀牛金龟的世界 243
7.1 犀牛金龟的材质制作 244
7.2 犀牛金龟翅膀的材质制作 246
7.3 枯木的材质制作 263
7.4 土地的材质制作 268
第8章 水果制作之草莓 273
8.1 在Potoshop(图像处理软件)中绘制草莓的贴图 274
8.2 在Photoshop(图像处理软件)中绘制草莓的黑白遮罩贴图 281
8.3 叶子和叶杆的材质制作 284
第9章 丝绸的材质制作 287
9.1 调节丝绸材质的参数 288
9.2 调节丝绸表面的细节 288
9.3 制作丝绸存在的暗部效果 289
第10章 程序贴图制作皮革材质 291
10.1 选择适合皮革的程序材质以及它们的参数调节 292
10.2 制作皮革凹凸的效果 293
10.3 给皮革材质制作高光效果 293
第11章 珍珠材质 295
11.1 选择Composite(合成材质)程序材质制作珍珠材质 296
11.2 使用Reflectio(反射)贴图增添珍珠的真实感 298
11.3 表现珍珠表面的高光和反射效果 300
11.4 使用贴图完成珍珠反射周围的环境 305
第12章 苹果材质 307
12.1 使用Gradient(渐变)程序贴图来制作苹果 308
12.2 使用Speckle(斑彩)程序贴图制作苹果的凹凸效果 311
第13章 树的制作 313
13.1 在Photoshop(图像处理软件)中制作树叶的贴图 314
13.2 复制并完成了树的凹凸效果 316
第14章 双面阴影材质的制作 319
14.1 选择Raytrace(光线追踪)复合材质制作双面阴影材质 320
14.2 在贴图通道中使用贴图完成效果 322
第15章 毛衣材质的制作 325
15.1 在贴图通道中使用程序贴图制作毛衣材质 326
15.2 在Photoshop(图像处理软件)中绘制毛衣的凹凸效果 331
第16章 max普通材质调出卡通效果 335
16.1 物体不受环境光照影响的方法 336
16.2 使用Gradient Type(渐变类型)材质制作卡通材质的渐变效果 339
第17章 生锈的蝎子 341
17.1 使用Blend(融合)材质来制作生锈的效果 342
17.2 在Blend(融合)材质下使用各种程序贴图 343
第18章 水果制作之葡萄材质 349
18.1 使用多个Blend(融合)材质与程序贴图 350
18.2 给葡萄制作凹凸的效果 351
18.3 使用各种程序来表现葡萄的细节 354
第19章 梦幻蘑菇的材质 359
19.1 使用Raytrace(光线追踪)材质完成蘑菇的效果 360
19.2 在透明贴图通道中使用Falloff(衰减)贴图 362
第20章 大海的制作 365
20.1 利用Mix(混合)程序贴图制作透明中蓝色大海的细节 367
20.2 制作大海被阳光照射的自发光效果 369
20.3 制作大海中海水反射天空的云层效果 369
20.4 制作大海的凹凸效果 370
20.5 制作海面反射的效果 373
20.6 制作海面折射的效果 374
第21章 海底场景 381
21.1 水下场景的建造 382
21.2 添加材质 382
21.3 添加环境 384
21.4 增加灯光烘托气氛 385
第22章 创建外星表面 387
22.1 赋予材质 388
22.2 为环境添加雾效 392
第23章 制作茶壶炸裂的效果 397
23.1 建立茶壶模型 398
23.2 利用Particle(粒子)创建茶壶炸裂的动画 399
23.3 制作炸裂时崩出火花的效果 406
23.4 添加灯光 408
第24章 使用粒子制作烟雾效果 415
24.1 设置香烟的材质 417
24.2 为香烟赋予材质 423
24.3 完成背景画面 433
24.4 利用粒子制作烟雾 435
第25章 烟效 445
25.1 建立模型 446
25.2 赋予材质 450
第26章 幽灵蝎子材质的制作 453
26.1 为模型添加材质 454
26.2 特效制作 455
第27章 绚丽的激光 457
27.1 建立模型 458
27.2 添加背景 458
第28章 自来水管 463
28.1 表现洗脸槽中的积水 465
28.2 表现流水——粒子动画 468
28.3 设置灯光 472
28.4 渲染动画 474
本书前部分讲解材质编辑器的基础,色彩基础以及材质动画的基础,后部分介绍各种经典、实用的例子,全书共有22个例子,每个例子都造型独特、内容新颖。相信读者按照书中介绍的步骤,一定可以达到学以致用的效果。下面介绍本书各个范例的场景描述以及所用到的知识点,至于具体的渲染效果,请读者参阅书中的彩页以及光盘中的文件。
第1章主要讲解材质编辑器的基础知识。通过学习本章可以详细地了解二维材质和三维材质的区别和如何使用它们。
第2章主要讲解色彩原理,通过学习本章可以详细地了解色彩混合、色调、饱和度、明度、补色于合成等等的相关知识。
第3章主要讲解Environment(环境编辑器)的基础知识,通过学习本章可以详细地了解,如何在3ds max中加入背景和大气特效、火焰的使用方法,并通过例子讲解的方法更深一步的了解相关功能的使用。
第4章主要讲解Video Post (视频合成器)的基础知识,通过学习本章可以详细地了解Alpha合成器、淡入淡出合成器、伪造Alpha通道、普通亮度加法合成器、普通擦拭合成器、镜头光斑的使用方法。并通过例子讲解的方法更深一步的了解相关功能的使用。
第5章主要讲解Track View轨迹视图的基础知识,通过学习本章可以详细地了解基本轨迹编辑方法和基本工具的作用。
第6章主要讲解Particle Systems粒子系统的基础知识,通过学习本章可以详细地了解各种粒子器的使用方法。通过学习粒子,可以制作成群的鸟儿、蚂蚁、蜜蜂、人群、士兵、飞机或星空中的星星、陨石、棋盒中的棋子等。
第7章通过制作犀牛金龟材质这个例子,可以详细地了解犀牛金龟的材质制作和犀牛金龟翅膀的材质制作,犀牛金龟的翅膀需要配合Photoshop来绘制贴图,从中训练了手绘能力,并从中学习了Diffuse(过渡色)贴图和Bump(凹凸)贴图通道的使用和Mask(遮罩)贴图的使用。
第8章通过制作草莓材质这个例子,可以详细地了解草莓的贴图制作和叶子、叶杆的材质制作以及黑白遮罩贴图的使用方法。草莓的贴图配合Photoshop来绘制贴图,从中训练了手绘能力。并从中学习了Mix(混合)材质的Noise(噪波)贴图的使用方法。
第9章通过制作丝绸材质这个例子,可以详细地了解丝绸效果的制作过程。从中学习了Reflection(反射)贴图通道的使用。
第10章通过制作皮革材质这个例子,可以详细地了解皮革材质的效果如何制作。从中学习了Cellular(细胞)贴图的使用。
第11章通过制作珍珠材质这个例子,可以详细地了解珍珠材质的效果如何制作。从中学习了Composite(合成)材质的使用和Falloff(衰减)贴图的使用。
第12章通过制作苹果材质这个例子,可以详细地了解苹果材质的效果如何制作。从中学习了Gradient(渐变)贴图的使用。
第13章过制作树这个例子,可以详细地了解简单快捷的制作树,从中学习了Opacity(不透明)贴图通道的使用。
第14章通过制作双面阴影这个例子,可以详细地了解双面阴影的效果如何制作。从中学习了Raytrace(光线追踪)复合材质制作双面阴影材质的方法。
第15章通过制作毛衣这个例子,可以详细地了解如何使用程序贴图制作毛衣材质。从中学习了Falloff(衰减)贴图的使用和Smoke(烟)贴图的使用,贴图中Mix Curve面板的操作。
第16章通过制作3ds max普通材质调出卡通效果这个例子,可以详细地了解3ds max普通材质和卡通材质的区别。从中学习了Falloff(衰减)贴图和Gradient Ramp(坡度渐变)贴图的使用。
第17章通过制作生锈的蝎子这个例子,可以详细地了解生锈蝎子的材质如何制作。从中学习了Blend(融合)材质使用,Glossiness(光泽度)贴图通道的使用和Speckle(油彩)贴图的使用。
第18章通过序贴图制作葡萄材质这个例子,可以详细地了解如何使用程序贴图制作葡萄材质。从中学习了Blend(融合)材质的使用,Noise(噪波)贴图的使用,以及Blend(融合)材质中的Mask(遮罩)贴图通道的使用。
第19章通过程序贴图制作蘑菇材质这个例子, 可以详细地了解如何使用程序贴图制作蘑菇材质。从中学习了Raytrace(光线追踪)材质的使用,Noise(噪波)贴图的使用,Falloff(衰减)贴图的使用和Flat Mirror(镜面反射)贴图的使用,以及Translucency(半透明度)贴图通道的使用。
第20章通过制作大海这个例子,可以详细地了解大海场景的制作。从中学习了Shellac(重漆)材质的使用。Mix(混合)程序贴图制作透明中的蓝色大海的细节。
第21章通过制作海底场景这个例子,可以详细地了解海底场景的制作过程。从中学习了Fog(雾效)的使用,海底光线的假象模仿。
第22章通过制作外星表面这个例子,可以详细地了解外星表面的制作过程。从中学习了Mix(混合)贴图的使用,Wood(木材)贴图的使用。
第23章通过制作茶壶炸裂效果这个例子,可以详细地了解茶壶炸裂效果的制作。从中学习了PArray(粒子阵列)的使用,炸裂时崩出火花的效果。
第24章通过制作烟雾效果这个例子,可以详细地了解粒子制作自然烟雾的方法。从中学习了Blend(融合)材质的使用,Gradient贴图的使用,以及Raytrace材质的使用。
第25章通过制作烟效的材质这个例子,可以详细地了解烟效的材质的制作过程。从中学习了Opacity (不透明度)贴图通道的使用。
第26章通过制作幽灵蝎子材质这个例子,可以详细地了解幽灵蝎子材质的制作过程。从中学习了Opacity(不透明度)贴图通道的使用方法。
第27章通过制作绚丽的激光这个例子,可以详细地了解绚丽的激光材质的制作过程。从中学习了Viewport Background(视图背景)的使用方法。
第28章通过制作自来水管这个例子,可以详细地了解如何使用粒子完成水的效果。从中学习了Space Warps(空间扭曲)的使用,Blizzard(暴风雪)粒子的使用,以及Raytrace材质的使用。
由于作者水平有限,书中免不了会有错误和疏漏之处,敬请广大读者批评指正。
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