这是由专业设计人员撰写的一本SolidWorks教学参考书。本书以实用为主,全面系统地介绍了该软件的基本功能,包括草图绘制、创建特征和零件、为零件添加材质和纹理以及制作钣金零件等内容,并通过过流保护器、麦克风、MP3播放器、电脑机箱和手机模具等设计实例,让读者学以致用,提高基本技能的综合运用能力和实际动手能力,间接获得项目开发经验。
本书讲解深入浅出,范例精彩、时尚,富于时代特色。适合于初学、自学者,也适合于中级水平的读者使用;还可以作为参考书。
与本书配套的多媒体演示教学光盘, 就像一位经验丰富的老师,不仅讲解如何使用SolidWorks,还手把手地教你做每一个案例,学习起来更轻松。
第1章SolidWorks2004基础
1.1简介
1.2用户界面
1.3212具栏
1.3.1标准工具栏
1.3.2视图工具栏
1.3.3具栏的显示和移动
1.4FeatureManager设计树
1.4.1FeatureManager设计树的功能
1.4.2在FeatureManager设计树中
查找
1.4.3FeatureManager设计树的使用
规则
1.4.4分割FeatureManager设计树
1.4.5设置FeatureManager设计树
1.5PrOpedyManagef
1.5.1PropertyManager项目
1.5.2PropertyManager颜色方案
1.5.3使用P凹pedyManaSer
1.6COnfilguratiOn9\IanaSer
1.7插件
1.8系统颜色
1.8.1更改草图、高亮显示、文字等
默认颜色
1.8.2编辑装配体中零件的颜色
1.8.3设置文件特定的颜色
1.8.4生成新的颜色方案或编辑现有
的颜色方案
1.8.5使用渐变颜色
1.8.6自定义上色边线颜色
1.9选择项目的方法
1.9.1反馈
1.9.2选择项目
1.9.3框选择
1.9.4环选择
1.9.5选择链
1.9.6在FeatureManager设计树中
选择
1.9.7选择其他
1.9.8选择过滤器
1.9.9选择中点
1.10参考几何体
1‘10.1坐标系
1.10.2基准轴
1.10.3基准面
1.10.4基准面PropetyManager选项
1.10.5调整基准面和基准轴的大小
1,10:6构造几何线
1.11测量
第2章草图绘制与操作
2.1草图绘制基础
2.1.1草图窗口
2.1.2草图的系统选项
2.1.3草图设定菜单
2.1.4草图绘制模式
2.1.5构造性实体
2.1.6推理指针和推理线
2.1.7侧影轮廓线
2.1.8草图绘制工具
2.2从213草图开始
2.3直线
2.3.1生成直线
2.3.2直线PropedyManager
2.3.3中心线
2.4圆弧
2.4.1圆弧PropertyManager
2.4.2圆心/起/终点圆弧
2.4.3切线弧
2.4.4三点圆弧
2.5圆
2.5.1绘制圆
2.5.2改变圆属性
2.5.3修改圆
2.6椭圆
2.6.1生成一个椭圆
2.6.2椭圆弧
2.6.3改变椭圆/椭圆弧属性
2.7抛物线
2.7.1绘制抛物线
2.7.2修改抛物线
2.7.3改变抛物线属性
2.8多边形
2.8.1绘制多边形
2.8.2编辑多边形
2.9矩形、平行四边形
2.10点
2.10.1绘制草图点
2.10.2改变点属性
2.11样条曲线
2.11.1绘制样条曲线
2.11.2简化样条曲线
·2.11.3插入样条曲线型值点
2.12螺旋线/涡状线
2.12.1生成螺旋线
2.12.2生成涡状线
2.13分割线
2.13.1生成投影直线
2.13.2生成轮廓分割线
2.14草图圆角
2.15草图倒角
2.15.1生成草图倒角
2.15.2草图倒角参数
2.16转换实体引用
2.17等距实体
2.18线性草图排列和复制
2.18.1生成线性草图排列和复制阵列
2.18.2编辑线性草图排列和复制阵列
2.19圆周草图排列和复制
2.19.1生成圆周草图排列和复制阵列
2.19.2编辑圆周草图排列和复制阵列
2.20草图镜向
2.21分割、合并曲线
2.21.1分割草图实体
2.21.2合并草图实体
2.22用模型边线封闭草图
2.23草图文字
2.23.1在零件上添加文字
2.23.2草图文字PropertyManager
2.24插入草图图片
2.24.1将图片插入到草图基准面中
2.24.2草图图片PropertyManager
2.25几何关系和智能尺寸
2.25.1草图几何状态
2.25.2尺寸/几何关系工具栏和菜单
2.25.3智能尺寸
2.25.4自动尺寸
2.25.5拖动/移动修改尺寸
2.25.6添加几何关系
2.25.7搜寻相等关系
2.26草图操作
2.26.1剪切、复制和粘贴草图
2.26.2移动、旋转、缩放或复制
2.26.3派生草图
2.26.4编辑草图
2.26.5出草图
2.26.6剪裁草图
2.26.7草图延伸
2.26.8检查草图合法性
第3章特征
3.1特征综述
3.7倒角
3.8拔模
3.8.1使用中性面拔模
3.8.2分型线拔模
3.8.3阶梯拔模
3.9钻孔
3.9.1简单直孔
3.9.2异型孔
3.10抽壳特征
3.11加厚特征
3.12筋
3.12.1平行于草图的筋
3.12.2垂直于草图的筋
3.13圆顶
3.13.1生成圆顶
3.13.2圆顶PropertyManager中的
参数
3.14特型特征
3.14.1生成特型特征
3.14.2特型特征“控制”选项卡
3.15变形特征
3.15.1曲线到曲线变形
3.15.2曲线到曲线变形选项
3.15.3点变形
3.15.4点变形选项
3.16包覆特征
3.17曲面
3.17.1概述
3.17.2平面
3.17.3拉伸曲面
3.17.4旋转曲面
3.17.5等距曲面
3.17.6延展曲面
3.17.7缝合曲面
3.17.8填充曲面
3.18阵列和镜向
3.18.1源特征
3.18.2阵列选项
3.18.3线性阵列
3.18.4圆周阵列
3.18.5镜向特征
3.18.6删除阵列
3.19旋转
3.20扫描
3.20.1概述
3.20.2简单扫描
3.20.3使用引导线扫描
3.21复制和移动特征
3.21。1复制特征
3.21.2将特征移到模型中的新位置
3.21.3将特征从一个零件复制到
另一个零件上
3.22比例缩放
3.22.1缩放一个实体模型或曲面
模型
3.22.2缩放多个实体零件或多个
曲面
第4章零件
4.1零件的颜色和外观
4.1.1更改零件的上色外观
4.1.2编辑面、特征、零件、零部件
或装配体的颜色
4.1.3隐藏和显示实体
4.2编辑特征
4.2.1编辑草图或特征的定义
4.2.2父子关系
4.2.3使用特征控标动态编辑特征
4.3零件控制
4.3.1控制对尺寸的访问
4.3.2用控制棒退回
4.4检查实体
4.4.1检查模型几何体
4.4.2检查平面区域
4.4.3检查零件的面或边线
4.4.4查找模型中的最小曲率半径
4.5压缩特征和解除压缩特征
4.5.1压缩特征
4.5.2解除压缩特征
4.5.3带从属关系解除压缩
4.6派生零件
4.6.1插入零件
4.6.2镜向零件.
4.6.3派生零部件
4.6.4编辑原始零件
4.6.5调色板零件
4.6.6设置派生零件的配置
4.7分割零件
4.7.1分割零件
4.7.2分割为多实体零件
4.7.3从分割零件生成装配体
4.8组合特征
4.8.1使用添加或共同操作
4.8.2使用删减操作
4.9剖面视图
4.9.1模型的剖面视图
4.9.2更改剖面视图
4.9.3剖面视图应用
第5章装配体
5.1概述
5.1.1新建或打开装配体文件
5.1.2保存装配体文件
5.1.3装配体文件中FeatureManager
设计树的使用
5.2添加零部件
5.2.1使用“插入”菜单添加零部件
5.2.2从打开的文件窗口添加零部件
5.2.3从资源管理器添加零部件
5.2.4拖放添加零部件
5.2.5从InternetExplorer添加
零部件
5.2.6将零件添加到装配体
5.3零部件操作
5.3.1固定零部件
5.3.2移动零部件
5.3.3旋转零部件
5.3.4编辑装配体结构
5.3.5替换零部件
5.3.6隐藏零部件
5.4配合
5.4.1标准配合
5.4.2凸轮推杆配合
5.4.3齿轮配合
5.4.4限制配合
5.4.5对称配合
5.5压缩、删除和修改配合关系
5.5.1压缩配合关系
5.5.2删除配合关系
5.5.3修改配合关系
5.6配合诊断、干涉检查
5.6.1查看配合
5.6.2诊断配合问题
5.6.3悬空几何体的配合
5.6.4设计错误
5.6.5碰撞检查
5.6.6动态间隙
5.6.7干涉体积
5.7爆炸
5.7.1爆炸装配体视图
5.7.2解除爆炸
5.7.3编辑爆炸视图
5.7.4爆炸草图工具栏
5.7.5爆炸直线草图
5.8自上而下的设计方法
5.8.1概述
5.8.2在装配体中生成零件
5.8.3编辑装配体中的零件
5.8.4生成装配体特征
5.8.5外部参考引用
5.8.6添加零部件阵列
5.8.7镜向、复制零部件
5.8.8连接重组零件
第6章工程图
6.1概述
6.1.1工程图设计窗口
6.1.2程图格式
6.1.352程图选项
6.2程图基本操作
6.2.1生成工程图
6.2.2对齐视图
。6.2.3旋转视图
6.2.4移动工程图
6.2.5更新视图
6.2.6复制和粘贴视图
6.2.7隐藏和显示
6.2.8零部件的边线线型和图层
6.2.9插入模型项目
6.2.10出详图
6.2.11打印工程图
6.3标准三视图
6.3.1第一视角和第三视角投影法
6.3.2生成标准三视图
6.4模型视图
6.5相对视图
6.6空白视图和预定义的视图
6.7投影视图
6.8辅助视图
6.9剖面视图
6.9.1生成剖面视图
6.9.2修改剖面视图
6.9.3装配体的剖面视图
6.10旋转剖视图
6.11断开的剖视图
6.12断裂视图
6.13局部视图
6.14剪裁视图
第7章光源、材质和纹理
7.1概述
7.1.1光源类型
7.1.2光源的系统默认设置
7.1.3设定文件模板光源的系统默认
设置
7.2光源的基本操作
7.2.1添加光源
7.2.2删除光源
7.2.3关闭但不删除光源
7.2.4修改光源属性
7.3光源的基本属性
7.4环境光源
7.5线光源
7.6点光源
7.7聚光源
7.8材质
7.8.1材质编辑器PropertyManager
7.8.2把材料应用于零件
7.8.3生成自定义材质
7.8.4“材料属性”选项
7.9纹理
7.9.1将纹理应用到零件或装配体
7.9.2生成自定义纹理
第8章钣金
8.1概述
8.2钣金特征
8.2.1基体法兰
8.2.2边线法兰
8.2.3斜接法兰
8.2.4钣金薄片
8.2.5折弯
8.2.6镜向
8.2.7褶边
8.2.8转折
8.2.9切口
8.2.10闭合角
8.2.11展开、折叠特征
8.2.12平板型式
8.3生成钣金零件
8.3.1从展开状态生成钣金零件
8.3.2生成带圆柱面的钣金零件
8.4转换为钣金零件
8.4.1折弯类型
8.4.2将零件转换为钣金零件
8.4.3生成带圆锥面的钣金零件
8.5在折弯处的切除
8.6边角剪裁
8.7成形工具
8.7.1应用成形工具
8.7.2利用原有成形工具生成
成形工具
8.7.3直接生成成形工具
8.8生成钣金零件的工程图
8.8.1生成平板型式的工程图
8.8.2切换平板型式中折弯线的
显示状态
8.9钣金折弯选项
8.9.1K-因子
8.9.2折弯系数
8.9.3折弯系数表
8.9.4自动切释放槽
第9章模具设计
9.1模具设计基础
9.1.1过渡装配体
9.1.2型腔
9.1.3分型线
9.1.4关闭曲面
9.1.5分型面
9.1.6直纹曲面
9.1.7底切检查
9.1.8切削分割
9.1.9缩放系数
9.2简单直孔模具的设计
9.2.1生成过渡装配体
9.2.2生成简单模具型腔
9.2.3切割简单模具
9.3具有复杂分型线的模具
9.4具有核心和型腔的模具
9.4.1生成模具型腔
9.4.2生成模具的凹下部分
9.4.3生成模具的凸出部分
9.4.4装配检验
9.5用分型面分割模具
第10章范例1:过流保护器的设计
10.1生成基体特征
10.1.1草图绘制
10.1.2添加尺寸
10.1.3拉伸基体特征
10.1.4保存零件
10.2制作螺柱座
10.2.1绘制凸台
10.2.2标注及拉伸凸台
10.3制作螺柱
10.4制作铆钉
10.4.1绘制切除草图并标注尺寸
10.4.2镜向草图
10.4.3制作铆钉
10.5插入文字
第11章范例2:麦克风的设计
11.1生成旋转基体特征
11.2拉伸薄壁特征
11.3抽壳、定义材料
11.3.1抽壳
11.3.2定义材料
11.4线性阵列
11.4.1草图镜向
11.4.2生成矩圆形孔
11.4.3生成线性阵列
11.5圆周阵列
11.6包覆特征
11.7顶盖制作
11.8装配体
11.8.1插入零部件
11.8.2配合零部件
11.8.3装配体特征
第12章范例3:MP3播放器
的设计
12.1草图绘制
12.1.1建立新的零件文件
12.1.2绘制草图
12.1.3调整形状和大小
12.2生成基体特征
12.2.1拉伸基体特征
12.2.2圆化边角
12.2.3面圆角
12.3抽壳
12.4制作显示窗和播放按钮孔
12.4.1制作显示窗
12.4.2生成播放按钮孔
12.5生成上唇沿
12.6添加装饰凸台和按钮孔
12.6.1添加装饰凸台
12.6.2生成按钮孔
12.7生成耳机插孔
12.8移动特征
12.8.1移动特征
12.8.2利用控制棒退回特征
12.9插入图片
12.10下盖的制作
12.10.1生成基体
12.10.2制作商标框
12.11装配
12.11.1插入零部件
12.11.2配合零部件
12.11.3在关联装配体中生成按钮
第13章范例4:电脑机箱的设计
13.1生成基体法兰特征
13.2生成薄片特征
13.3生成折边
13.4弯折
13.5用边线法兰特征折边
13.6生成散热孔和螺丝孔
13.6.1生成原始散热孔
13.6.2线性阵列特征
13.6.3生成固定螺丝孔
13.7镜向完成
第14章范例5:手机模具的设计
14.1绘制手机草图
14.1.1绘制矩形
14.1.2添加尺寸
14.2特征建模
14.2.1拉伸基体特征
14.2.2生成显示窗凸台
14.3外形处理
14.3.1倒角处理
14.3.2圆化边角
14.3.3面圆角
14.3.4抽壳
14.4制作前面板
14.4.1生成显示屏窗口
14.4.2生成听音孔
14.4.3生成功能按键孔
14.4.4生成数字键孔
14.1生成充电、数据线窗口
14.6缩放模型
14.7生成分型线
14.8生成关闭曲面
14.9生成分型面
14.10生成核心和型腔块
14.11分割模具
关干SolidWorks2004和写本书的目的
SolidWorks是SolidWorks公司推出的一种先进的参变量式CAD/CAM设计软件,SolidWorks2004是其最新版本。
功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks的三大特点,SolidWorks也因此而成为领先的、主流的三维CAD解决方案。SolidWorks不仅能够提供不同的设计方案,减少设计过程中的错误,提高产品质量,而且操作简便,易学易用。
笔者是电脑高级工程师,20多年来从事设计工作,完成了多项开发、设计任务。自1999年开始,先后使用了SolidWorks98、SolidWorks2000、SolidWorks2003和现在的SolidWorks2004,深感该软件性能优异、操作简单、易学易用,是一款不可多得的CAD/CAM软件。与以前的版本相比,SolidWorks2004界面更显友好,不论你基础如何,都可以很快掌握。笔者已用它顺利完成了多个产品设计,窃喜之余,班门弄斧,愿将自己的一点微薄体会拿出来与大家共享,互相切磋,共同提高。
本书内容
在SolidWorks中,草图绘制是生成特征的基础,而特征是生成零件的基础。所以本书在第1章先对SolidWorks2004的基础知识进行简要介绍,然后在第2章讨论草图绘制与操作,在第3章介绍特征及其形成方法,包括以前版本没有的变形、包覆等内容;第4章介绍了SolidWorks零件的基本操作;第5章除了介绍装配体的基本知识外,还系统介绍了自上而下设计法、配合诊断、干涉检查等内容,是其他同类书籍中没有的:第6章全面介绍了工程图和高级工程图的知识;第7章讲述光源、材质和纹理,对模型外观进行高级控制,以取得逼真的效果;第8章讲述钣金设计;第9章讲述模具设计。讲解过程中,结合实际案例,化抽象为直观,易学易用;第10章一第14章是本书的实践演练部分,结合笔者在实际工作中完成的设计案例,向读者展示如何综合应用前面所学知识完成真正的设计工作,提高读者的实际动手能力和综合应用能力,间接获得项目开发经验。为使读者掌握更多更好的功能、命令,每个实例都会突出某些重点,而且同样的结果尽量采用不同的方法实现,以起到举一反三、抛砖引玉的作用。
本书适用对象
本书循序渐进,从实用的基础知识出发,配合有针对性的实例,引导读者快速上手,同时也介绍了有一定深度的内容,适合SolidWorks2003以前版本的使用者进一步提高设计技能:还可以作为大专院校机械设计等专业的参考书使用。本书以实用为主,从具体操作步骤入手,傻瓜式操作、手把手引导,可以使你五师自通。本书的大多数实例都是用SolidWorks2004制作的实际产品,读者如果结合学习内容,按照实例步骤进行操作,不但可以提高学习兴趣,而且会收到事半功倍的效果。由于SolidWorks2004与以前的版本相比,在功能、界面、使用方法等方面有一定的差别,所以对于具有一定水平的SolidWorks读者来说,许多前所未有的功能会使你的工作更加顺手。相信本书一定会成为你不可多得的良友。
本书同时附有视频演示多媒体教学光盘,针对基本操作、零件设计、特征修改、装配体设计、工程图设计等内容进行了实际演示,形式直观、活泼。在阅读正文的同时,结合光盘中相关内容的操作演示,可以达到事半功倍的学习效果。
由于水平有限,错误之处在所难免,愿与各位朋友共同提高,敬请致电mrlgl@163.com。
千里之行,始于足下,让我们开始SolidWorks之旅,愿你足下生辉,勇攀高峰!