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游戏核心算法编程内幕 (2009 年度畅销榜NO.957 )

会员评价: 评级:(共 48 条) 参与评论
原书名: Core Techniques and Algorithms in Game Programming
原出版社:
作者: 邱仲潘
出版社: 中国环境科学出版社 北京希望电子出版社
书号: 7801638891 出版日期: 开本: 787*1092 1/16 页码: 514 版次: 2004年12月第1版第1次印刷 点击: 14685
所属类别: 专题软件开发游戏开发
市场价: ¥58.00     会员价:¥46.40
本书主要介绍市面—亡大多数计算机与视频游戏编程的基本核心算法与技术,以及游戏编程理论和许多PC与控制台上的AAA级产品的实现细节,使之成为游戏编程导论课程教材。书中大多数相关方法都有全面解释、框图和必要的代码样本,使读者可以了解幕后工作原理、工作方法和工作本质。
全书由三部分组成。其中第一部分主要介绍游戏编程的基本概念;第二部分详细介绍游戏编程中的各种技术和算法;第三部分是附录,介绍游戏编程中相关技术和知识以及其他相关读物。

用户评论

tusing 说:
游戏核心算法
发布于2009-4-24 9:59:14
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kwxcjmh 说:
真的垃圾吗?我开始还想买呢?
发布于2005-11-29 10:02:56
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61.186.97.41 说:
看了一半了,怎么说呢,还是有很多只是大概的介绍(没代码),一半内容讲3D.对windows编程游戏大师还是有相当补充的,这套丛书的审校有问题!(记得其中有本数学与物理的是垃圾)
发布于2005-9-22 20:00:28
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什么东东来的,最好有点内容
发布于2005-9-6 15:14:33
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什么东东来的,最好有点内容
发布于2005-9-6 15:14:33
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什么东东来的,最好有点内容
发布于2005-9-6 15:14:32
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什么东东来的,最好有点内容
发布于2005-9-6 15:14:32
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什么东东来的,最好有点内容
发布于2005-9-6 15:14:31
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什么东东来的,最好有点内容
发布于2005-9-6 15:14:31
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发布于2005-9-6 15:14:30
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