本书以简明易懂的语言、循序渐进的方法和典型的实例,介绍了3dsmax 6(也包括Photoshop CS)的基本操作和应用,重,点介绍了用这些软件制作建筑室内外效果图的步骤;方法和技巧。
全书共分10章(含1张配套光盘),分别介绍了3dsmax 6的工作界面、环境设置、建模方法、材质编辑、灯光与阴影、摄影机与构图、渲染方式及选用,以及Photoshop CS的基本概念、常用操作、后期应用。书中除穿插介绍若干小的制作实例外,还提供了3个完整的效果图制作实例,从建模、布光、材质,到摄影机布置、场景渲染,再到后期制作都进行了详细讲解。光盘提供了书中实例的场景文件、贴图文件和模型文件。
本书面向初中级读者,适合效果图制作、建筑设计、室内设计、环境设计人员培训和自学之用,也可作为高校建筑专业教学或参考用书。
第1章软件界面及环境设置
1.1认识操作界面
1.1.1工具栏
1.1.2命令面板
1.1.3视图区
1.1.4视图控制区
1.1.5材质编辑器
1.2设置工作环境
1.21选用预设环境
1.2.2自行定制优化
1.2.3定制修改器布局
第2章建模方法及选用
2.1建模概述
2.2直接建模
2.2.1创建墙体
2.2.2创建门
2.2.3创建窗
2.2.4创建栏杆
2.2.5创建楼梯
2.2.6创建植物
2.2.7直接创建其他模型
2.3拉伸建模
2.3.1命令位置
2.3.2操作步骤
2.4放样建模
2.4.1命令位置
2.4.2操作步骤
2.5旋转建模
2.5.1命令位置
2.5.2操作步骤
2.6倒角建模
2.6.1命令位置
2.6.2操作步骤
2.7子物体建模—
2.7.1命令位置
2.7.2操作步骤
第3章材质及编辑
3.1自然界物质分类
3.2材质类型及选用
3.2.1基本材质
3.2.2复合材质
3.3贴图类型及选用
3.3.12D贴图
3.3.23D贴图
3.3.3合成贴图
3.3.4颜色修改贴图
3.3.5其他贴图
3.3.6MentalRay着色器简介
3.4贴图通道及应用
3.5贴图坐标及调整
3.5.1内建贴图坐标
3.5.2UVWM叩修改器
3.6常用材质类型及参数
3.6.1标准材质
3.6.2建筑材质
3.6.3多维子材质
第4章灯光与阴影
4.1光线的特性
4.1.1光的反射
4.1.2光的衰减
4;1.3光的颜色
4.2灯光的种类与选用
4.2.1标准灯光
4.2.2光度控制灯
4.2.3室外灯光系统
4.3灯光的常用操作
4.3.1灯光的创建
4.3.2方位的调整
4.3.3打开阴影
4.3.4亮度和颜色的调整
4.3.5衰减的开启与设置
4.3.6灯光的包括与排除
4.3.7灯光列表器的使用
4.3.8灯光特效
4.4阴影的种类与选用
4.4.1阴影贴图
4.4.2光线追踪阴影
4.4.3高级光线追踪阴影
4.4.4面阴影
4.4.5[MentalRay]阴影贴图
4.5效果图布光与技巧
4.5.1室外效果图布光
4.5.2室内效果图布光
第5章摄影机与构图
5.1摄影机的种类
5.2摄影机的使用
5.2.1创建摄影机
5.2.2设置摄影机
5.3画面构图技巧
第6章渲染方式及应用
6.1常用渲染操作
6.1.1快速渲染
6.1.2定制渲染
6.1.3设置环境背景
6.1.4渲染大尺寸效果图
6.1.5渲染全景图像
6.2渲染方式及选用
6.2.1扫描线渲染
6.2.2光线追踪渲染
6.2.3光能传递渲染
6.2.4MentalRay渲染
第7章Photoshop与后期处理
7.1软件界面
7.2基本概念
7.2.1关于选择
7.2.2关于层
7.2.3关于通道
7.2.4关于历史记录
7.3选择对象
7.4插入对象
7.5图像变换
7.6制作阴影
7.6.1制作平行阴影
7.6.2制作透视阴影
7.7添加纹理
7.8制作画边
7.9调整对比度
7.10调整层次
7.11调整色彩
第8章室内效果图制作
实例——卧室
8.1制作建筑构造
8.1.1制作墙体
8.1.2制作天花板
8.1.3制作地板
8.1.4制作门
8.1.5制作窗
8.1.6制作踢脚线
8.1.7制作顶角线.
8.2制作家具陈设
8.2.1制作床单
8.2.2制作枕头
8.2.3制作床靠背
8.2.4制作床头柜
8.2.5制作地毯
8.2.6制作床头灯
8.2.7制作吸顶灯
8.2.8制作窗帘
8.2.9制作窗帘盒
8.2.10制作画框
8.3布置灯光
8.3.1模拟吸顶灯
8.3.2模拟床头灯
8.3.3模拟小筒灯
8.3.4增加补光
8.3.5排除对象
8.4编辑材质
8.4.1墙面和天花板材质
8.4.2地面材质
8.4.3木材材质
8.4.4窗材质
8.4.5床单及枕头材质
8.4.6窗帘材质
8.4.7地毯材质
8.4.8装饰画材质
8.4.9金属材质
8.4.10灯泡材质
8.4.11环境贴图材质
8.5渲染场景
8.5.1普通渲染
8.5.2全景渲染
8.6后期处理
8.6.1插入植物
8.6.2效果调整
第9章室内效果图制作
实例——大堂
9:1制作建筑构造
9.1.1制作墙体
9.1.2制作窗
9.1.3制作地板
9.1.4制作垫梁
9.1.5制作吊顶梁
9.1.6制作天花板
9.1.7制作音乐厅地面
9.1.8制作大厅门框
9.2制作家具陈设
9.2.1制作前台
9.2.2制作吊顶灯
9.2.3制作前台灯
9.2.4导入其他模型
9.3制作配景物体
9.3.1制作前台装饰板
9.3.2制作人物
9.3.3制作花瓶
9.3.4制作花盆
9.4编辑材质
9.4.1准备工作
9.4.2背景材质
9.4.3木地板材质
9.4.4木茶几材质
9.4.5木门框材质
9.4.6自发光材质
94.7墙面材质
9.4.8不锈钢材质
9.4.9白油漆材质
9.4.10陶瓷材质
9.4.11布料材质
9.4.12玻璃材质
9.4.13窗材质
9.4.14椅子材质
9.5指定贴图坐标
9.5.1沙发.
9.5.2前台矩形板
9.5.3椅子
9.5.4花瓶
9.6布置灯光
9.6.1大厅中央聚光灯
9.6.2前台聚光灯
9.6.3音乐厅聚光灯
9.6.4两盏泛光灯
9.7渲染场景
9.8后期处理
第10章室外效果图制作
实例——住宅楼
10.1制作思路
10.2第三层
10.2.1绘制轮廓线
10.22制作第三层墙体
10.2.3制作第三层窗
10.2.4制作第三层门
10.2.5复制右半边
10.2.6制作第三层中间门
10.2.7制作阳台板
10.2.8制作阳台柱
10.2.9制作阳台栏杆
10.3第一至六层
10.3.1复制为六层
10.3.2制作底层勒脚
10.4屋顶
10.4.1制作坡屋顶
10.4.2制作坡顶线
10.4.3制作三角屋顶
10.5室外设施
10.5.1制作室外地面
10.5.2制作台阶
10.6布置灯光
10.7渲染场景
10.8后期处理
制作建筑效果图, 虽说没有制作动画复杂,但对于初次接触这项工作的人来说,还是有相当难度的。首先, 它不能一蹴而就,而是有一套较为复杂的操作流程和方法。其次, 它通常不能只用一个软件就全部完成, 而是需要多个软件配合,最常用的就是3ds max和Photoshop。本书就是针对最新版的3dsmax 6和Photoshop CS来编写的。另外,制作建筑效果图还要求制作人员有一定的美术和建筑专业素养,否则做出的效果图可能显得僵化、呆板,甚至出现错误。
一本寥寥数百页的书当然不可能详细论述以上各个方面, 而且从实用的角度说,也没有必要:,毕竟这是一本实用性的书, 目标就是教大家如何制作精美的建筑效果图。尽管如此,本书仍然试图将制作效果图的多方面知识教给大家, 当然只是必需的、实用的,具体包括效果图的制作流程、3ds ma)c 6和Photoshop CS的使用、建模方法、材质编辑、灯光与阴影、摄影机与构图、渲染方式及选用、后期制作等。在介绍完这些必要的基础知识后,进入本书“重头戏 即3个效果图制作实例。书中对它们进行了详细介绍,包括制作步骤和操作方法,还在配套光盘中提供了场景文件及相关素材。这部分内容既是基础的应用,也是实战性演练, 占了全书较大篇幅。相信学完之后,读者一定能单独制作效果图了。在基础及实例讲解中,还穿插介绍了各种常用技巧,对迅速提升读者实际操作能力有较大帮助。
需要说明的是,为避免给读者学习带来厌倦反应,本书没有对3ds max 6和PhotoshopCS所有菜单、命令、按钮进行逐一介绍,不过,效果图制作中常用到的,在基础或实例中都予以介绍。今后读者万一碰到“漏网之鱼可以通过软件的帮助文件或相关书籍查阅。
总之,与同类书相比,本书属于一本通俗实用,且内容较全面的书,适合初次接触效果图制作或已有一定基础的人员使用。