完美的作品所表现出的照片级的效果是本书实例的特点。本书采用理论与实践相结合的方式,根据笔者多年积累的效果图制作中的教学及创作经验,针对各种不同形式的室内、室外空间结构,以及对日景、夜景效果图制作的不同要求,创造了一整套简单、有效的灯光布局及材质设置的方法。
书中运用中英文对照的形式,以英文为主,中文为辅的写作方式,方便各层次读者的需求。为方便读者的自学和创作,本书在配套光盘中收录了书中所讲全部实例的造型线架以及与线架相对应的图片,对读者的学习和工作一定会有所帮助,并具备参考价值。
本书适合3D爱好者以及专业效果图制作人员学习阅读,也适合相关专业的大中专学生及教师学习参考。
第一章起源——3dsmax渲染器简述
1.1DefaultScanlineRenderer渲染器
1.23dsmax6的新特性——渲染
1.3mentalray渲染器的设置
1.4MonteCarlo算法的历史
第二章诞生——制作构件
2.1卫生洁具
2.2垃圾桶
2.3玻璃杯
2.4水晶
第三章提升——DefaultScanline渲染器
3.1休闲卧室
3.2现代客厅
第四章进化——mentalray渲染器
4.1概论
4.2分析
4.3实践
第五章溶合——室内效果
5.1休闲卧室
5.2阳光地带
5.3惬意小居
5.4现代居室
第六章升华(一)——室外效果
6.1海边的建筑
6.2古罗马的荣耀
6.3建筑一角
第七章升华(二)——室外效果
7.1写字楼
7.2办公楼
7.3住宅楼
第八章3dsmax渲染汇总
8.1FinalRender质感特效
8.2Vray质感特效
8.3Brazil质感特效
附录