本书分别介绍了目前流行的Macromedia公司的网页制作软件DreamweaverMX 2004、F1reworksMX2004、HashMX2004的主要功能和操作,并逐步讲述了利用这些软件协同操作以创建网页的方法。
全书共分18章,第1-10章介绍了利用Dreamweaver MX 2004创建和处理网页元素、管理站点、设计网页版面、制作网页动画、增强页面的交互性、插入多媒体对象和与数据库进行交互等内容;第11-15章介绍了利用FireworksMX2004制作矢量图与位图、创建和导出网页图形文件以及应用蒙板和热点等内容:第16-18章介绍了利用FlashMX2004绘图、制作网页动画、动作与组件以及动画的发布等内容。
本书讲解清晰,图文并茂,适用于网页制作的初、中级用户,也可作为自学或培训教材使用。
第1章DreamweaverMX2004入门
1.1MacromediaStudioMX2004家族介绍
1.1.1DreamweaverMX2004
1.1.2FireworksMX2004
1.1.3FlashMX2004
1.2DreamweaverMX2004界面介绍
1.2.1DreamweaverMX2004文档窗口
1.2.2[属性]面板
1.2.3[插入]工具栏
1.2.4其他面板
1.3基本操作
1.3.1创建网页
1.3.2打开文件
1.3.3保存网页
1.4在网页中加入文本
1.4.1插入文本
1.4.2改变字体
1.4.3改变字号
1.4.4改变字体的样式
1.4.5改变字体颜色
1.4.6对齐文本和元素
1.4.7文本属性
1.5段落控制
1.5.1创建新段落
1.5.2对齐段落
1.5.3缩进段落
1.5.4使用列表
1.6习题
第2章站点管理
2.1安装和配置服务器
2.1.11memet信息服务(ⅡS)6.0概述
2.1.2安装IIS服务器
2.1.3配置服务器
2.2创建一个本地站点
2.3设置一个远程站点
2.3.1连接本地站点与远程站点
2.3.2设置测试服务器
2.4[文件]面板简介
2.5站点测试
2.5.1检查文件间的链接
2.5.2修复损坏的链接
2.5.3在浏览器中预览
2.6习题
第3章加入图像、链接和表单
3.1在网页中应用图像
3.1.1网页中可以采用的图像格式
3.1.2使用图像作为网页背景
3.1.3在页面中插入图像
3.1.4编辑图像
3.1.5鼠标经过图像
3.2在网页中加入链接
3.2.1建立文档链接
3.2.2在网页中加入导航条
3.2.3插入命名锚记
3.2.4使用图像映射
3.3在网页中创建表单
3.3.1创建表单
3.3.2文本字段和文本域
3.3.3按钮
3.3.4图像域
3.3.5复选框
3.3.6单选按钮
3.3.7列表/菜单
3.3.8文件域
3.3.9隐藏域
3.3.10跳转菜单
3.4习题
第4章利用表格、布局与框架设计网页版面
4.1创建表格
4.1.1插入表格
4.1.2嵌套表格
4.1.3在表格中添加内容
4.2编辑表格
4.2.1选择表格对象
4.2.2扩展表格模式
4.2.3设置表格属性
4.2.4设置行、列与单元格属性
4.2.5改变表格和单元格的大小
4.2.6增加、删除行或列
4.2.7拆分、合并单元格
4.2.8将DreamweaverMX2004中的预设格式应用于表格
4.3布局模式
4.3.1创建布局表格和布局单元格
4.3.2在布局单元格中添加内容
4.3.3调整布局表格和布局单元格
4.3.4设置布局单元格和布局表格
4.3.5使用间隔图
4.4利用框架和框架集组织网页
4.4.1创建框架
4.4.2选中框架或框架集
4.4.3保存框架和框架集文件
4.5格式化框架与框架集
4.5.1设置框架属性
4.5.2设置框架集属性
4.5.3控制框架之间的链接
4.6习题
第5章CSS样式表
5.1CSS样式表
5.1.1CSS样式表简介
5.1.2链接和创建外部CSS样式
5.1.3应用类样式
5.1.4编辑样式
5.1.5使用标签检查器
5.2CSS样式的属性设置
5.2.1设置字体属性
5.2.2设置背景属性
5.2.3设置区块属性
5.2.4设置方框属性
5.2.5设置边框属性
5.2.6设置列表属性
5.2.7设置定位属性
5.2.8设置扩展属性
5.3习题
第6章利用层与时间轴控制页面元素并制作网页动画
6.1层的创建
6.1.1创建层
6.1.2[层]面板
6.1.3嵌套层
6.2层的操作
6.2.1激活和选中层
6.2.2调整层的大小
6.2.3层的移动与对齐
6.2.4将层对齐网格
6.3格式化层
6.3.1改变层的堆栈顺序
6.3.2改变层的可见性
6.3.3设置层的属性
6.3A层与表格的互相转换
6.4创建时间轴动画
6.4.1[时间轴]面板简介
6.4.2创建时间轴动画
6.5修改时间轴
6.6管理多条时间轴
6.6.1创建、删除和重命名时间轴
6.6.2复制与粘贴动画
6.7习题
第7章利用行为增强页面的交互性
7.1行为概述
7.1.1[行为]面板
7.1.2关于事件
7.1.3附加行为
7.1.4修改行为
7.2基本浏览器行为
7.2.1检查浏览器
7.2.2检查插件
7.2.3转到URL
7.2.4跳转菜单
7.2.5打开浏览器窗口
7.2.6弹出信息
7.3使用行为控制文本和图像
7.3.1设置文本
7.3.2预先载入图像
7.3.3设置导航栏图像
7.3.4交换图像
7.3.5恢复交换图像
7.4使用行为控制层与时间轴
7.4.1在时间轴中添加行为
7.4.2转到时间轴帧
7.4.3播放时间轴和停止时间轴
7.4.4拖动层
7.4.5显示隐藏层
7.5其他行为
7.5.1调用JavaScript
7.5.2改变属性
7.5.3控制Shockwave或Flash
7.5.4播放声音
7.5.5检查表单
7.6习题
第8章在网页中插入多媒体对象
8.1插入Flash按钮
8.2插入Flash文本
8.3设置Flash对象属性
8.4添加Flash动画
8.5添加Shockwave对象
8.6添加ActiveX控件
8.7添加插件
8.8添加JavaApplet
8.9习题
第9章模板与库
9.1生成模板
9.2设置模板的属性
9.2.1设置模板的页面属性
9.2.2定义模板的可编辑区
9.2.3定义模板的重复区域
9.2.4定义可选区域
9.2.5定义嵌套模板
9.3应用模板
9.3.1基于模板创建文件
9.3.2修改模板并更新站点
9.4库项目
9.4.1生成库项目
9.4.2库的属性设置
9.4.3修改使用库项目的页面
9.4.4在库项目中加入行为
9.5习题
第10章数据库应用
10.1数据库网页基础
10.1.1数据库网页的工作原理
10.1.2Web数据库系统的制作流程
10.2创建数据库连接
10.2.1直接连接SQLServer
10.2.2利用OLEDB建立数据库连接
10.3创建数据集
10.3.1创建简单数据集
10.3.2创建高级数据集
10.4简单Web应用
10.4.1数据网格
10.4.2数据列表
10.5数据库内容显示
10.5.1准备工作
10.5.2动态内容
10.5.3显示多项记录
10.5.4记录分页显示和导航
10.6数据库内容检索
10.6.1数据集定义
10.6.2编辑检索页面
10.7编辑数据库内容
10.7.1记录的添加
10.7.2记录的更新
10.7.3记录的删除
10.8习题
第11章引reworksMX2004入门
11.1FireworksMX2004212作界面
11.1.1FireworksMX2004窗口简介
11.1.2优化预览图像
11.2FireworksMX2004~T_具的应用
11.2.12]2具栏的使用
11.2.23-具箱的使用
11.3创建与导入文档
11.3.1创建新文档
11.3.2改变文档的显示属性
11.3.3旋转与剪切画布
11.3.4导入文档
11.4导出文件
11.5习题
第12章创建与编辑路径图像
12.1Fireworks的绘图原理
12.1.1Fireworks的对象
12.1.2路径
12.1.3描边和填充
12.1.4Fireworks的工作模式
12.2绘制路径对象
12.2.1绘图前的准备工作
12.2.2绘制基本图形
12.3编辑路径对象
12.3.1选取和移动对象
12.3.2路径对象的整形
12.3.3路径对象的操作
12.4习题
第13章图像的处理
13.1创建位图图像
13.2创建位图选区
13.2.1应用位图选取工具
13.2.2选取工具的属性设置
13.2.3调整选取范围
13.3编辑位图
13.3.1用铅笔工具和刷子工具编辑像素
13.3.2用油漆桶工具编辑像素
13.3.3复制位图像素
13.3.4羽化选区边缘
13.3.5删除像素
13.3.6裁切位图
13.3.7替换颜色
13.3.8红眼消除
13.3.9模糊工具、锐化工具和涂抹工具
13.3.10减淡工具和烙印工具
13.4颜色和色调
13.4.1应用滤镜或动态效果
13.4.2调整色阶
13.4.3调整曲线
13.4.4使用色调滴管
13.4.5调整亮度和对比度
13.4.6调整色相和饱和度
13.4.7应用颜色填充
13.4.8反转图像的颜色值
13.5其他动态效果
13.6习题
第14章文本的应用
14.1创建文本;
14.1.1输入文本
14.1.2移动文本块
14.2编辑文本
14.2.1编辑文本的基本属性
14.2.2调整文本的间距和字符宽度
14.2.3文本的方向
14.2.4对齐文本
14.2.5设置文本填充颜色
14.2.6平滑文本边缘
14.2.7添加效果
14.2.8进行段落控制
14.3路径文本
14.4文本的变形和整形
14.5习题
第15章Fireworks进阶应用
15.1制作按钮
15.1.1创建按钮
15.1.2复制按钮
15.1.3制作悬停按钮
15.2蒙板
15.2.1创建矢量蒙板
15.2.2创建位图蒙板
15.3创建热点和切片
15.3.1热点
15.3.2切片
15.4制作动画
15.4.1认识[动画]对话框
15.4.2制作位图动画
15.5习题
第16章FlashMX2004入门
16.1Flash绘图原理
16.2用工具箱中的工具绘图
16.2.1简单几何图形的绘制
16.2.2笔触的绘制
16.2.3填充图形的绘制
16.2.4调色板的应用
16.2.5对Flash对象的编辑
16.3文本的添加
16.3.1Flash动画中的文字应用
16.3.2文本框的创建
16.3.3文字形状的编辑
16.4位图的应用
16.4.1导入位图
16.4.2给位图描图
16.4.3用位图内容上色
16.5习题
第17章使用FlashMX2004制作网页动画
17.1使用元件
17.1.1概念
17.1.2元件
17.1.3按钮元件
17.2层
17.2.1创建层和层文件夹
17.2.2编辑层
17.2.3引导层
17.2.4遮罩层
17.3帧
17.3.1关键帧
17.3.2编辑帧
17.3.3设置帧频
17.4制作逐帧动画
17.5制作补间动画
17.5.1创建补间动画
17.5.2创建补间形状
17.5.3沿路径运动
17.5.4图片实例的同步
17.6编辑动画
17.6.1绘图纸外观显示
17.6.2轮廓外观显示
17.6.3设置游标
17.6.4多帧编辑
17.7为动画添加音频
17.7.1导入音频
17.7.2添加音频
17.8动作和组件
17.8.1FlashMX2004动作脚本
17.8.2用动作脚本添加交互
17.8.3组件
17.9习题
第18章输出和发布动画
18.1准备输出和发布动画
18.1.1动画文件的优化
18.1.2动画下载性能的测试
18.2动画的输出
18.3Flash动画的发布
18.3.1Flash文件的发布设置
18.3.2GIF文件的发布设置
18.3.3JPEG文件的发布设置
18.3.4QuickTime文件的发布设置
18.4预览发布动画
18.5习题
附录参考答案
Macromedia公司在图形图像及多媒体开发领域是世界顶级的公司之一,作为世界第二大应用软件开发商,每时每刻都在推陈出新。Macromedia公司自推出网页三剑客之后,获得了广泛的好评,三剑客已经成为网页制作的必备工具。现在Macromedia公司又马不停蹄地推出了更加友好的FlashMX2004、DreamweaverMX2004与FireworksMX2004,它们正日益成为网页制作的梦幻工具组合。
1.Macromedia网页制作三剑客简介
最新的Dreamweaver MX 2004集成了著名的可视排版工具Dreamweaver、快速Web应用程序开发工具MacromediaDreamweaverUltraDev和MacromediaHomeSite的扩展代码编辑支持。Dreamweaver MX 2004开发环境支持ColdFusion、HTML、XHTML、ASP、MicrosoftASP.NET、JSP和PHP等,还支持XML和Web服务。可以说,网页制作的所有
流行元素DreamweaverMX2004都支持。
Fireworks MX 2004是用来设计和制作专业化网页图形的终极解决方案。它是第一个可以帮助网页图形设计人员和开发人员解决所面临的特殊问题的制作环境。Fireworks MX2004可使用户插入、编辑以及整合包括像素和矢量在内的所有的主流图形格式,快速创建图形和交互效果,轻松地把Fireworks图形输出到Flash、Dreamweaver以及第三方的应用程序。
FlashMX2004是一个创作工具,从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,它可以创建任何作品。通过添加图片、声音和视频,可以使Flash应用程序中的媒体更加丰富多彩。Flash包含了许多种功能,如用户界面组件、动作脚本,以及可以添加到对象的特殊效果。这些功能使Flash不仅功能强大,而且易于使用。
2。本书阅读指南
第1章介绍DreamweaverMX2004的最新工作环境,同时介绍了网页制作的基本组成元素,让用户了解网页制作的内容与方法,并迅速熟悉新的开发环境。
第2章介绍DreamweaverMX2004站点管理的方法,方便用户上传和编辑自己的站点。
第3章简单介绍网页中的基本元素——图像、超级链接和表单的处理方法。
第4章介绍DreamweaverMX 2004中用于页面排版的非常有用的工具——表格和框架的操作方法,使用这两个工具可以有效地组织网页内容,使网页富有层次感和美感。
第5章介绍CSS样式表。使用CSS样式可以使页面按照设计者的想法精确地布局,达到和谐、美观的显示效果。
第6章介绍DreamweaverMX2004的层和时间线的功能,具体介绍了用层精确定位和用时间线生成动画的技巧。
第7章介绍行为和用行为实现各种复杂特效与动作的方法。
第8章介绍DreamweaverMX2004的一些高级功能,如插入Flash电影、添加ActiveX控件以及JavaApplet等。
第9章介绍通过内置的命令创建相册、设置配色方案等,并介绍了如何把历史动作存储为命令以及如何扩展插件。
第10章介绍如何利用DreamweaverMX2004开发具有专业水准的Web数据库系统。
第11章介绍网页图形制作软件Fireworks的功能和特点,帮助用户了解Fireworks的基本操作。
第12章介绍FireworksMX2004中创建与编辑Fireworks路径对象的操作技巧。
第13章介绍FireworksMX2004中处理图像的技巧。
第14章介绍FireworksMX2004在文本编排、字形效果等方面的技巧。
第15章介绍FireworksMX2004的高级应用,包括按钮、蒙板和热点等较为高级的操作。利用这些功能,用户能够方便地为Web定制图像,并能实现一些简单的交互功能。
第16章介绍用FlashMX2004的工具箱绘制及修改基本图形的技巧,以及导入图形的方法。
第17章介绍FlashMX2004的关键功能—网页动画的制作技巧和方法,同时介绍了动作和组件的概念。
第18章介绍动画的优化和下载测试,以及将动画发布和输出的方法。
本书适用于初中级用户,讲解清晰,示例丰富。所介绍的每个网页制作软件独立成篇,用户既可以根据需要选择学习,也可以自行安排学习顺序。
3。本书约定
为了便于阅读和理解,本书进行了如下约定:
● 书中所有的中文屏幕项均用“[]”括起来,而英文屏幕项则直接写入文中,以
示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线“尸
分隔。
● 在没有特别规定时, “单击”表示按一下鼠标左键, “右击”表示按一下鼠标右
键, “双击”表示连续按两下鼠标左键, “指向”表示移动鼠标指针并停留在屏
幕对象上。
● 用“+”号连接的组合键均表示同时按下键盘上的这几个键,如Shifi+A表示在按
下Shift键的同时按下A键。