本书编写的目的是为学习Windows编程的读者提供一个良好的学习方法,循序渐进,最终使他们有能力独立开发出像Windows防火墙一样复杂的应用程序。本书首先介绍了Win32程序运行原理和最基本的Win32 API编程;然后通过模拟MFC中关键类、全局函数和宏定义的实现,详细讲述了框架程序的设计方法和MFC的内部工作机制,并指出了这些机制是如何对用户程序造成影响的;完整讲述了开发内核驱动和Windows防火墙的过程;最后给出图像处理的基本开发方法。\r\n 全书语言严谨流畅,针对初学者的特点,精心策划、由浅到深,是学习 Windows编程的理想书籍。
第1章 Windows程序设计基础 \r\n 1.1 必须了解的内容 \r\n 1.2 VC++的基本使用\r\n 1.3 本书推荐的编程环境\r\n 1.4 代码的风格 \r\n第2章 Win32程序运行原理 \r\n 2.1 CPU的保护模式和Windows系统\r\n 2.2 内核对象 \r\n 2.3 进程的创建\r\n 2.4 进程控制\r\n 2.5 【实例】游戏内存修改器\r\n第3章 Win32程序的执行单元 \r\n 3.1 多线程 \r\n 3.2 线程同步 \r\n 3.3 设计自己的线程局部存储 \r\n 3.4 设计线程类——CWinThread \r\n 3.5 【实例】多线程文件搜索器 \r\n第4章 Windows图形界面 \r\n 4.1 了解窗口 \r\n 4.2 第一个窗口程序 \r\n 4.3 一个“简陋”的打字程序 \r\n 4.4 GDI基本图形 \r\n 4.5 Windows内存DC \r\n 4.6 【实例】小时钟 \r\n第5章 框架管理基础 \r\n 5.1 运行时类信息(CRuntimeClass类)\r\n 5.2 调试支持 \r\n 5.3 框架程序中的映射 \r\n 5.4 框架程序的状态信息 \r\n 5.5 框架程序的执行顺序 \r\n第6章 框架中的窗口 \r\n 6.1 CWnd类的引出 \r\n 6.2 窗口句柄映射 \r\n 6.3 创建窗口 \r\n 6.4 消息映射\r\n 6.5 消息处理 \r\n 6.6 使用Microsoft基础类库\r\n 6.7 【实例】窗口查看器 \r\n第7章 用户界面设计 \r\n 7.1 对话框与子窗口控件基础 \r\n 7.2 使用对话框和控件与用户交互 \r\n 7.3 通用控件 \r\n 7.4 通用对话框 \r\n 7.5 使用框架程序简化界面开发 \r\n 7.6 【实例】目录监视器 \r\n 7.7 窗口进程监视器 \r\n第8章 Windows文件操作和内存映射文件 \r\n 8.1 文件操作 \r\n 8.2 驱动器和目录 \r\n 8.3 使用注册表 \r\n 8.4 内存映射文件 \r\n 8.5 一个文件切割系统的实现 \r\n 8.6 【实例】文件切割器开发实例 \r\n第9章 动态链接库和钩子\r\n 9.1 动态链接库 \r\n 9.2 Windows钩子 \r\n 9.3 挂钩API技术(HOOK API) \r\n 9.4 其他常用的侦测方法\r\n 9.5 【实例】用户模式下侦测Win32 API的例子\r\n第10章 TCP/IP和网络通信 \r\n 10.1 网络基础知识 \r\n 10.2 Winsock接口\r\n 10.3 网络程序实际应用 \r\n 10.4 截拦网络数据 \r\n 10.5 【实例】IP封包截获工具IPPack源代码分析\r\n第11章 内核模式程序设计与 Windows防火墙开发 \r\n 11.1 Windows操作系统的体系结构 \r\n 11.2 服务\r\n 11.3 开发内核驱动的准备工作 \r\n 11.4 内核模式程序设计基础知识\r\n 11.5 内核模式与用户模式交互\r\n 11.6 IP过滤钩子驱动 \r\n 11.7 【实例】防火墙开发实例 \r\n第12章 Windows数字图像处理\r\n 12.1 编程基础\r\n 12.2 CVector2D类\r\n 12.3 CGray类的设计
API编程是Windows下最基本的编程方式,应用程序必须运行在API函数之上。学习Windows程序设计最好先从学习API函数开始。同时MFC类库是最流行的编程工具之一,大部分商业软件使用了MFC框架程序。精通MFC是很多开发人员的目标。
《Windows程序设计》出版以来,收到了大量的读者来信,对本书提出了各种意见和建议,综合各方面的考虑,推出了它的第2版,其中做了大量的改进。
对第1版中已知的错误进行了修正,包括例子中的Bug。
将一些过于复杂的例子简化,使读者更容易理解。
在各章节中补充了大量新内容,使讲述的内容更全面,如第2章中的信号内核对象、互斥内核对象,第7章中的状态窗口控件等。
重写第10章网络编程。第1版中的这一章主要侧重于编程介绍,涉及的网络原理比较少,重写后则侧重于网络模型和程序设计思想。
新增第12章“Windows数字图像处理”,读者可以初步了解Windows数字图像处理的内容和方法,通过简单实用的例子轻松步入数字图像处理的大门。
《Windows程序设计》一书循序渐进,从程序运行原理,到API编程、类库框架设计、MFC程序设计、Windows高级特性、内核模式程序设计,为Windows程序设计初学者提供了一条扎实的进阶之路。
作者
2007-10-13
无封面