作者在游戏业界摸爬滚打6年的时间,本书是他实际制作游戏经验的整合与提炼的精华。
本书完全从实用出发,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,其中穿插WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构建角色模型、设置角色材质、骨骼及肌肉引力设置、动作产生、布的动态设置以及灯光镜头渲染。书中强调了游戏制作的特色与动画制作之间的差异,读者只要依照本书章节中的步骤学习,就可以在较短时间掌握如何创造出色的游戏角色。
本书适合有一定3dsmax基础的人员,对于想要进入游戏业界的朋友或是正在从事游戏的美术人员,都非常有帮助。
第一篇 角色模型篇
第1章 制作角色模型前的基本练习
第2章 人物角色身体的制作
第3章 人物角色头部的制作
第4章 人物角色衣物的制作
第二篇 角色材质篇
第5章 利用ID设置不同的材质
第6章 模型贴图坐标的设置
第7章 无缝贴图制作设置
第8章 卡通材质的设置
第三篇 骨骼及肌肉引力设置篇
第9章 Biped骨骼设置
第10章 Bones白勺应用
第11章 Physique肌肉引力设置
第四篇 角色动作篇
第12章 辫子动作设置
第13章 角色动作设置
第14章 布的动作设置
第五篇 灯光镜头渲染扁
第15章 灯光镜头设置
第16章 去背渲染设置
第17章 封面制作
这本书终于出版了,看到自己的书出版,真的有种莫名的感动。原本没有;打算要写书的我,总觉得写书是件良心事,如果写不好就会误人子弟,那我就真:是罪过罪过了。所以这本书写起来会有良心的压力,当然还会有催稿的压力,不过;最后还是终于写完了。虽然之前在自己的网站也曾经写过教程,不过这次是写整:整一本书,在抓图的方式以及写法上都和网络不同,原来以为写书很容易,后来才:发现并不是这样。正所谓醉过方知酒浓,我向那些可以写出很精彩图书的作者们致游戏是未来的产业,所以现在越来越多的人想加入这一行。虽然有这么多人都参与游戏的制作,不过在专业领域上还是停留在师父带徒弟式的传授,并没有一个系统或是一本书去教授这些经验知识。为了可以让游戏的制作经验传授给更多的人,所以将我在游戏界6年的经验汇集成这本书,希望对大家有所帮助。
本书内容共有5-篇,分为17章:
第一篇 角色模型篇
第1章 制作角色模型前的基本练习
第2章 人物角色身体的制作
第3章 人物角色头部的制作
第4章 人物角色衣物的制作
第二篇 角色材质篇
第5章 利用ID设置不同的材质
第6章 模型贴图坐标的设置
第7章 无缝贴图制作设置
第8章 卡通材质的设置
第三篇 骨骼及肌肉引力设置篇
第9章 Biped骨骼设置
第10章 Bones白勺应用
第11章 Physique肌肉引力设置
第四篇 角色动作篇
第12章 辫子动作设置
第13章 角色动作设置
第14章 布的动作设置
第五篇 灯光镜头渲染扁
第15章 灯光镜头设置
第16章 去背渲染设置
第17章 封面制作
几年前韩国的游戏还是默默无名的,美工也不怎么样,不过这/1年他们
的表现确实令我对他们刮目相看,如果我们再不加把劲,真的会被别的国
家甩得远远的。从最基本的本身开始做起,累积自己的专业知识,最后希望
大家可以为中国的游戏事业共同努力,加油吧!