本书从实用角度出发,全面、细致地讲解了3ds max中的热点应用技术。动画、材质、灯光与渲染等都是本书的重点。本书主要讲解关键帧动画技术、Reactor(反应堆)动力学系统、新粒子系统Particle Flow(粒子流)、光能传递系统与光线追踪器在建筑表现中的应用,以及三维艺术家的创作利器Brazil(巴西)渲染器等内容。
本书从始至终贯彻“学以致用”的原则,坚持原创。理论讲解紧紧抓住技术核心,分析透彻,同时也披露了大量鲜为人知的应用技巧。实例教学采用循序渐进的原则,注重启发性,重在激发与提高读者举一反三的独立创作能力。读者在认真学习完本书后,能够把学到的知识自然而然地运用到实践中去。
本书适合3ds max初级与中级水平的读者自学使用,同时也非常适合作为社会或学校3dsmax培训课程的教材。
第1章 3dsmax学习指南
1. 1 3dsmax与二维动画制作
1. 1. 1 三维动画制作软件的选择
1. 1. 2 3dsmax的主要应用领域
1. 2 三维动画制作漫淡
1. 3 三维动画制作硬件指南
1. 4 3dsmax学习指南
第2章 3dsmax实用基石出篇
2. 1 系统配置与界面认识
2. 1. 1 显示驱动的选择
2. 1. 2 用户自定义界面配置
2. 1. 3 命令面板与工具栏用途简介
2. 1. 4 常用快捷键详解
2. 1. 5 动画操作相关界面认识
2. 1. 6 视图配置. 优化与视窗导航
2. 2 参考坐标系与变换坐标轴
2. 2. 1 参考坐标系
2. 2. 2 变换坐标轴(Transform Gizmo)
第3章 走进奇妙的动画世界
3. 1 3dsmax与电脑动画制作
3. 1. 1 电脑静帧与动画制作
3. 1. 2 3dsmax动画制作概论
3. 1. 3 动画制作软件原理与相关理念
3. 1. 4 简单认识一下动画制作工具
3. 2 我的第1个动画作品:变幻魔术
3. 3 动画基础技术热身练习
3. 3. 1 练习1:"兜圈子"的秘密
3. 3. 2 练习2:车轮滚滚
3. 3. 3 练习3:时钟也疯狂
3. 3. 4 练习4:大风车
3. 3. 5 练习5:轨迹视窗功能新探索
3. 4 动画控制器专项练习
3. 4. 1 练习1:电闪雷鸣一声音控制器(Audio Controller)
3. 4. 2 练习2:调节多面手一一贝塞尔控制器
3. 4. 3 练习3:神通广大--欧拉XYZ旋转控制器(Euler Rotation XYZ)
3. 4, 4 练习4:运动捕捉高手--运动捕捉控制器(Motion Capture Controller)
3. 4. 5 练习5:时隐时现--开/关控制器(On/Off Controller)
3. 5 动画限制器专项练习
3. 5. 1 练习1:飞檐走壁--附属限制器
3. 5. 2 练习2:传球高手--连接限制器(Link Constraint)
3. 5. 3 练习3:顺藤摸瓜--路径限制器(Path Constraint)
第4章 Particle Flow与粒子特效
4, 1 粒子系统与Particle Flow概论
4. 2 ParticlePlOw系统基础
4. 2. 1 ParticleFlow系统的创建
4. 2. 2 粒子流程图常见操作指南
4. 3 ParticleFlow入门练习
4. 3. 1 入门练习1:粒子流聚字特效
4. 3. 2 入门练习2:喷泉粒子
4. 4 Particle Flow综合练习
4. 4. 1 综合练习1:焰火粒子特效
4. 4. 2 综合练习2:密室火炬
4. 4. 3 综合练习3:粒子流练习--轰炸大桥
第5章 神奇的动力学
5. 1 电脑动画与动力学系统
5. 2 Reactor动力学系统概论
5. 2. 1 Reactor的发展历史
5. 2. 2 Reactor动力学系统的重要特色
5. 3 初识Reactor动力学系统
5. 3. 1 Reactor动力学系统的安装
5. 3. 2 Reactor动力学系统界面认识
5. 4 Reactor入门练习
5. 4. 1 入门练习1:造山运动
5. 4. 2 入门练习2:开心多米诺
5. 4. 3 入门练习3:弹跳的硬币
5. 5 Reactor动人学综合练习
5. 5. 1 综合练习1:康乐球馆
5. 5. 2 综合练习2:飞车惊魂
第6章 高级光照系统技术详解
6. 1 3dsmax全局光渲染系统概论
6. 2 新型高级灯光详解
6. 2. 1 光度灯与标准灯
6. 2. 2 光度灯使用详解
6. 2. 3 高级光照相关参数解释
6. 3 天光与光线追踪器相关专项练习
6. 3. 1 练习1:古井
6. 3. 2 练习2:乾坤一色一一现代建筑
6. 3. 3 练习3:漫光效果一一光度天光练习
6. 4 热辐射全局光渲染专项练习
6. 4. 1 练习1:单位尺寸设置
6. 4. 2 练习2:材质的反射系数调整
6. 4. 3 练习3:热辐射全局光渲染简单流程
6. 5 高级灯光渲染综合练习
6. 5. 1 综合练习1:半露天游泳馆
6. 5. 2 综合练习2:经理办公室
第7章 Brazil r/s--三维艺术家的利器
7. 1 3ds max常见外扑插件简介
7. 2 巴西渲染器(Brazil r/s)特色
7. 3 巴西渲染设置
7. 3. 1 巴西渲染系统的构成
7. 3. 2 巴西渲染器设置
7. 4 巴西材质微型练习
7. 4. 1 练习1:巴西金属材质
7. 4. 2 练习2:巴西玻璃材质与自发光光源材质
7. 4. 3 练习3:巴西卡通材质
7. 4. 4 练习4:巴西透光材质
7. 5 巴西灯光探索
7. 5. 1 练习1:巴西灯光类型
7. 5. 2 练习2:区域灯光的应用
7. 6 巴西渲染与特效
7. 6. 1 练习1:HDRI在巴西照明中应用
7. 6. 2 练习2:深刻认识巴西景深特效
7. 6. 3 练习3:巴西焦散特效
7. 6. 4 练习4:巴西透光特效
7. 7 我的巴两作品
7. 7. 1 静帧作品1--我的手表
7. 7. 2 静帧作品2--茶
7. 7. 3 静帧作品3--窗台
3ds max由美国Discreet公司推出, 也是国内外最流行. 在PC机上就可以运行的三维动画制作软件. 经过多年的发展与不断完善, 这个老牌软件发展势头仍然非常强劲, 在众多领域都有广泛的应用, 深得广大三维爱好者的青睐.
本书编撰时间长达一—年之久, 所有素材都是经过精心挑选的, 知识覆盖面广而且技术深入. 实用性很强, 适合正处于提高阶段的读者, 也适合刚接触三维动画的初学者. 本书较其他同类图书最大的不同就是特别注重教学方法, 在写法上经过了深思熟虑与反复锤炼, 利用多种形式的教学方式与方法, 使读者能够轻松接受本书所介绍的知识点. 俗话说, “百鸟在林, 不如一鸟在手”, 本书就是本着这一思想, 要学就要学会, 就要深刻理解, 就要具备举一反三的能力, 就要能够灵活应用.
本书共分7章, 内容覆盖面广泛而深入, 不仅有精炼的理论教学, 还运用了大量实例, 力求使读者在较短的时间内轻松掌握3ds max 6的热点技术.
第1章阐述了3ds max的应用概况, 以及读者学习前的准备工作与相关的学习方法. 一些知识点滴(如购机指南)都是从业多年的业内人士的经验之谈.
第2章为3ds max基础知识部分, 主要介绍了读者必须了解的一些知识, 例如界面认识. 常用快捷键以及常见问题处理等, 这让即使从未接触过3ds max的读者也能跟上学习的步伐.
第3章为动画入门知识, 主要讲解关键帧动画技术. 在教学上没有“舍本求末”, 片面追求一些外在的. 华而不实东西, 而是抓住问题的关键, 重点讲解关键帧动画的核心技术. 对轨迹视窗的应用. 动画控制器与限制器的应用进行了详细的介绍, 使读者能从根本上了解并掌握这些关键技术.
第4章为3ds max中新集成的粒子系统Particle Flow(粒子流)的应用技术. Particle Flow属于新一代的粒子系统, 利用新的事件驱动工作模式, 功能强大. 应用领域广阔, 在特效制作中的地位举足轻重.
第5章为动力学系统Reactor(反应堆)的教学. Reactor在动画创作中的地位同样是举足轻重的. 为了得到最佳的教学效果, 教材中的实例并没有追求大而全, 而是紧紧围绕技术核心问题, 讲解如何认识问题的本质, 从而可以在任何条件下做到使动力学模拟成功, 而不是靠碰运气.
第6章为高级灯光与渲染技术部分, 主要讲解光能传递与天光. 光线追踪器在室内外效果图中的应用. 教学目的是使没有效果图制作经验的读者也能快速做出令自己满意的效果图, 并且可以使有一定制作经验的读者能多掌握一门技巧, 在制作效果上与效率上更上一层楼.
第7章为外挂渲染器插件Brazil(巴西)的应用, 主要用来创建具有艺术性的静帧作品, 材质. 灯光和特效与渲染都是讲解的重点内容. 俗话说“难者不会, 会者不难”, 相信读者在学习完本章后会对灯光. 材质与渲染有更深刻的认识, 不再被一些技术问题所困惑, 从而可以把精力集中到创作上, 使创作出的作品更具魅力.
在本书的编写过程中, 得到了很多热心朋友的鼎力相助. 在此特别感谢中国视频在线的站长侯松林, 以及邓祖云(网名“月光小剑”). 王国梁(网名“Laxina”). 王健成(网名“诸葛小花”). 陈东明(网名“李晓隆”). 边缘等好友的无私援助, 正因为有了他们, 本书才更加精彩!
读者在学习过程中遇到任何技术问题, 都可以通过因特网访问中国视频在线(http://www. chinadv. com/)的3ds max论坛得到解决, 这也是读者享受售后服务的重要场所, 我们一定会有问必答. 本书作者宋广波的网名为CoolMAX, 殷炜晔的网名为Franc. 如果有其他问题或对本书有什么宝贵意见, 也欢迎致信到coolmax@263. net.
编者
2004年6月