本书面向3ds max的初学者和设计人员。全书以3ds max 6实际应用实例为主体,大量精彩的实例结合技术深入剖析,并将灵活变通的制作技巧融入其中。使读者在准确掌握制作技术的同时,还得到了举一反三的思维锻炼。
全书分4个部分,第1部分讲解3ds max 6的新功能,余下的3个部分针对3ds max实际应用的3个领域,分为工业造型篇、装潢设计篇、游戏制作篇。工业造型篇选择经典的造型实例,全面结合各种实用的三维技术,通过色彩、材质、灯光的搭配组合,从技术和艺术两方面提升读者的三维创作能力;装潢设计篇紧密结合3ds max 6新功能,体现新版本在装潢设计方面的完善与提升,并注重实际工作中常用的技术要点;游戏制作篇从游戏制作的专业角度,讲解3ds max 6在游戏领域的运用,所选实例都是当前游戏行业最为实用的典型例子。
本书内容翔实,结构严谨,叙述生动,实例丰富。不仅着重讲解制作过程,同时贯串要点分析,技术指导。可供三维爱好者和大专院校有关师生学习。
第1部分 基础篇
第1章 3ds max 6新功能 3
1.1 3ds max 6工作环境 3
1.1.1 3ds max 6工作环境简介 3
1.1.2 子物体 4
1.1.3 3ds max 6的新界面 5
1.2 建模新功能 6
1.3 新增材质功能 11
1.4 新增渲染功能 13
第2部分 工业造型篇
第2章 心形水杯 17
2.1 功能介绍 18
2.2 建模 20
2.2.1 制作心形线框 20
2.2.2 制作杯子主体 28
2.2.3 制作杯子把手 33
2.2.4 修整杯形 45
2.3 材质与灯光 49
2.3.1 布景与灯光 49
2.3.2 材质制作 53
2.4 要点总结 62
第3章 鼠标 63
3.1 功能介绍 63
3.2 建模 65
3.2.1 制作鼠标顶盖 65
3.2.2 制作鼠标顶盖 72
3.2.3 制作鼠标底部 78
3.2.4 制作鼠标按键和滚轮 96
3.3 材质与灯光 116
3.3.1 材质制作 116
3.3.2 背景与灯光 120
3.4 要点总结 126
第4章 手机 129
4.1 功能介绍 129
4.2 建模 130
4.2.1 制作手机外壳 130
4.2.2 制作手机按键 146
4.2.3 制作手机屏幕 149
4.2.4 制作其他组件 157
4.3 材质与灯光 169
4.3.1 材质制作 169
4.3.2 背景与灯光 178
4.4 要点总结 183
第5章 小货车 185
5.1 功能介绍 185
5.2 建模 185
5.2.1 制作车头 185
5.2.2 制作车轮 202
5.2.3 制作零部件 212
5.2.4 材质制作 232
5.2.5 背景与灯光 235
5.3 要点总结 237
第3部分 装潢设计篇
第6章 各式门窗 241
6.1 功能介绍 241
6.2 对开装饰门 242
6.3 折叠门 249
6.4 百叶窗 254
6.5 推拉式窗 260
6.6 要点总结 266
第7章 各式楼梯 269
7.1 功能介绍 269
7.2 L形楼梯 270
7.2.1 制作模型 270
7.2.2 材质与背景 276
7.3 螺旋楼梯 281
7.3.1 制作模型 281
7.3.2 材质与背景 285
7.4 要点总结 289
第8章 圆桌与台布 291
8.1 功能介绍 291
8.2 制作模型 291
8.3 Reactor动力学系统 301
8.4 要点总结 306
第9章 公园一角 307
9.1 功能介绍 307
9.2 制作公园布景 308
9.3 制作植物 321
9.4 要点总结 327
第4部分 游戏制作篇
第10章 宝剑 331
10.1 功能介绍 331
10.2 模型制作 331
10.3 材质制作 344
10.4 要点总结 348
第11章 宝箱 351
11.1 功能介绍 351
11.2 模型制作 351
11.3 材质制作 367
11.4 要点总结 370
第12章 游戏场景 371
12.1 功能介绍 371
12.2 模型制作 371
12.3 灯光与材质 380
12.4 要点总结 390
第13章 游戏角色 393
13.1 功能介绍 393
13.2 制作头部 394
13.3 制作身体 410
13.4 制作服装 416
13.5 材质 422
13.6 要点总结 428
想要学习三维制作,选择3ds max作为应用软件是一个明智之举。3ds max易学,配置要求低,而且对于以后进一步学习其他三维软件,3ds max无疑是最好的敲门砖。3ds max的不断升级或许会让人感觉3ds max的学习无穷无尽,难度太大,更不知道如何去适应不断的升级。其实3ds max的升级绝对是使用者的福音。因为应用软件发展的目标是不断满足操作者的要求,所以软件会越来越容易操作,需要更新的只是脑子里的创意。如果您是初学者,建议您最好从最高版本开始使用。如果您已经使用过3ds max,不断了解和学习新版本会为您带来很多惊喜。
3ds max 6不仅进行了严谨的自身完善,而且还增加了全新的功能,这些新功能将以很高的使用频率出现在新版本的操作中。在3ds max 5中令人激动的Reactor工具(用于模拟真实物理运动的动力学系统)成为了一大亮点,而在3ds max 6中它正式成为3ds max的一部分,不再以插件的身份出现,提高了动画制作的能力。3ds max 6还整合了世界顶级的Mental Ray渲染器,并且为Mental Ray开发了专属的材质和贴图。可以说,3ds max正在从中级软件向高级软件一步步迈进。
学习3ds max的最佳方法就是从单个的实例开始。跟着实例一步步制作,熟悉3ds max的工作界面,由易到难地学习各种制作方法,理解各种概念,最后在制作完成时,强烈的成就感会涌上心头,激励您继续学习。经验证明,在实践中掌握的知识是最牢固的。通过多个实例的制作后,就可以慢慢地融会贯通,运用到自己的工作学习中。
本书的实例覆盖了三维实际应用的三个方面:工业造型、装潢设计和游戏制作。每个实例又包涵了三维制作完整的建模、材质、灯光和布景过程。在学习本书的过程中,方框中的各类提示需要特别留意,它可以帮助您理解制作原理和三维概念。本书的每个实例都是我们精心挑选出来的,实例中的一些制作技巧是我们多年三维制作的积累。3ds max中虽然制作方法是固定通用的,但是其中的组合应用、灵活操作是需要个人智慧的发挥以及实践中反复的经验积累。在3ds max中制作一件作品,可以十几步或几十步去完成,也可以用简单的几步就解决问题。从本书的实例学习中您可以去体会如何用最高的效率去制作最优质的作品,全身心地沉浸在3ds max制作愉悦之中。
在附赠光盘中,所有的3ds max文件及贴图文件都存放在对应章节的文件夹中。例如:第5章的文件夹为“ch05”,在其中存放了第5章所有实例的分步文件及相关贴图文件。在“图片欣赏”文件夹中存放了本书所有实例的最终渲染图及部分彩色分步制作图,供读者欣赏。有了光盘的辅助,读者可以更好地掌握本书内容。
希望通过本书与读者朋友分享3ds max 6的神奇表现,共同学习,共同进步。同时,欢迎与我们联系,互相交流,共同分享创作的成功和喜悦。
我们的邮箱:aorcagna@sina.com
参与本书编写的人员还有张淳、张薇、陶丽荣、赵强、文波、文淘、董悦佳、刘媛、史昊、白庆龙和杨磊等。
作 者
2004年7月