本书以建筑效果图的制作流程为主线,通过精美的典型范例全面解决效果图制作过程中的技术难点,系统讲解Discreet公司的最新三维软件3ds max 6和Adobe公司的最新平面软件Photoshop CS以及Autodesk公司的Lightscape3.2的强大功能和使用技巧。
本书由13章和附录构成。第0章主要讲述了关于效果图制作的工作流程及3dsmax6和PhotoshopCS的新增功能。第1章至第3章通过一个工程实例讲解了CAD平立面图的识图、产生制作效果图线索、主体建模及渲染模型后期处理的全部流程。第4章至第12章从质感和光感两个效果图制作的核心部分,深入浅出地分析了效果图业界一些不为人知的制作技巧和手法,可谓全书的点睛之笔。附录部分提供了关于工装材料属性及光源方面的最权威资料,可以说是最专业的数据,更是指导效果图制作的重要依据,具有很高的收集价值。
本书将建筑艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。
本书不但是高校相关专业师生的优秀教材,同时也是从事建筑设计、室内外装饰设计和三维制作人员不可多得的指导书和社会培训班的优秀教材。
本书配套光盘内容为本书实例所需的部分场景模型文件及相关素材。
第0章 序
0.1关于效果图制作的工作流程
0.2关于软件
0.2.13ds max 6的新增功能
0.2.2Adobe Photoshop CS的新增功能
实例操作篇-会客室
第1章精建会客室模型
1. 1会客室案例分析及研究
1.2粗建会客室模型
1.2.1建模准备
1.2.2调试软件
1.2.3粗建模型
1.3精调会客室模型方案
1.3.1普通材质的编辑
1.3.2编辑复合材质平开门
1.3.3将家具模型合并到场景中
第2章渲染会客室模型
2.1模型文件的导入
2.1.1将MAX格式的模型文件转换为LP格式
2.1.2在Lightscape 3.2中加载准备文件
2.1.3保存相机角度
2.2会客室模型数据的准备阶段
2.2.1定义材质
2.2.2在模型中布置并设置光源
2. 3光能传递的求解阶段
2.3.1表面处理
2.3.2处理参数
2.3.3初始化准备模型
2.3.4开始光能传递处理
2.4精调会客室实施方案
2.4.1表面处理
2.4.2处理参数
2.4.3光能传递
2.4.4设置材质
2.5输出结果
第3章会客室的后期制作
3.1整体效果的调整
3.1.1重新构图裁剪多余
3.1.2提高画面亮度
3.2局部细节的调整
3.2.1地毯的调整
3.2.2沙发布的调整
3.2.3木质墙面的调整
3.2.4调整顶棚
3.2.5拉丝不锈钢的制作
3. 3添加配景小品
3.3.1装饰画的添加
3.3.2台灯的制作
技术深入篇(1)--创造真实的质感世界
第4章晶莹剔透水世界游泳池
4.1制作连续图案贴图
4.2用过程纹理模拟水
4.2.1模型处理
4.2.2过程纹理
4.3游泳池的照明特点
4.3.1水表面的反射效应
4.3.2照明方式
4.3.3灯具布置
4.3.4本例的照明特点
第5章石材的亲密接触门厅入口
5.1效果图制作过程中常用石材
5.2定制石材的贴图坐标
5.3云石灯片贴图制作
5.4皮革沙发质感的表现
第6章清澈的玻璃世界走廊
6.1清玻璃的制作
6.2磨砂玻璃的制作
6.3有质感玻璃的制作
第7章柔软的布艺卧房
7.1制作含有通道的贴图
7.2Blend(混合)
7.3Cut out(剪除)
第8章返朴归真话实木办公室
8.1效果图制作过程中的常用木材
8.2家具图块的制作
8.3导出成LP文件时最棘手的问题
8.4制作木地板贴图
技术深入篇(2)--用光表现效果图的情感世界
第9章静谧详和的客房空间
9.1锯齿形边缘的修正
9.2阴影漏
9.3对象漂浮
第10章迷幻数码世界电视演播厅
10.1设置光源
10.1.1BULB.1.R01r.tube(4")的设置
10.1.2EmanOn.ERCO Emanon 76138的设置
10.1.3 KV.A7150.150W
10.1.4 LITH.THR.PA22
10.1.5 FDXi.3.sconce.angle
10.2光能传递及渲染
10.3后期制作
10.3.1制作灯光效果
10.3.2玻璃受光处理
10.3.3激光光束的制作
第11章整洁明陕的走廊
11.1三大光源类型
11.2点光源的特性
11.2.1聚光光源
11.2.2光域网光源
11.2.3均向性光源
11.3线光源的特性
11.4面光源的特性
11.5结论
第12章光线充足的办公室
12.1关于自然光
12.2办公室的自然光制作要点
12.2.1设置窗口
12.2.2自然光的设置
12.2.3设置处理参数
12.2.4光能传递
12.2.5渲染
附录
附录1常用照明术语
附录2装饰工程常用材料属性
附录3《北京市民民用建筑近期市政能源规划指标》
附录4常用场所照明单位面积功率指标
附录5民用建筑照明照度推荐值(常用的)
参考文献
作为一名设计师,能够将建筑设计效果图绘制的精彩地道,是我们长期以来一直追求的目标,而且为了实现这个目标,我还在这个领域里不懈地探索着。
回想起五年前学习绘制效果图的那一段时光.还真是费了不少周折。那时身为设计师的我,为不能亲手绘制出自己设计方案的效果图而苦恼,再加上身边缺少高手的指点,只能选择市场上软件教学的教材来学习。后来软件倒是掌握了.却还是个效果图制作的门外汉,其原因是,一些教材的作者对于软件非常精通,但在真正制作效果图方面却缺乏经验,以致于编写的教材针对性、实用性都不强。
由于本人在室内设计行业工作多年,尤其是效果图制作上有着丰富的实际工作经验积累,于是产生了出版一套关于建筑室内外效果图表现方法教材的冲动,所以就有了现在这本书。
本书脱离了以实例反映软件功能的教学方式,真正把软件作为工具而不是书本知识点的功能型实例教学。并首次以一个工程实例,讲解了CAD平立面图的识图、产生制作效果图线索。主体建模及渲染模型后期处理,让读者能真正体会到制作效果图的全部流程。
本书在构图艺术、灯光氛围的渲染、逼真材质的表现上进行的研究,可以从根本上解决制作过程中所遇到的诸多问题。再加上灯光照明高级工程师张健提供的关于工装材料属性及光源方面的最权威资料,可以说是最专业的数据,更是指导效果图制作的重要依据,具有很高的收集价值。
总之,本书是笔者多年来积累的经验集合,相信读者通过本书的学习一定可以成为效果图制作的高手,也一定不会再出现专业书看的很多还是不会制作效果图的情况,同时希望喜欢效果图制作的读者都成为高手。
在此,非常感谢北京希望电子出版社的陆卫民社长和郑明红老师的大力支持.更要一提的是武天宇编辑一直以来的无私帮助,他以敏锐的市场意识在本书的策划、制作方面加以了指导。
参与本书制作过程的还有马艳、李腾飞、郭明妹、张静秋、张立、恩娜、陈张字等业内人仕,更得到了灯光照明高级工程师张健教授的亲自指导。另外本书的姊妹篇《3ds max 6、Photoshop CS、Lightscape 3.2专家级建筑效果图作技巧揭秘——家装篇》一书也在紧张的编写过程中,该书主要以广大的从事房地产业同行及家装设计师为对象,与本书的侧重点截然不同,但内容同样精彩。
由于时间有限,在本书的编写过程中难免出现不妥之处.还望读者朋友们体谅,并不吝赐教。