Macromedia公司最新推出的Flash MX 2004、Dreamweaver MX 2004和Fireworks MX 2004三个软件产品具有强大的网页制作和编辑功能。本书介绍了这三个软件的主要功能,由四篇组成。第一篇是Flash MX 2004的功能介绍,结合具体实例对Flash MX 2004的新增功能和各种工具的使用技巧和操作方法都进行了详细讲解;第二篇全面接触Dreamweaver MX 2004,从Dreamweaver MX 2004的工作环境、新增功能以及各个菜单和面板的功能入手,介绍如何使用Dreamweaver MX 2004来设计制作网页和管理站点;第三篇介绍了Fireworks MX 2004在网页图形图像处理方面的功能,特别重点的讲述了Fireworks MX 2004对位图的处理、优化导出和GIF动画的制作;第四篇概述了网页制作的原则及与三剑客软件有关的知识,并引导读者综合使用三个软件进行实战演练。
第1篇 Flash MX 2004篇
第1章 进入Flash世界
1.1 Flash概述 3
1.2 Flash MX 2004新增功能 4
1.2.1 便于新用户学习掌握 4
1.2.2 动画及媒体元素 5
1.2.3 可扩展性 6
1.2.4 发布 6
1.3 Flash MX 2004的工作环境 7
1.4 Flash MX 2004基本菜单及常用命令 9
1.4.1 【文件】菜单 9
1.4.2 【编辑】菜单 9
1.4.3 【视图】菜单 10
1.4.4 【插入】菜单 10
1.4.5 【修改】菜单 10
1.4.6 【文本】菜单 11
1.4.7 【命令】菜单 11
1.4.8 【控制】菜单 11
1.4.9 【窗口】菜单 12
1.4.10 【帮助】菜单 12
1.5 设置工作区域 12
1.6 本章小结 14
第2章 Flash MX 2004图形的
编辑与颜色处理
2.1 Flash MX 2004基本工具简介 15
2.1.1 选择工具的使用 15
2.1.2 部分选取工具 16
2.1.3 线条工具 16
2.1.4 套索工具 17
2.1.5 钢笔工具 18
2.1.6 椭圆工具与矩形工具 18
2.1.7 文本工具 18
2.1.8 铅笔工具 20
2.1.9 刷子工具 21
2.1.10 墨水瓶工具 22
2.1.11 颜料桶工具 22
2.1.12 滴管工具 23
2.1.13 橡皮擦工具 23
2.2 颜色样本面板与混色器的使用 24
2.2.1 颜色样本面板的使用 24
2.2.2 混色器的使用 25
2.3 本章小结 28
第3章 资源导入与对象处理
3.1 使用Flash MX 2004 编辑图形 29
3.1.1 选择对象 29
3.1.2 删除、移动和复制对象 32
3.1.3 改变对象的大小与形状 33
3.2 资源的导入与应用 36
3.2.1 图片资源的导入 36
3.2.2 声音资源的导入 39
3.2.3 视频资源的导入 42
3.3 本章小结 45
第4章 创建动画
4.1 动画的基本原理 47
4.2 时间轴面板简介 48
4.3 帧 50
4.3.1 帧的简介 50
4.3.2 帧操作 53
4.4 制作动画 55
4.4.1 逐帧动画 55
4.4.2 形状补间动画 58
4.4.3 动作补间动画 65
4.5 层的相关设置 70
4.5.1 图层概述 70
4.5.2 新建图层 71
4.5.3 查看图层 71
4.5.4 编辑图层 71
4.5.5 蒙版图层 73
4.6 本章小结 74
第5章 元件、实例与库资源
5.1 元件与实例 75
5.1.1 元件、实例和库资源概述 75
5.1.2 元件的种类 75
5.2 创建图形与实例 76
5.2.1 创建图形元件 76
5.2.2 创建按钮元件 77
5.2.3 创建影片剪辑元件 80
5.2.4 创建元件实例 81
5.2.5 设置实例的属性 81
5.3 使用共享库资源 85
5.3.1 在元件编辑窗口中修改编辑元件 85
5.3.2 给元件重命名 86
5.3.3 在当前位置修改编辑元件 86
5.3.4 使用文件夹存放元件 87
5.3.5 如何给文件夹命名 87
5.3.6 如何在文件夹中加入元件 88
5.3.7 如何展开或卷起文件夹 88
5.3.8 在元件库中为元件排序 88
5.3.9 改变元件的类型 89
5.4 本章小结 89
第6章 ActionScript简介
6.1 ActionScript语法概述 91
6.1.1 点的使用 91
6.1.2 大括号的使用 92
6.1.3 分号的使用 92
6.1.4 圆括号的使用 92
6.1.5 大小写字母的使用 93
6.1.6 注释的使用 93
6.1.7 关键字 93
6.1.8 常量 94
6.2 ActionScript数据类型 94
6.2.1 字符串 94
6.2.2 数值 95
6.2.3 逻辑变量 95
6.2.4 对象 95
6.2.5 电影剪辑 96
6.2.6 空值及未定义值 96
6.3 ActionScript变量 96
6.3.1 变量命名原则 96
6.3.2 变量赋值 97
6.3.3 变量类型 97
6.3.4 变量的申明 98
6.3.5 变量的使用 98
6.4 ActionScript运算符 99
6.4.1 运算符优先级 100
6.4.2 算术运算符 100
6.4.3 比较运算符 100
6.4.4 字符串运算符 101
6.4.5 逻辑运算符 101
6.4.6 相等运算符 101
6.4.7 赋值运算符 102
6.5 编写ActionScript脚本 102
6.5.1 面向对象的编程方法 102
6.5.2 运行控制方法 103
6.5.3 流程控制方法 104
6.5.4 常用术语 105
6.6 使用动作属性面板 107
6.6.1 动作属性面板 107
6.6.2 常用动作 109
6.7 本章小结 110
第7章 影片发布
7.1 测试影片 111
7.2 发布影片 113
7.2.1 发布文件格式 113
7.2.2 发布格式设置 114
7.2.3 发布影片 125
7.3 本章小结 126
第2篇 Dreamweaver MX 2004篇
第8章 Dreamweaver MX 2004基础
8.1 Dreamweaver MX 2004新特性概述 129
8.1.1 更丰富、更强大的CSS支持 129
8.1.2 与其他的Macromedia工具
结合更紧凑 130
8.1.3 新型设计和开发环境 131
8.1.4 安全性增强 132
8.1.5 交互浏览器的确认 132
8.2 了解Dreamweaver MX 2004工作环境 133
8.2.1 菜单 134
8.2.2 面板 138
8.3 Dreamweaver MX的参数设定和外观
设置 143
8.3.1 常规参数 143
8.3.2 CSS样式参数 145
8.3.3 标记色彩参数 145
8.3.4 不可见元素参数 146
8.3.5 布局视图 147
8.3.6 层参数 148
8.3.7 代码改写参数 148
8.3.8 代码格式参数 149
8.3.9 代码提示参数 151
8.3.10 代码颜色参数 151
8.3.11 面板参数 152
8.3.12 文件类型和编辑器参数 153
8.3.13 在浏览器中的预览参数 154
8.3.14 站点参数 154
8.3.15 状态栏参数 155
8.3.16 字体/编码参数 156
8.4 本章小结 157
第9章 简单网页编辑
9.1 文本素材输入 159
9.1.1 文本输入 159
9.1.2 文本属性 160
9.2 网页图像编辑 166
9.2.1 图像相关概念 166
9.2.2 图像的添加 167
9.2.3 图像属性设置 168
9.2.4 图像热区技巧 169
9.3 文本样式 171
9.4 本章小结 180
第10章 表格与模板
10.1 表格简介 181
10.1.1 插入表格 182
10.1.2 表格属性调整 186
10.2 表格数据操作 187
10.2.1 导入外部数据 187
10.2.2 导出表格数据 191
10.3 格式化表格 192
10.4 布局应用 193
10.4.1 创建布局表格和单元格 193
10.4.2 在布局单元格中添加内容 194
10.4.3 设置列宽 194
10.4.4 设置布局表格和单元格属性 196
10.4.5 设置布局视图参数 197
10.5 本章小结 198
第11章 层的应用
11.1 层 199
11.1.1 层的概念 199
11.1.2 层的首选项设置 200
11.1.3 创建层 201
11.2 层的属性设置 203
11.2.1 选择层 203
11.2.2 使用层属性面板 204
11.3 使用层 205
11.3.1 层内容的实现 206
11.3.2 层的大小设置 208
11.3.3 改变层的可见性 209
11.3.4 层的顺序排列 209
11.3.5 层的移动与对齐 210
11.3.6 层助定位 212
11.3.7 层与表格相互转化 214
11.4 本章小结 216
第12章 交互式表单的应用
12.1 表单概述 217
12.2 创建表单 218
12.2.1 插入表单 218
12.2.2 设置表单属性 219
12.3 创建表单对象 219
12.3.1 创建文本域 220
12.3.2 创建隐藏域 220
12.3.3 创建复选框 221
12.3.4 创建单选按钮 222
12.3.5 创建列表和菜单 223
12.3.6 创建跳转菜单 224
12.3.7 创建图像域 225
12.4 本章小结 226
第13章 创建和管理站点
13.1 规划站点 227
13.2 创建站点 229
13.2.1 文件面板的介绍 229
13.2.2 创建本地站点 230
13.3 管理站点 235
13.3.1 配置本地站点属性 236
13.3.2 管理文件 237
13.4 站点文件管理 238
13.4.1 创建文件夹与文件 238
13.4.2 文件的移动、复制和删除 238
13.4.3 站点中的网页编辑 239
13.5 站点上传 239
13.6 本章小结 239
第3篇 Fireworks MX 2004篇
第14章 Fireworks MX 2004应用基础
14.1 Fireworks新功能 243
14.1.1 Fireworks软件特色 243
14.1.2 Fireworks新特性 244
14.2 Fireworks参数设置 245
14.2.1 常规设置 245
14.2.2 编辑设置 247
14.2.3 启动并编辑设置 248
14.2.4 文件夹设置 248
14.2.5 导入设置 249
14.2.6 HTML属性设置 250
14.3 Fireworks MX 2004色彩基础 252
14.3.1 网页中的颜色 252
14.3.2 颜色的选取 252
14.3.3 【样本】面板的使用 254
14.3.4 【混色器】的使用 256
14.4 本章小结 258
第15章 文本处理与特效制作
15.1 基本的文件操作 259
15.1.1 直接创建新文档 259
15.1.2 打开现有文档 260
15.1.3 导入图像文件 261
15.1.4 保存文档 262
15.1.5 导出其他格式的文档 263
15.2 文本的编辑 263
15.2.1 字体、字号、颜色及文本样式 264
15.2.2 文本的行距和字间距 264
15.2.3 文本的对齐方式和排列方向 266
15.2.4 平滑文本边缘和自动缩进 266
15.3 文本特殊效果的制作 267
15.3.1 文本的描边、填充与效果 268
15.3.2 文本的倾斜与扭曲 269
15.4 本章小结 270
第16章 图像处理
16.1 设置文档属性 271
16.1.1 改变画布大小 271
16.1.2 改变画布颜色 271
16.1.3 旋转画布 272
16.1.4 修剪画布 272
16.1.5 改变图像大小 273
16.2 矢量图像和位图图像 274
16.3 Fireworks MX 2004处理矢量图形 275
16.3.1 两种工作模式 275
16.3.2 标尺与网格的使用 276
16.3.3 使用辅助线 277
16.3.4 路径应用 278
16.3.5 矢量图的绘制 280
16.4 Fireworks MX 2004处理位图 286
16.4.1 位图处理工具简介 286
16.4.2 图像的选取 292
16.5 本章小结 294
第17章 Fireworks MX 2004网络技术
17.1 Fireworks MX 2004制作动画的概述 295
17.2 Fireworks MX 2004使用动画元件 296
17.2.1 创建动画元件和实例 297
17.2.2 编辑动画元件 298
17.2.3 编辑其他元件 300
17.2.4 预览动画 300
17.3 Fireworks中对帧的操作 301
17.3.1 帧的移动 302
17.3.2 帧的延迟时间 302
17.3.3 在帧间共享层 303
17.3.4 导出动画 303
17.4 本章小结 305
第18章 优化和导出
18.1 图像优化目的 307
18.2 利用优化面板进行图像的优化 308
18.2.1 优化面板设置 308
18.2.2 预览窗口在优化中的使用 311
18.2.3 GIF格式和PNG格式的优化 313
18.2.4 JPEG格式的优化 316
18.2.5 其他格式文件的优化 317
18.3 利用颜色表进行图像的优化 319
18.4 Fireworks MX 2004中图像的导出 320
18.5 本章小结 322
第4篇 实战演练篇
第19章 综合实例
19.1 网站规划 325
19.2 定义站点及创建文档 327
19.2.1 配置本地IIS网站服务 328
19.2.2 规划站点结构 331
19.3 页面结构编辑 332
19.3.1 绘制表格 334
19.3.2 Flash的编辑 336
19.3.3 主页编辑 339
19.3.4 框架的编辑 339
19.4 素材编辑 347
19.4.1 Flash相关素材编辑 347
19.4.2 Fireworks相关素材编辑 354
19.5 网站整合 356
19.5.1 测试超链接 356
19.5.2 行为 357
19.6 本章小结 361
附录 第三方Flash软件简介
随着互联网的进一步普及,网页制作技术也在不断的提高,除了传统的美工技术外,多媒体和交互性技术已经在网页制作中得到了广泛应用。现在,Internet上的网页正在成指数增长,现今在Internet上存在着大量的可申请的网页空间,只要有需要,每个人都可以拥有自己的主页。如此一来,网页制作不再只是部分专业人员的专利,只要选择合适的网页制作工具,任何人都可以通过学习做出专业级效果的个人网页。在多媒体制作和编辑领域享有很高知名度的Macromedia公司迎合了这一需求,在20世纪末就开发出了Dreamweaver、Fireworks和Flash三个软件,由于三者之间可以优势互补,配合几乎是天衣无缝,所以软件一经推出立即引起了很大反响,牢牢占领了网页制作领域的主要市场,成为诸多专业网页设计师和大多数业余网页制作者的首选,被誉为网页制作"三剑客"。2003年年末,Macromedia公司再接再厉,推出了新一代的网页制作软件,主要有Flash MX 2004、Dreamweaver MX 2004和Fireworks MX 2004,这三个软件的界面进一步整合,操作更加简单,几乎覆盖当前网页制作的所有技术。
本书就是为读者能够快速掌握Macromedia的网页制作三剑客而编写的,全书分为四篇。第一篇运用了大量生动简洁的实例,结合基础知识的介绍,讲述Flash MX 2004在动画制作和网页制作等方面的应用;第二篇全方位介绍Dreamweaver MX 2004的新特点、新功能,从菜单和面板的使用入手,一直到网站管理等高级应用,均进行了详细的讲解和介绍;第三篇介绍Fireworks MX 2004的使用,重点介绍了Fireworks MX 2004特别适合网页图像处理的诸多特点;第四篇主要是运用以上三个软件制作综合实例,让读者进一步体会和理解这三个软件是如何在实际中协调工作的。作为一本网页制作三剑客教程性质的图书。
本书特点如下:
结合实例:本书大量结合实例讲解网页制作三剑客的基本功能,实例中列出了操作步骤,适用于初学者自学。
提示技巧:本书在讲述软件的过程中插入大量注意细节和知识点的提示,便于那些有一定基础的读者提高水平。
精彩图例:对于那些文字表述不清楚或是难于理解的部分,本书中插入大量的图例做辅助讲解。
内容精练:由于页面所限,不可能对三个软件的所有功能都加以介绍,所以本书精选了这三个软件中对于初中级读者而言需要重点掌握的主要功能,以确保内容的实用性和紧凑性。在掌握这些知识后,对于其余没有介绍的内容,读者基本上也可以做到触类旁通。
本书的随书光盘除了附有书中所使用到的素材和实例文件外,还提供了一些第三方Flash软件和十几个经典的网站模板。这些第三方Flash软件在一定程度上扩展了Macromedia Flash MX 2004的功能,给创作者以更广阔的创作空间;利用现成的网站模板可以使网站设计工作事半功倍。全书由周铁砚主持编写,在编写过程中得到了何磊、吴维、谢婷、鲍超、王超、万逢义、李晶、陈刚、田砚宇、蔡念、杨祖虎、唐妮、戎恺、施润和、孙志刚、陈钻、陈轩、毕靖、赵会霞、杨聪等人的大力帮助。由于计算机技术的迅速发展,加上编者的水平有限,时间仓促,本书中错误之处在所难免,欢迎读者批评指正。
编 者
2004年5月