全书共分为5大章,第1章为读者系统介绍了最新的建筑效果图制作信息,了解这些信息可以帮助读者开阔眼界。第2章是基础篇,主要是为读者介绍室内常用物品的建模方法。第3章是本书的重点之一,主要是为读者系统、详细的介绍了3ds max 6从标准灯光到高级灯光在室内外效果图中的表现。特别是Hdri高动态范围图像,结合标准灯光与高级灯光的光能传递、光迹追踪渲染引擎,在室内外效果图中的表现方法。第4章是本书的综合练习篇。主要是从商业效果图制作的实际应用出发,为读者详细地讲解了从初期的场景建模到设置材质、灯光、最终渲染出图,以及在Photoshop当中后期合成的全部过程。第5章是本书的另一大重点Lightscape部分。本章几乎完全剖析了Lightscape实用功能在建筑效果图领域中的应用,从完整效果图的制作流程出发,为读者讲解了Lightscape的各类灯光、常用高级材质、室内外的天光照明、夜景照明表现、光域网以及Lightscape的分层渲染技术,同时还包含了Photoshop的后期合成技术。本书的内容详实、实例丰富、技术点全面且新颖,具有较高的商业使用价值和理论指导作用。
Chapter 1 国际最新效果图制作信息和动态 1
1.1 国际主流高级渲染器及风格介绍 2
1.1.1 几年前室内外效果图制作中流行的最佳解决方案 2
1.1.2 3ds max 6高级渲染器 5
1.1.3 FinalRender渲染器 8
1.1.4 Brazil渲染器 11
1.1.5 V-ray渲染器 15
1.1.6 Insight渲染器 18
1.1.7 反真实渲染效果 21
1.1.8 本节小结 24
1.2 室内外实用新型建筑软件介绍 24
1.2.1 SketchUp建筑软件介绍 24
1.2.2 Piransei 空间彩绘专家 28
1.2.3 本节小结 32
Chapter 2 室内物品建模篇 33
2.1 室内空间物品建模 34
2.1.1 室内空间物品设计与建模要点概述 34
2.1.2 3ds max 6室内建模新功能介绍 34
2.1.3 本节小结 35
2.2 3ds max 6室内物品建模实战 35
2.2.1 创建像册框 35
2.2.2 创建台灯和花瓶 39
2.2.3 创建书柜 46
2.2.4 创建门 52
2.2.5 创建床 56
2.2.6 创建客桌 61
2.2.7 创建沙发 63
2.2.8 巴塞罗那椅 68
2.2.9 本节小结 76
Chapter 3 灯光、渲染与室内外设计 77
3.1 灯光照明概述及灯光类型介绍 78
3.1.1 室内灯光设计要点概述 78
3.1.2 3ds max 6灯光类型介绍 81
3.1.3 本节小结 83
3.2 3ds max 6基本灯光练习与表现 83
3.2.1 天光灯照明练习 83
3.2.2 模拟室内全局布光练习 94
3.2.3 室外建筑全局照明模拟练习 117
3.2.4 建筑夜景灯光效果表现 146
3.2.5 本节小结 162
3.3 高级光照渲染练习 163
3.3.1 3ds max 6全局照明——半室内光能传递练习 163
3.3.2 3ds max 6全局照明——室内光能传递练习 188
3.3.3 3ds max 6全局照明——室外建筑光迹追踪练习 210
3.3.4 本节小结 222
Chapter 4 综合创作实例 223
4.1 综合创作实例——展示空间篇 224
4.1.1 在3ds max 6中建模 224
4.1.2 在3ds max 中设置材质 270
4.1.3 在3ds max 中创建摄像机和灯光 283
4.1.4 在3ds max 中渲染 287
4.1.5 在Photoshop 7.0中进行后期处理 296
4.1.6 本节小结 303
4.2 综合创作实例——阳光卧室篇 304
4.2.1 3ds max 6建筑材质的设置 304
4.2.2 灯光设置与渲染 326
4.2.3 在Photoshop中进行后期处理 331
4.2.4 本节小结 337
4.3 综合创作实例——夜景卧室篇 338
4.3.1 设置灯光 338
4.3.2 本节小结 345
4.4 综合创作实例——服装店篇 345
4.4.1 实例操作 345
4.4.2 本节小结 360
Chapter 5 Lightscape篇 261
5.1 H.KURTZ住宅设计1(室内灯光照明) 362
5.1.1 实例操作 362
5.1.2 本节小结 382
5.2 H.KURTZ住宅设计(室内天光照明) 383
5.2.1 Lightscape中的渲染操作 383
5.2.2 使用Photoshop进行后期处理 400
5.2.3 本节小结 411
5.3 H.KURTZ住宅设计(室外天光照明) 411
5.3.1 Lightscape中的渲染操作 411
5.3.2 使用Photoshop进行后期处理 427
5.3.3 本节小结 435
5.4 卫生间设计 436
5.4.1 Lightscape中的渲染操作 436
5.4.2 附例1的制作 449
5.4.3 附例2详解Lightscape的灯光设置 458
5.4.4 本节小结 459
5.5 会议室设计 460
5.5.1 Lightscape中的渲染操作 460
5.5.2 本节小结 474
李化
国内资深的CG创作人,曾经主持并参与编写了《3ds max 6渲染的艺术》和《The Art of Photoshop CS》两本广受关注的CG图书。毕业于天津科技大学艺术设计学院,现任教于清华大学美术学院电脑艺术中心。有多项产品设计以及多幅数码摄影作品在国内比赛中获奖,且长期为《数码设计》杂志供稿并担任艺术评论员,同时又发表了大量的专业论文和数码艺术作品,对电脑技术与艺术创作方面具有独到的见解。
马飞
国内资深的CG创作人,《3ds max 6渲染的艺术》一书的主创者之一。毕业于吉林艺术学院室内设计专业。长期从事室内设计的理论研究与实践工作,有着丰富的建筑效果图表现经验。曾有多项设计与CG作品在国内的比赛中获奖,并有多幅作品发表在《数码设计》杂志上,对各类渲染器的使用有着浓厚的兴趣。
李扬
国内资深的CG创作人,《3ds max 6渲染的艺术》一书的三位主创人员之一。毕业于天津科技大学艺术设计学院。从事电脑游戏的创作与开发,对于各类电脑三维软件具有较强的把握能力。擅长运用电脑软件进行室内设计表现,曾先后有多项CG作品在国内的比赛中获奖,
著名的3D软件开发商Discreet公司于去年隆重推出了3ds max 6版本。这一版本除继承3ds max 5版本的优势外,还特别在建模方面引入了3ds VIZ的部分功能;材质方面不仅新增了建筑材质类型,同时还将Mental Ray渲染器加入到其自身的渲染引擎当中,并以能够支持Hdri高动态范围图像为荣,大大加强了3ds max 6建筑效果图的表现能力。
本书主要针对3ds max 6的新增功能在建筑效果图中的实际应用而编写,同时还讲述了时下商业效果图中,应用十分广泛的Lightscape软件的全部使用方法。书中有部分效果图的表现技法在国内尚属首次揭密,具有较高的效果图制作理论指导意义和很强的商业实用价值,是笔者多年在此行业内的经验积累与心得体会。
全书共分为5大章,第1章,系统介绍一些最新的建筑效果图制作信息,了解这些信息可以帮助读者开阔眼界,为读者提供一个广阔的学习平台。 第2章是基础,主要为读者介绍室内常用物品的建模方法及其思路,其中还包含着作者个人的一些建模技巧。第3章是本书的一大重点,主要为读者系统、详细地介绍3ds max 6从标准灯光到高级灯光在室内外效果图中的表现。特别是Hdri高动态范围图像结合标准灯光与高级灯光的光能传递、光迹追踪和渲染引擎在室内外效果图中的表现方法。其技术含量在国内遥遥领先。第4章则是本书的综合练习。主要从商业效果图制作的角度出发,为读者详细讲解从初期的场景建模到设置材质、灯光以及最终渲染出图的过程,包括在Photoshop中进行后期合成的全部技巧。本章的重点是阳光、夜景卧室的建筑材质结合光能传递的效果图的表现方法。在此作者深入剖析了3ds max 6新增建筑材质的概念和使用手法,相信这种效果图的表现方式会成为今后建筑效果图表现技法中的主流方法。第5章是本书的重中之重——Lightscape。本章从完整的效果图制作流程出发,为读者透彻地讲解了Lightscape中各类灯光、常用高级材质设置、室内外的天光照明、夜景照明表现、光域网表现、Lightscape的分层渲染技术以及Photoshop的后期合成技术等内容,完全剖析了Lightscape在建筑效果图领域中的实用功能。
本书内容详实、实例丰富、技术全面新颖,具有较高的理论指导作用和商业实用价值。而简洁流畅的语言结合着作者多年的建筑效果图制作经验,相信对提高读者朋友的效果图制作水平会起到积极的作用。此外,本书在内容上充分照顾到了广大初、中级用户的需求,对高级用户也有较好的借鉴作用,特别还适用于专业的培训教材。
本书的配套光盘还收录了书中所有的实例素材和文件,以及笔者收集整理的各类常用的效果图素材,以供广大的读者朋友们学习使用。
最后感谢刘晋宁、李晓斌、黄鑫、李若岩、欧阳娟频、王国强、孙莹飞、牟建良、杨君、张旭、刘清波、肖广、邓超、孟祥发、张乐、卫毓博、王铎军、吴茵等同事和朋友的大力支持和帮助,感谢他们为本书的写作提供的宝贵意见和众多素材,同时还要感谢中国电力出版社的工作人员为本书的顺利出版所付出的辛勤劳动。希望此书能够给广大的读者朋友们以慰藉。
李化、马飞、李扬、牟宗峰