本书是迄今为止国内少有的优秀三维动画活教材。利用多媒体教学光盘和图书相结合的形式,形象生动地讲解3ds max 6的基础建模(利用标准几何体、扩展几何体和结合将二维曲线生成三维模型的修改功能制作场景,入门轻松);修改模型(利用弯曲、扭曲、光滑、变形等修改功能制作出更丰富的模型效果);多边形建模、面片建模和NURBS建模(利用三大建模利器,制作汽车、人头等复杂模型效果0);材质与贴图(根据需要制作金属、玻璃和镜子等的材质);灯光(介绍灯光的布光原则以及灯光的参数);摄像机(利用摄像机的功能拍摄真实的场景和动画);建筑装潢效果图(讲述3ds max在建筑领域中的应用);环境与特效(讲述大气系统、粒子系统、视频合成等特效工具的使用方法和技巧);Mental ray渲染器(让场景渲染效果更真实)等相关功能。全书由浅入深,实用性强,语言具有亲和力,适合初学者使用。书中配套的3张多媒体教学光盘更是物超所值,犹如老师亲临指导,帮助学习者快速掌握3ds max 6的相关技能。
适用范围:三维动画爱好者快速自学成才的指导书;社会三维动画初级培训班首选教材;高等院校电脑动画专业师生配套教材。
光盘内容:实例素材和多媒体教学文件。
第0章初识3dSmax和硬件准备
0.13dsmax用途
0.23dsmax对硬件的要求
0.3第次启动3dsmax
0.43dsmax的工作流程
第1章基础建模
1.1基本几何体
1.2扩展几何体
1.3挤出与斜切
1.4旋转成型
1.5布尔运算
1.6放样建模
1.7综合练习
1.8小结.
1.9思考题
第2章修改模型
2.1顶点的修改
2.2面的修改
2.3产生外壳
2.4网格光滑
2.5锥化与扭曲
2.6弯曲
2.7FFD修改
2.8网格化物体
2.9综合练习
2.10小结
2.11思考题
第3章曲面建模
3.1多边形建模
3.1.1建造色拉油桶
31.2现场问与答.
3.1.3建造飞机模型
3.1.4光滑组和细分
3.1.5建造汽车模型
3.1.6建造人头模型
3.1.7现场问与答
3.2面片建模
3.2.1建造山丘与山洞
3.2.2自动织网
3.2.3手工织网
3.2.4现场问与答
3.2.5凹陷的口袋
3.2.6在口袋上缝制小口袋
3.2.7犀牛头部模型
3.3NURBS建模
3.3.1制作灯罩
3.3.2建造可乐罐
3.3.3中世纪头盔
3.3.4连接的球体
3.3.5现场问与答
3.3.6机械零件
3.3.7卡通轿车
3.4小结
3.5思考题
第4章材质与贴图
4.1物体的颜色与纹理
4.1.1颜色与反光特性
4.1.2纹理贴图
4.2贴图坐标
4.2.1指定贴图坐标
4.2.2贴图的偏移、重复与模糊
4.2.3调整Gizmo物体
4.3常用的贴图通道
4.3.1反射贴图
4.3.2凹凸贴图
4.3.3透明贴图
4.3.4折射贴图
4.4复合材质
4.4.1混合材质
4.4.2现场问与笞
4.4.3双面材质
4.4.4多子材质
4.5展开表面进行贴图
4.6材质制作秘笈
4.6.1不锈钢
4.6.2镀金
4.6.324K细纹金锭.
4.6.4红木、云杉木
4.6.5瓷砖
4.6.6豪华拼花地面
4.6.7布料与绸缎
4.6.8景泰蓝
4.7实例制作
4.7.1墙壁材质
4.7.2化妆品瓶
4.7.3印花玻璃
4.7.4飞机材质
4.8小结
4.9思考题
第5章设置灯光
5.1泛光灯
5.1.1创建泛光灯
5.1.2阴影的使用技巧
5.2聚光灯
5.2.1创建聚光灯
5.2.2体积光效果
5.2.3用聚光灯投影图像
5.3灯光的应用技巧
5.3.1静物的灯光
5.3.2天花板的牛眼射灯
5.3.3现场问与答
5.4小结
5.5思考题
第6章摄像机的使用
6.1摄像机的使用
6.1.1创建摄像机
6.1.2剪切平面的应用
6.2摄像机特效
6.2.1景深效果
6.2.2标准雾效
6.2.3现场问与答
6.3小结
6.4思考题
第7章建筑装潢效果图
7.1室内效果图
7.1.1幅简单的室内效果图
7.1.2现场问与笞
7.1.3绘制房间的平面图
7.1.4室内效果图
7.1.5制作厅堂效果图
7.1.6现场问与答
7.2室内装饰物品的创建技巧
7.2.1创建窗帘
7.2.2创建家具模型
7.2.3创建灯具模型
7.2.4现场问与答
7.3建筑效果图
7.3.1从最简单的小房子开始.
7.3.2现场问与答
7.3.3制作楼字效果图
7.3.4现场问与答
7.4建筑装饰物品的创建技巧
7.4.1建筑物玻璃的材质与灯光
7.4.2创建阳台
7.4.3创建路灯模型
7.5小结
7.6思考题
第8章环境与特效
8.1环境设置
8.1.1背景颜色和图案
8.1.2环境光
8.1.3在视图中显示参照图
8.2大气系统
8.2.1层雾和体积雾
8.2.2雾效实例
8.2.3体积光
8.2.4体积光使用技巧
光芒文字
8.2.5火焰
8.2.6火箭弹
8.3粒子系统.
8.3.1雪花漫天
8.3.2喷泉
8.3.3爆炸效果
8.3.4爆炸效果实例横空出世
84光学特效
8.4.1午夜街灯
8.4.2霓虹灯
8.4.3星光漫天
8.4.4拖尾礼花
8.5小结
8.6思考题
第9章制作动画
9.1动画产生的原理
9.2位移动画
9.3路径动画
9.4摄像机游览动画
9.5层级动画
9.6路径变形动画
9.6.1传送皮带
9.6.2路径变形动画实例
颠簸前进的坦克
97灯光动画
9.8动力学动画
9.8.1弹跳的小球
9.8.2碰撞跌落的飞机
9.8.3现场问与答
9.9小结
9.10思考题
第10章超级渲染
10.1世界顶级渲染器
10.1.1Mentalray渲染器简介
10.1.2激活Mentalray渲染器
10.2面积灯光
10.2.1设置面积灯光
10.2.2经验与技巧
10.3全局照明
10.3.1设置光能传递
10.3.2经验与技巧
10.4折射焦散效果
104.1设置折射焦散
10.4.2经验与技巧
10.5反射焦散效果
10.5.1设置反射焦散
10.5.2经验与技巧
10.6景深效果
10.6.1设置景深效果
10.6.2经验与技巧
10.7渲染透明物体
10.7.1渲染透明物体
10.7.2现场问与笞
10.8小结
10.9思考题
看看街上绚丽的广告与招贴画,看看电视节目中精彩的片头,那些使用三维软件制作的图像和动画让越来越多的人着迷。于是,一心想学会操作3ds illaX的朋友越来越多。他们其中很大一部分无奈地啃着枯燥的计算机书本,经常遇到许多做不出来的实例,不禁感慨:学习3ds max怎么这么难啊!
为此,我们将易学实用作为宗旨,编写了这本附带教学光盘的3ds iilax图书,教学光盘中将每个实例具体的制作步骤一步不落地演示出来,并伴有语音讲解。这样,初级发烧友就能轻松、快速地掌握3ds max了。
本书的前身是((3ds max 5轻松课堂实录》,该书在2003年3月出版,受到读者极大欢迎。我们经常收到读者通过E—mail发来的问候与贺卡,这些读者的信赖和鼓励为我们增添了编书的热情。3ds max 6发布多时了,我们精心地对《3ds max 5轻松课堂实录》进行了升级和改进,它变得更易学、更实用了。
本书和教学光盘先从最简单的小实例讲起。没有接触过3ds nlax没有关系,只要按照光盘中的演示一步步操作,就能得出正确的结果。做过几个小实例后,会掌握一些基本的操作。书中一个接一个精心设计的实例,每做一个都会有进步,同时许多抽象的概念会随之轻松地理解。当书中的实例会做一大半的时候,你就成为3ds max的行家里手了。
本书由高军锋、苑丽芳主编,参与编写和光盘开发的工作人员还有孙荣芳、苑丽军、高冀锋、李润花等。
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