本书是高等院校动画专业必修课和数码影视特效制作的基础教材。
本书内容:本书从AfterEffects 6.0&combustion 3的基础知识到各种特效制作方法、步骤、规律、技术要点进行了深入细致的讲解和科学的分析,具体包括:(1)18种特效的详细制作方法:手写文字、金属文字、路径文字动画、TheWiqqler的随机抖动、旗帜飘动动画、x特效,绚丽多彩的光影效果,碎片效果,波光变字特效、翻转绚光字特效、光芒高级特效、粒子变字、流动光线特效、动态背景特效、放射光芒特效、飞出的地球、流动的云彩和抠像处理特效;(2)AfterEffects6.0&combustion 3的数据转换和项目链接;(3)3个典型影视片头:《广告时间》、《一周盘点》和《影视直通车》,学习和掌握13招后期合成技能:素材制作、画面装饰、渲染输出、背景的制作、转动光效、装饰文字、最后的补充和修饰、背景的色调与叠加、遮罩的使用、文字导入与后期调节的方法;(4)4种combustion 3高级特效:运光透字特效、选择文字特效、放射光芒特效和摆动光特效;(5)combustion3与3dsmax 6的完美结合:包括在3dsmax 6中输出RPF通道文件和TGA图片文件,以及通过combustion 3为3dsmax6制作贴图的方法。
本书特点:书盘紧密结合,帮助读者深入学习和了解影视后期合成的规律,临摹和掌握AfterEffects 6.0&combustion 3影视特效制作的基础知识和典型技法,提高自身的动画技能,开阔视野,启迪灵感,勇于创新。
光盘内容:范例源文件、范例效果、书中实例全程视频教学课件和子午数码的原画设定和部分静帧作品。
读者对象:高等院校动画学院数码影视特效专业教科书,社会数码影视特效培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。
第一篇 Aner Effects 6.0基础知识
第1章准备进入AnerEflocts 6.0
1.1 AnerEffects 6.0简介
1.2 AfterEffects6.0系统要求
1.3 安装与启动
1.4 AfterEffects 6.0的界面与布局
1.5 AfterEffects 6;0基础应用
1.6 本章小结
1.7 动脑思考
第2章 AnerEflocts 6.0入门应用
2.1 新建与导入
2.2 AnerEffects 6.0的层功能
2.3 动画记录
2.4 最后的输出渲染
2.5 本章小结
2.6 动脑思考
2.7 课堂训练
第3章 制作特殊文字
3.1 Paint手写文字动画
3.1.1 背景的制作
3.1.2 Paint描绘文字
3.1.3 效果调节与输出
3.2 金属文字效果
3.2.1 建立背景与文字
3.2.2 渐变和倒角特效调节
3.2.3 Curves和颜色平衡的修饰
3.3 路径文字动画
3.3.1 建立文字和路径
3.3.2 匹配路径和动画记录
3.3.3 加入特效调节
3.4 本章小结
3.5 动脑思考
3.6 课堂训练
第4章 The Wiqqler的随机抖动
4.1 新建与导入
4.2 阴影和色调饱和的动画记录
4.3 加入随机抖动
4.4 本章小结
4.5 动脑思考
4.6 课堂训练
第5章 旗帜飘动动画
5.1 平面布置
5.2 加入起伏效果
5.3 最后调节
5.4 本章小结
5.5 动脑思考
5.6 课堂训练
第6章 AnerEflocts6.0的高级特效
6.1 X特效
6.1.1 前期准备
6.1.2 碎片效果的制作
6.1.3 其他特效调节
6.2 波光变字特效
6.2.1 建立文字和遮罩
6.2.2 加入WaveWorld波纹特效
6.2.3 Glow特效调节
6.3 翻转绚光字特效
6.3.1 建立文字
6.3.2 CardWipe划像和其他特效调节
6.4 光芒高级特效
6.4.1 建立光线
6.4.2 文字光效遮罩
6.4.3 特效组合和调节
6.5 粒子变字
6.5.1 基本文字的建立
6.5.2 FEPixelPolly特效
6.5:3 Glow发光特效
6.6 流动光线特效
6.6.1 制作字母路径
6.6.2 加入Glow特效
6.6.3 复制并换色
6.7 动态背景特效
6.7.1 导入并调色
6.7.2 制作随机竖条
6.7.3 TGlass和曲线色调..
6.8 放射光效特效
6.8.1 FractalNoise特效调节
6.8.2 加入Glow发光特效.
6.8.3 光效最后组合
6.9 本章小结
6.10 动脑思考
6.11 课堂训练
第7章 云雾和抠像
7.1 飞出地球特效
7.1.1 基本素材的建立
7.1.2 云雾效果的制作
7.1.3 摄像机动画记录
7.2 流动的云彩特效
7.2.1 FractalNoise特效
7.2.3 天空润色
7.2.3 整体效果调节
7.3 抠像处理特效
7.3.1 导入素材
7.3.2 修改素材颜色
7.3.3 抠像命令的使用
7.4 本章小结
7.5 动脑思考
7.6 课堂训练
第8章 AnerEffectS6.0与Premiere的完美结合
8.1 数据转换
8.2 AnerEffects和Premiere的项目链接
8.3 本章小结
8.4 动脑思考
第二篇 COmblistion 3
第9章 准备进入combUSIiOn 3
9.1 combustiOn 3简介
9.2 combustiOn 3系统要求
9.9 coinbustiOn 3安装方法
9.4 combustiOn 3操作界面
9.5 combustion 3基础应用
9.5.1 新建Workspace
9.5.2 导入素材
9.5.3 增加特效
9.5.4 时间控制
9.5.5 渲染输出
9.6 本章小结
9.7 动脑思考
第10章 combUS[ion 3入门应用
10.1 3dsmax制作素材
10.2 新建与导入
10.3 加入效果和动画
10.4 本章小结
10.5 动脑思考
10.6 课堂训练
第11章 制作片头——《广告时间》
11.1 背景素材的制作
11.2 装饰画面的修饰
11.3 文字和其他效果
11.4 渲染输出
11.5 本章小结
11.6 动脑思考
11.7 课堂训练
第12章 制作片头——《一周盘点》
12.1 背景的制作
12.2 转动光效的制作
12.3 装饰文字
12.4 最后的补充和修饰
12.5 本章小结
12.6 动脑思考
12.7 课堂训练
第13章 制作片头——《影视直通车》
13.1 背景的调色与叠加
13.2 制作素材
13.3 遮罩的使用
13.4 文字导入与后期调节
13.5 本章小结
13.6 动脑思考
13.7 课堂训练
第14章 combUStiOn 3高级特效
14.1 运光透字特效
14.1.1 文字和遮罩
14.1.2 模糊和动画
14.1.3 叠加出光效
14.2 选择文字特效
14.2.1 文字的建立
14.2.2 为文字建立遮罩
14.2.3 边框和动画记录
14.2.4 Shine光的调节
14.3 放射光特效
14.3.1 背景素材的制作
14.3.2 放射模糊的调节
14.3.3 特效调节
14.4 摆动光特效
14.4.1 背景和基本素材的建立
14.4.2 光效的叠加
14.4.3 其他光效和动画记录
14.5 本章小结
14.6 动脑思考
14.7 课堂训练
第15章 combUSIiOn 3与3dSmax的完美结合
15.1 在3dsmax中输出RPF通道文件
15.2 在3dsmax中输出tga图片文件
15.3 通过combustion为3dsmax制作贴图
15.4 本章小结
15.5 动脑思考
附录A AnerEffects 6.0常用快捷键
附录B AnerEffects6.0中英文菜单对照
附录C combUSIion 3常用快捷键
附录D combUS[iOn 3中英文菜单对照