本书从二维动画的前期策划、中期制作到后期合成、输出的整个过程进行了讲解,内容主要包括一些动画角色、自然环境等制作中的运动原理、规律、绘制方法和镜头语言的设计、运用等技术。在书中,作者还详细介绍了AXA2D和Animo等二维动画制作软件的运用。从最基础的绘画技法到复杂的动画摄影,从构图到合成技术,从绘制人员到导演应具备的素质都有进行阐述,是目前市场上最全面、最完整的一本二维动画设计制作教材。
本书内容全面,语言通俗易懂,更有图片帮助读者理解,并加深记忆。对于广大的二维动画制作者、爱好者,这是难得的一本好书,尤其适合大中专院校作为教材使用。
第一部分 二维动画设计
第一章 二维动画原理
第一节 视残留
第二节 动画艺术的特性
第二章 动画片制作
第一节 前期筹备
一、研究文学剧本
二、导演阐述
三、画面分镜头台本
四、角色造型和背景风格设计
五、先期录音
六、样片
七、摄影试验
第二节 中期制作
一、导演向摄制组讲解分镜头
二、动画绘制
三、背景绘制
四、镜头描线上色
五、镜头画面的校对
六、完成全片的拍摄任务
第三节 后期合成输出
一、样片剪辑
二、后期录音
三、双片鉴定和混合录音
四、底片剪接
五、校正拷贝和标准拷贝
第三章 动画的绘制
第一节 动画绘制的基本技法
一、铅笔描线的技术
二、加中间线的技法
三、加中间画的技法
四、动画的理解与技法
第二节 关于运动规律的一些基本概念
一、时间
二、空间
三、速度
四、时间、距离、张数、速度之间的关系
五、节奏
六、惯性运动
七、弹性运动
八、曲线运动
第四章 动物的运动规律及表现技法
第一节 鸟类
一、鸟类的飞翔
二、鸟类的滑翔
三、鸟类的习性动作
第二节 鱼类
一、鱼类的体形
二、鱼类的运动规律
三、鱼类的沉浮
四、鱼类的游动
第三节 兽类
一、兽类四肢的结构
二、兽类四肢的运动规律
第四节人类
一、人类行走和奔跑动作
二、人类行走和奔跑规律
三、如何刻画人物动作
四、人在动作中所受的支配
第五节 昆虫类
一、昆虫的飞行
二、昆虫的爬行
三、昆虫的岿h跃
第六节 两栖类和爬行类
一、两栖类
二、爬行类
第五章 自然现象及其表现技法
第一节 风
一、运动线表现法
二、曲线运动表现法
三、流线表现法
第二节 火
一、小火苗
二、中火
三、大火
四、火熄灭时的表现方法
第三节 水
一、水滴
二、水花
三、水面波纹
四、流水
五、水浪
六、倒影
第四节 雨
一、用动画表现下雨
二、用特技方法表现下雨
第五节 雪
一、雪花飘舞
二、表现暴风雪
第六节 烟
第七节云雾
第八节雷电
第九节爆炸
一、表现强烈的闪光
二、表现炸飞的各种物体
三、表现爆炸时产生的烟雾
第六章 自然现象的绘制方法
第一节火苗送走法
第二节 水的分离法
第三节 风的表现方法
一、送走法
二、残留法
三、增减法
第四节 烟的绘制方法
第五节 雨和雪的绘制方法
一、雨
二、雪
第七章 二维原画设计
第一节先期录音
一、声音在动画片中的作用
二、先期音乐
三、先期对白
第二节 动画绘制
一、动画形象
二、动画形象动作绘制
三、画面与规格
四、分层
第三节拍摄镜头
一、摄影表
二、镜头袋
三、移动镜头
第八章 动画艺术家的素养
第一节 动画艺术家的基本素养
一、自身素养
二、对作品的把握
第二节 对声音和语言的理解
一、声音
二、语言
第九章 角色造型与创作技法
第一节角色造型
第二节 角色绘制
一、面部刻画
二、身体各部位的绘制
第三节 角色设计创作技法
一、压扁和拉长
二、逆曲线绘制法
三、运用某一特征塑造角色
四、人体解剖与动作分析
五、从不同的角度画头部
六、运用交搭线条表现立体效果
七、角色修改
八、突破性画法
九、造型板的运用
第十章 环境与场景
第一节 环境
一、背景
二、中景
三、前景
第二节 场景
第三节 环境和场景设计创作技法
一、绘图工具
二、绘图技法
三、长背景
第十一章 镜头语言和空间透视
第一节设计稿
第二节镜头设计
第三节 层次的分割“
第四节透视法
一、透视三要素
二、透视的两种形态
三、透视中的角色
第二部分 二维动画制作
第十二章 准备着色
第一节装运信息
第二节技术信息
第三节 参考资料和技术文件
一、故事脚本
二、摄影表
三、镜头设计稿材料
第四节 原始动画稿的标准和要求
一、原始动画稿的标准
二、线条的质量
三、画稿的细节
四、动画层的名称和标号
五、特殊效果分层处理
六、对位线
七、对原画的其他要求
八、对彩色模板的要求
九、对背景画的要求
十、对最终文件的要求
第十三章 摄影
第一节 动画摄影机
第二节摄影技术
一、多次曝光
二、活动遮片
三、技巧印片
四、倒向印片
五、幻灯背景放映合成
六、逐格摄影
七、模型摄影
八、旋转印片
九、快速摄影
十、叠影印片
十一、水箱摄影
第十四章厶)(A2D软件的应用
第一节 软件的安装与运行
一、安装
二、运行
第二节 AXA2D软件设置与界面
一、厶XA软件的功能图标
二、菜单功能和使用方法
第三节 编排摄影表
一、新建一个镜头
二、插入背景和前景
三、增加层和帧
第四节 AxA内置的摄影台拍摄
一、定位钉
二、设置关键帧动画
第五节调色板
第六节 动画上色
第七节 动画合成与检测
一、动画合成
二、制作前景和镜头特效
第十五章 二维动画制作系统Animo
第一节 二维动画制作中的矢量概念
第二节Animo 3.0介绍
一、Animo 3.0最新特性
二、SceneⅢ插件包括的新功能
三、Animo 3.0的其他功能特性
第三节 使用Animo 3.0的制作过程
一、建立色指定
二、上色
三、背景
四、合成和特技效果
第四节 软件安装
第五节 软件的配置
一、配置Animo的运行环境
二、设置批处理服务器
第六节Animo动画扫描
一、运行软件模块
二、目录结构
三、对动画稿要求
四、扫描动画稿
五、转换动画稿
六、清洁动画稿
七、扫描背景稿
八、扫描和制作前景
九、校正背景颜色
第七节 Animo动画着色
一、铅笔稿着色
二、制作一个着色模板
三、自动着色
四、颜色融合
第八节Animo拍摄合成
一、Director(导演)模块
二、进行节点工作
三、简单的场景连接
四、增加节点
五、编排摄影表
六、镜头拍摄合成设置
第九节Animo的特殊效果
一、合成前景
二、将背景上的物体放置到前层
三、变色动画
四、阴影效果
五、多角度摄影机
六、摄影机路径动画
七、波纹效果
八、光效
九、透明度动画
十、模拟景深
十一、物体投影
十二、与外部图像的合成
第十节 如何输出Flash格式的动画
第十六章 二维与三维的结合
第一节 二维与三维结合的制作技术
一、软件安装
二、渲染设置
三、卡通渲染
四、高级卡通材质
第二节 国际大片与软件制作揭密
一、Animo与埃及王子
二、 《泰坦A.E》与Toonz
第三部分创作
第十七章 剧本
第一节故事创作
一、故事
二、艺术构思与表现
三、审美基础上的独创性与深刻性的统一
第二节剧本创作
一、编剧
二、动画片剧作
三、动画片文学剧本
四、台词
五、动画片编辑
六、改编
七、故事梗概
八、剧本大纲
第三节剧本内容
一、剧情
二、素材
三、题材
四、动画剧本的主题
五、动画片中的角色
六、性格与性格描写
七、对话
八、内心与动作
九、肖像描写
十、旁白
十一、环境与气氛
第十八章导演
第一节关于导演
一、导演艺术
二、导演构思
三、导演手段
四、导演风格
五、执行导演
六、导演阐述
七、动画片基调
八、总体构思
九、分镜头剧本
十、节奏
十一、镜头表现元素
第二节导演修养
一、动画时间的掌握
二、动画音乐的掌握
三、摄影过程与镜头语言的掌握
四、意境与气氛的创造
五、借鉴其他艺术门类
第三节 分镜头的设计
一、画面剧本
二、镜头语言的运用
第四节蒙太奇
一、蒙太奇产生的依据
二、基本内容
三、艺术功能
四、地位和作用
第五节剪辑
一、剪辑艺术
二、剪辑方法
三、剪辑分类
四、剪辑技巧
五、剪辑工作流程
第十九章 创作与生活
一、艺术修养和创作
二、创作源于生活高于生活
随着迪斯尼动画片《狮子王》在国内的热播,动画制作成为倍受关注的一个领域,国产动画片也随之升温。社会上开始涌起“动画热”,制作单位如雨后春笋,纷纷成立。
目前我国共有电视台三千七百多家,平均每家电视台的动画片年播出量在6000分钟左右。而我国现在只有少数几家电视台有能力生产动画片。国内动画片的年生产量加在一起也不到一万分钟(500集,每集20分钟),所以动画片的生产市场是很大的。
伴随着电视的普及,电视频道的增加,以及各省市电视台的发展,现在制作电视节日需要增加大量少儿动画节目。全国各电视台都开辟了少儿栏目,其中动画节目占有很大比例,如动画城、动画乐园、放映厅等。这些栏目播放时间大都在30分钟左右,其中动画节目近25分钟,每天一期,每台每年共播放近6000分钟的节目,可见这个市场蕴含着巨大的潜力。影视节目的开发也给动画片带来了新的商机,伴随动画节目开发的配套VCD、DVD、图书、画册、儿童商品、玩具等周边产品市场的蓬勃发展,更使得动画片的发展前景无可限量。
目前国产动画片水平落后于世界的原因很多,笔者个人认为国产动画片的发展将会遵循以下几个环节:
一、中国加入WTO后,影视节目的开放;内外文化的交流,对国产动画片的生产和发展将起到推动作用。
二、为了维护影视市场的正常发展,国家加大了打击盗版光盘的力度。而随着动画市场的逐渐规范,动画节目的播映价格将会相应提高。
三、动画题材将逐渐符合我国和世界人民的欣赏口味,适应市场需求。
四、动画剧本的文学性加强,剧本创作更加适应市场开发的运作。
五、在动画设计和制作上注重创意,风格趋于多元化。
六、动画制作将运用更为先进的制作技术,制作人员必需具备美术功底并且熟悉电脑技术。
七、动画制作技术的发展促使制作环节发生变化,主要制作投入将放在前期设计上。
八、动画节目质量的提高、制作周期的缩短,投资风险的降低以及制播分离,将使动画发展形成良性循环。
在以上的环节当中,制作技术的发展将起到很大的作用。制作技术的发展必定会使生产成本降低,制作周期缩短,以便更好地适应我国的国情。
笔者曾先后在北京、深圳外资公司从事动画制作,对这一艺术门类有着很深的了解,并立志发展国产动画事业,使之规模化、产业化。
为了使广大的动画爱好者能更深地了解和学习动画这门艺术,本人综合国内外的许多资料,加上自己多年的工作经验,汇集成此书。为了便于理解,加入了大量的插图。
本书主要讲解了二维动画从前期策划、中期制作到后期合成输出的整个过程,包括一些角色、自然环境等的运动原理、规律、绘制方法和镜头语言的设计、运用。在书中,作者还详细介绍了AXA 2D和Animo等二维动画制作的经典软件。从最基础的绘画技法到复杂的动画摄影,从构图到合成,从绘制人员到导演素质,是目前市场上对于二维动画设计制作讲述最全面、最完整的一本书。
整本书涉及的内容全面,语言通俗易懂,更有图片帮助读者理解,并加深记忆。对于广大的二维动画制作者、爱好者来说,这是难得的一本好书,尤其适合大中专院校作为教材使用。
愿所有热爱动画事业的朋友们,共同发展我们的国产动画事业,本人特别奉献这本《二维动画设计制作教程》动画教材以帮助朋友们了解、学习并掌握二维动画这门技术。
感谢一直支持和帮助我的老师和朋友们;同时感谢科海电子出版社的编辑,是他们的热情倾注才使本书得以问世。
由于水平有限,不尽之处还请大家谅解。
任世焦
2004年4月