本书以Visual Basic 6.0的新增功能作了简单介绍,并详细地从各个方面介绍了利用Visual Basic 进行多媒体开发的各种方法。为读者更好地理解其中的方法和技巧,书中用了大量的实例。书中还介绍了和多媒体有关并且非常流行的ActiveX和Internet编程。\r\n 本书可使具有一定Visual Basic 使用基础的读者在利用Visual Basic 进行多媒体开发方面有较大的提高。对于初学者,由于它易学易用,也会从中受益匪浅。\r\n
前言\r\n\r\n第一章 Visual Basic 6.0\r\n\r\n1.1 Visual Basic 简介\r\n1.1.1 从Basic语言谈起\r\n1.1.2 Visual Basic 的产生与发展\r\n1.2 Visual Basic 6.0\r\n1.2.1 Visual Basic 6.0的三个版本\r\n1.2.2 Visual Basic 6.0的新特性\r\n1.2.3 Visual Basic 6.0的IDE\r\n1.3 小结\r\n\r\n第二章 深入Visual Basic 的世界\r\n\r\n2.1 面向对象的程序设计\r\n2.1.1 面向对象程序设计的基本概念\r\n2.1.2 对象与类\r\n2.1.3 面向对象程序设计的特点\r\n2.1.4 事件与事件处理\r\n2.2 开始使用Visual Basic\r\n2.2.1 Visual Basic 中对象的属性、方法、事件\r\n2.2.2 深入了解对象\r\n2.2.3 工程化程序设计\r\n2.2.4 Visual Basic 语言基础\r\n2.3 编写第一个Visual Basic 6.0的程序\r\n2.3.1 界面设计\r\n2.3.2 编写代码\r\n2.3.3 调试运行\r\n2.3.4 完整的程序代码\r\n2.4 小结\r\n\r\n第三章 文字处理\r\n\r\n3.1 文字效果\r\n3.1.1 文本控件\r\n3.1.2 图像控件\r\n3.1.3 一些基本的文字效果\r\n3.2 常用文字特效\r\n3.2.1 上卷的文字\r\n3.2.2 打字效果\r\n3.3 小结\r\n\r\n第四章 窗体设计\r\n\r\n4.1 窗体背景的颜色渐变\r\n4.1.1 用Line方法实现窗体的色彩渐变\r\n4.1.2 利用API函数实现窗体的色彩渐变\r\n4.2 窗体图案填充\r\n4.2.1 利用PaintPicature函数进行图案填充\r\n4.2.2 利用BitBlt函数实现窗体背景的填充\r\n4.3 利用滚动条显示比窗体大的图形\r\n4.3.1 滚动条简介\r\n4.3.2 利用滚动条显示比窗体大的图形\r\n4.3.3 程序的实现过程\r\n4.4 窗体3D界面的制作\r\n4.5 在窗体中制作三维字体\r\n4.6 自定义窗体的制作\r\n4.6.1 设计自定义窗体的外观\r\n4.6.2 自定义窗体的制作\r\n4.6.3 调整两个窗体的位置\r\n4.6.4 使图标按钮的外观随鼠标事件而变化\r\n4.6.5 当鼠标离开窗体时使图标复原\r\n4.6.6 为窗体添加3D标题\r\n4.6.7 程序清单\r\n4.7 小结\r\n\r\n第五章 设计屏幕保护程序\r\n\r\n5.1 设计方法\r\n5.2 设计实现\r\n5.2.1 繁星满天\r\n5.2.2 滚动的屏幕\r\n5.3 为屏幕保护加入设置功能\r\n5.3.1 命令行参数\r\n5.3.2 系统执行屏幕保护程序的原理\r\n5.3.3 如何在执行程序时获得命令行参数\r\n5.3.4 为屏幕保护加上设置功能\r\n5.4 小结\r\n\r\n第六章 图像的生成\r\n\r\n6.1 Visual Basic 的图形控件\r\n6.1.1 Image控件\r\n6.1.2 PictureBox控件\r\n6.2 用Visual Basic 开发颜色\r\n6.2.1 颜色选择的方法\r\n6.2.2 利用API访问颜色\r\n6.3 图像处理\r\n6.3.1 模板和卷积(Templates and Convolution)\r\n6.3.2 常用模板:平滑和锐化\r\n6.3.3 程序实例\r\n6.4 小结\r\n\r\n第七章 改进界面\r\n\r\n7.1 布局\r\n7.2 图形按钮\r\n7.2.1 七音键盘\r\n7.2.2 程序的实现过程\r\n7.2.3 程序清单\r\n7.3 图标菜单\r\n7.3.1 程序说明\r\n7.3.2 程序的实现过程\r\n7.3.3 程序清单\r\n7.4 利用鼠标做小游戏\r\n7.4.1 鼠标简介\r\n7.4.2 与鼠标有关的API函数\r\n7.4.3 游戏简介\r\n7.4.4 游戏的制作过程\r\n7.4.5 程序清单\r\n7.5 小结\r\n\r\n第八章 声音处理\r\n\r\n8.1 MMControl控件\r\n8.1.1 打开MMControl控件\r\n8.1.2 MMControl控件的属性\r\n8.1.3 MMControl控件的事件\r\n8.2 CD播放程序\r\n8.2.1 程序介绍及实现过程\r\n8.2.2 程序清单\r\n8.3 播放MIDI和WAV文件\r\n8.3.1 程序介绍\r\n8.3.2 实现过程\r\n8.3.3 程序清单\r\n8.4 小结\r\n\r\n第九章 视频处理\r\n\r\n9.1 使用MCI控件播放FLI/FLC动画文件\r\n9.1.1 程序介绍和实现过程\r\n9.1.2 程序清单\r\n9.2 使用MCI控件播放AVI动画文件\r\n9.2.1 程序介绍及实现过程\r\n9.2.2 程序清单\r\n9.3 使用API函数播放AVI\r\n9.3.1 实现过程\r\n9.3.2 程序清单\r\n9.4 小结\r\n\r\n第十章 动画\r\n\r\n10.1 动画初步\r\n10.1.1 碰撞球\r\n10.1.2 程序清单\r\n10.2 碰撞球的改进\r\n10.3 增加多个碰撞球\r\n10.4 让球互相碰撞球\r\n10.4.1 实现过程\r\n10.4.2 程序清单\r\n10.5 三维动画\r\n10.5.1 三维投影的二义性\r\n10.5.2 旋转立方体\r\n10.5.3 实现过程\r\n10.5.4 程序清单\r\n10.6 小结\r\n\r\n第十一章 ActiveX 技术的应用\r\n\r\n11.1 ActiveX控件的使用\r\n11.1.1 添加新的ActiveX控件的基本方法\r\n11.1.2 播放媒体文件\r\n11.1.3 ActiveX控件文件的系统注册及其版权\r\n11.2 创建ActiveX控件\r\n11.2.1 创建活动控钮控件\r\n11.2.2 创建计时器控件\r\n11.2.3 将自己创建的控件应用于工程\r\n11.3 创建ActiveX文档\r\n11.3.1 什么是ActiveX文档\r\n11.3.2 编写ActiveX文档\r\n11.3.3 在ActiveX文档中应用ActiveX控件\r\n11.4 小结\r\n\r\n第十二章 与Internet扫触\r\n\r\n12.1 使用浏览器控件\r\n12.1.1 了解WebBrowser\r\n12.1.2 WebBrowser的使用\r\n12.2 使用DHTML\r\n12.2.1 DHTML程序的编辑环境\r\n12.2.2 DHTML控件\r\n12.2.3 应用程序的创建过程\r\n12.2.4 响应事件\r\n12.2.5 实例简介\r\n12.3 小结\r\n\r\n附录 部分Windows API函数、结构、常数
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