本书从系统教学的角度出发,全面介绍了 AutoCAD 2000的三维图形处理功能,由浅入深地讲解了三维造型的百种方法和实用技巧。\r\n 全老共计14章 ,主要内容包括:三维模型基本概念,3D坐标系统,建立三维表面及实心体的基本命令,三维模型尺寸标注,实体摸型的体、面、边编辑技术,实心体建模和混合建模技术,产品爆炸图的绘制,根据三维模型生成二维图形等。本书内容丰富,层次清晰,书中的实例非常舆型,且各章 都配有相当数量的习题供读者检验学习效果。书中用到的实测图形都收录在所附的软盘中。\r\n 本书可作为学习AutoCAD三维造型的培训教材,也习作为CAD工程师、图形图像处理人员及高校相天专业师生的参考书。
第1章 三维造型基础\r\n\r\nl.l三维几何造型\r\n1.2三维几何模型分类\r\n1.2.l线框模型( Wreframe Model)\r\n1.2.2表面模型( Surface Model)\r\n1.2.3实体模型( Solid Mode)\r\n1.3观察三维图形\r\n1.4 建立用户坐标系\r\nl.4.1世界坐标系\r\n1.4.2建立用尸坐标系\r\n1.5小结\r\n1.6思考与练习题\r\n\r\n第2章 给制基本实体\r\n\r\n2.1绘制基本体( PristiVCS)\r\n2.1.1绘制长万体(B。x)\r\n2.1.2画球体(SPhere)\r\n2.1.3画圆柱体(Cylinder)\r\n2.l.4画圆锥( Cone)\r\n2.1.5画楔形体(Wedge)\r\n2.1.6画圆环体(Torns)\r\n2.2绘制拉伸( Extrude)实体\r\n2.3画回转( Revolve)体\r\n2.4小结\r\n2.5思考与练习题\r\n\r\n第3章 绘制组合体\r\n\r\n3.l用布尔运算构造组合体\r\n3.2用剖切法画组合体\r\n3.3画剖视图\r\n3.久画剖面图\r\n3.5小结\r\n3.6思考与练习题\r\n\r\n第4章 建立表面模型\r\n\r\n4.1绘制基本体表面\r\n4.1.l画长方体面\r\n4.1.2画楔形面\r\n4.1.3画棱锥面\r\n4.1.4画圆锥面\r\n4.1.5画球面\r\n4.1.6画圆顶面\r\n4.1.7面圆盘\r\n4.1.8画圆环\r\n4.2的直纹面\r\n4.3画拉伸曲面\r\n4.4画回转曲面\r\n4.5画边界曲面\r\n4.6画三维网格面\r\n4.7圆三维面\r\n4.8 小结\r\n4.9思考与练习题\r\n\r\n第5章 三维图形尺寸标注\r\n\r\n5.l标注三维图形尺寸的一般原则\r\n5.2建立尺寸式样\r\n5.3标注立体图的尺寸\r\n5.4编辑尺寸\r\n5.5小结\r\n5.6思考与练习题\r\n\r\n第6章 在三维空间中编辑对象\r\n\r\n6.1二维编辑命令在三维空间中的应用\r\n6.2 3D阵列\r\n6.3 3D镜像\r\n6.4 3D旋转\r\n6.5 3D对齐\r\n6.6在三维空间中修剪或延伸\r\n6.7 3D倒圆角\r\n6.8 3D倒斜角\r\n6.9编辑实心体的面、边、体\r\n6.9.l拉伸面\r\n6.9.2移动面\r\n6.9.3 M转面\r\n6.9.4编移面\r\n6.9.5推化面\r\n6.9.6复制面\r\n6.9.7删除面及改变面的颜色\r\n6.9.8编辑实心体的棱边\r\n6.9.9抽壳\r\n6.9.10压印\r\n6.9.11拆分及清理实体\r\n6.10编辑网格表面\r\n6.10.l用 PEDIT命令或 DDMODIFY命令编辑网格表面\r\n6.10.2通过关键点编辑模式修改3D表面\r\n6.11小结\r\n6.12思考与练习题\r\n\r\n第7章 如何观察三维模型\r\n\r\n7.1设置观察视点\r\n7.1.1DDVPOINT命令\r\n7.l.2 VPOINT命令\r\n7.2快速建立平面观图\r\n7.3照相机工作原理\r\n7.3.l调整相机的位置\r\n7.3.2设置目标点位置\r\n7.3.3生成透视图\r\n7.3.4同时定位相机点及目标点\r\n7.3.5观察模型的内部结构\r\n7.3.6缩放 3D视图\r\n7.3.7平移及旋转视图\r\n7.4三维动态旋转\r\n7.5在多视口中观察三维模型\r\n7.6小结\r\n7.7思考与练习题\r\n第8章 熟悉三维建模过程\r\n8.l规划建模过程\r\n8.2从一个简单立体开始构图\r\n8.3利用多视口辅助绘图\r\n8.4利用UCS在三维空间的不同位置工作\r\n8.5从不同方向检查模型的正确性\r\n8.6通过MOVE、ALIGN等命令拼装三维模8\r\n8.7小结\r\n8.8思考与练习题\r\n\r\n第9章 曲面建模技术\r\n\r\n9.1曲面建模的一般方法\r\n9.2分析模型的构成\r\n9.3用REVSURF命令形成转椅支柱\r\n9.4绘制椅子腿\r\n9.5创建脚轮\r\n9.6用EDGESURF命令构造复杂网格表面\r\n9.7建立椅背支架\r\n9.8画椅背\r\n9.9小结\r\n9.10思考与练习题\r\n\r\n第10章 实体建模技术\r\n\r\n10.l实心体建模的一般方法\r\n10.2绘制底板\r\n10.3形成模型的主要外部轮廓\r\n10.4拉伸面域\r\n10.5建立倾斜的结构特征\r\n10.6利用实体桂边辅助建模\r\n10.7形成实心体的空腔结构\r\n10.8绘制模型的细部结构\r\n10.9三维块的应用\r\n10.10如何绘制弹簧\r\n10.11小结\r\n10.12思考与练习题\r\n\r\n第11章 混合建模\r\n\r\n11.l形成建筑物的主要轮廓\r\n11.2添加细节特征\r\n11.2.1绘制窗户\r\n11.2.2 画门\r\n11.2.3画立柱、雨篷\r\n11.3建立楼梯的表面模型\r\n11.4绘制屋顶及护栏\r\n11.5创建建筑物侧面的走廊\r\n11.6小结\r\n11.7思考与练习题\r\n\r\n第12章 爆炸图\r\n\r\n12.1爆炸图的基本要求及画法\r\n12.2拼装爆炸图\r\n12.2.l插入 2号零件\r\n12.2.2插入3号零件\r\n12.2.3插入4号零件\r\n12.2.4插入5号零件\r\n12.2.5插入 6号零件\r\n12.2.6插入 7号零件\r\n12.2.7插入 8号零件\r\n12.3标注零件序号\r\n12.3.1设置引出标注的文本样3\r\n12.3.2标注零件序号\r\n12.4用三点对齐零件\r\n12.5干涉检查\r\n12.6小结\r\n12.7思考与练习题\r\n\r\n第13章 创建渲染图像\r\n\r\n13.l模拟太阳光\r\n13.1.l设置太阳光角度\r\n13.1.2设定北向位置\r\n13.1.3形成阴影\r\n13.1.4调整环境光\r\n13.2使用材质\r\n13.2.1附着材质\r\n13.2.2修改材质\r\n13.2.3给材质附着贴图\r\n13.3加入背景\r\n13.4添加周围风景\r\nl3.5模拟夜景\r\n13.5.l雾化背景\r\n13.5.2使用点光源\r\n13.5.3使用聚光灯\r\n13.6创建场景\r\n13.7利用光线跟踪渲染器获得高质量的图像\r\n13.7.1定义玻璃的镜面属性\r\n13.7.2使用光线跟踪阴影\r\n13.8小结\r\n13.9思考与练习题\r\n\r\n第14章 根据三维模型生成二维图\r\n\r\n14.1建立多种视图\r\n14.l.l形成主视图\r\n14.1.2形成俯视图及左视图\r\n14.l.3创建斜视图\r\n14.l.4建立剖视图\r\n14.2生成三维模型的二维轮廓线\r\n14.2.1用SOLDRAW生成二维轮廓线\r\n14.2.2用 SOLPROF命令生成轮廓线\r\n14.3设置视日的缩放比例\r\n14.4编辑并组合现口中的视图\r\n14.5用MVSETUP命令对齐观图\r\n14.6标注尺寸\r\n14.6.l在浮动模型空间标注尺寸\r\n14.6.2在图纸空间中标注尺寸\r\n14.7小结\r\n14.8思考与练习题