3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三维动画软件,功能非常强大。对于初学者而言,首要任务是尽快熟悉3dsmax6中各种工具的用途和基本操作方法。本书全面介绍了3dsmax6的工作环境、建模技术、材质与灯光技术、动画技术、特效与渲染技术等内容。
本书结构清晰、内容详略得当,对于各种建模方法,如参数化几何体建模、复合物体建模、细分曲面建模、面片建模及NURBS建模则着重笔墨,而对于难度较深的问题则一带而过。书中的设计案例精彩、实用,更贴近读者就业的实际需要。
第1章 3ds max 6的工作界面
第2章 物体的基本操作
第3章 参数化几何体建模
第4章 修改器的使用
第5章 合成物体建模
第6章 细分曲面建模
第7章 面片建模
第8章 NURBS建模
第9章 真实的材质
第10章 纹理与贴图
第11章 灯光与像机
第12章 基础动画
第13章 角色动画
第14章 大气环境特效
第15章 场景特效
第16章 粒子系统
第17章 最终渲染与输出
部分习题参考答案
3ds max 6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三维动画软件。从诞生至今,3ds max系列版本已发展成为集建模技术、材质编辑、环境控制、动画制作、高品质渲染和后期合成于一体的高端专业级软件。在影视特效、工业产品设计、广告包装及建筑装饰等行业占有很高的市场份额。
21世纪,盯信息产业的迅速崛起极大推动了数字化行业的发展。三维影像更是众多数字化行业之中的耀眼明星。“江山如此多娇,弓I无数英雄竞折腰。”众多想投身此行业的有志之士急需具有行业指导性的入门书籍。为满足广大读者的从业需求,于是编著了本书。
本书从结构上可分为5大部分,共17章。
第1部分为基础知识,包括第1章及第2章。全面介绍了3ds max 6的工作界面,并且着重讲解了3dsmax6的基本操作方法。包括物体的变换、选择、克隆和对齐等。
第2部分为建模技术,包括第3—8章。全面讲解3dsmax6的各种建模方法,如参数化几何体建模、复合物体建模、细分曲面建模、面片建模及NURBS建模等。
第3部分为材质与灯光技术,包括第9~11章。重点讲解材质的编辑、贴图的策略及灯光架设原理等内容。
第4部分为动画技术,包括第12—13章。分别讲解了基础动画知识与高级角色动画知识。
第5部分为特效与渲染技术,包括第14—17章。全面学习3dsmax6中环境特效的创建、场景特效的制作、粒子系统的创建及最终动画渲染的各项技术。
全书具有知识全面、实例精彩、就业指导性强等特点。力求以全面的知识性及丰富的实例来指导读者透彻学习3ds max 6的各方面技术,从而帮助读者在从业的道路上立于不败之地。
在本书编写过程中,笔者尽最大努力克服时间紧、任务重等困难,保证了书中每一章、第一节知识点的准确性,结构合理性。所有命令的注解必经反复推敲与勘对,所有实例的步骤必经印证,确保条理清晰、技术实用,更贴近读者就业的实际需要。尽管如此,限于编者的水平,错误仍不可避免,望广大读者批评指正,以便再版时更正!