本书通过数10个精心遴选的专业案例循序渐进地向读者传授Flash技术。该书内容包括:文本图形展示、动画制作、特效制作、电子贺卡制作、网页制作、片头动画制作、电子相册制作、MTV制作、公益广告制作、课件制作和游戏制作。
全书共分11章,第1章介绍Flash基本概念、操作界面和基本操作技能,帮助不熟悉Flash者快速入门。其他章则分专题案例讲解,每个案例由3部分组成:实例介绍、实例制作和小结。实例介绍强调实例效果、应用场合及相关软件功能:实例制作则以step by step的方式手把手教读者完成案例制作;小结则对实例涉及到的技术进行总结,突出概念、技术、术语及相对难以把握的操作技巧,必要时进行发散性扩充,帮助读者开阔视野,全面把握Flash的技术精髓,从而设计出完美的作品。
本书内容翔实、语言简洁,突出实用性,兼顾知识性,适合高校相关专业和各类社会培训班用作教材,也是广大自学读者提高实际操作水平的必备参考书。
第1章 FlashMX2004概iS
1.1 本章导读
1.2 FlashMX2004的主要特点
1.2.1 易用性与多用性
1.2.2 强劲的网络应用
1.3 FlashMX2004的新功能
1.3.1 时间轴特效
1.3.2 使用行为控制实例
1.3.3 高效的编辑环境
1.3.4 更新的模板
1.3.5 拼写检查器
1.3.6 帮助系统
1.3.7 文档选项卡
1.3.8 查找和替换
1.3.9 发布
1.3.]0 其余新功能
1.4 Flash的重要概念
1.4.1 位图与矢量图
].4.2 Flash动画的类型
1.5 Flash的操作界面
1.5.1 工具箱
1.5.2 舞台及工作区
1.5.3 时间轴
1.5.4 面板
1.6 设置首选参数
1.6.1 “常规”选项卡
1.6.2 “编辑”选项卡
1.6.3 “剪贴板”选项卡
1.6.4 “警告”选项卡
1.6.5 “动作脚本”选项卡
1.7 Flash影片的播放和测试
1.7.1 影片播放
1.7.2 影片测试
1.8 Flash作品的类别
1.8.1 贺卡
1.8.2 MTV
1.8.3 网页元素
1.8.4 互动游戏
1.8.5 媒体展示
1.8.6 动画短片
1.9 本章小结
第2章 动画制作入门
2.1 本章导读
2.2 小鸟
2.2.1 创建文档
2.2.2 创建图层
2.2.3 创建图形对象
2.2.4 本节小结
2.3 酒精喷灯
2.3.1 创建文档及导入位图
2.3.2 转换位图为矢量图
2.3.3 采用描点连线方式创建矢量图
2.3.4 本节小结
2.4 眨眼动画
2.4.I 创建文档
2.4.2 创建眨眼动画
2.4.3 创建旁白动画
2.4.4 本节小结
2.5 下落的水滴
2.5.1 创建文档
2.5.2 创建水珠和波纹
2.5.3 创建动作补间动画
2.5.4 本节小结
2.6 看我七十二变
2.6.1 创建文档
2.6.2 创建载入动画
2.6.3 创建形状补间动画
2.6.4 本节小结
2.7 放大镜
2.7.1 创建文档及导入位图
2.7.2 制作放大镜
2.7.3 创建放大效果
2.7.4 创建主场景
2.7.5 本节小结
2.8 激光刻字
2.8.1 创建文档
2.8.2 创建激光束刻蚀时的火花
2.8.3 创建激光束刻蚀时的声音
2.8.4 创建激光束
2.8.5 创建引导层动画
2.8.6 创建激光刻蚀时逐段出现的效果
2.8.7 本节小结
2.9 钟表
2.9.1 制作钟表表盘
2.9.2 创建文档
2.9.3 创建指针
2.9.4 添加指针控制脚本
2.9.5 添加螺丝及钟罩
2.9.6 添加主场景控制脚本
2.9.7 本节小结
2.10 填花
2.10.1 创建文档
2.10.2 制作背景
2.10.3 制作文字影片剪辑
2.10.4 制作图片影片剪辑
2.10.5 控制拖动
2.10.6 影片剪辑归位
2.10.7 本节小结
2.11 动手练一练
第3章 Flash特效
3.1 本章导读
3.2 文字特效
3.2.1 Flash文字处理
3.2.2 镀铬文字
3.2.3 荧光文字
3.2.4 环行文字
3.2.5 倒映文字
3.2.6 风吹文字
3.2.7 光影文字
3.2.8 触电文字
3.2.9 光照文字
3.3 秀图效果
3.3.1 伸展秀图
3.3.2 卷帘秀图
3.3.3 翻转秀图
3.3.4 杂揉秀图
3.3.5 淡入秀图
3.3.6 劈开秀图
3.3.7 穿插秀图
3.3.8 飞入秀图
3.3.9 堆砌秀图
3.3.10 轮流淡出秀图
3.4 动手练一练
第4章 电子贺卡
4.1 本章导读
4.2 生日贺卡
4.2.1 涉及技术
4.2.2 创建文档
4.2.3 设计贺卡背景
4.2.4 设计贺卡封面
4.2.5 制作贺卡内容
4.2.6 制作按钮
4.2.7 合成贺卡本体
4.2.8 整体合成
4.2.9 输出电影
4.3 教师节贺卡
4.3.1 涉及技术
4.3.2 创建文档
4.3.3 制作贺卡的封面
4.3.4 制作开启按钮
4.3.5 制作星空
4.3.6 制作激光
2.6.3 创建形状补间动画
2.6.4 本节小结
2.7 放大镜
2.7.1 创建文档及导入位图
2.7.2 制作放大镜
2.7.3 创建放大效果
2.7.4 创建主场景
2.7.5 本节小结
2.8 激光刻字
2.8.1 创建文档
2.8.2 创建激光束刻蚀时的火花
2.8.3 创建激光束刻蚀时的声音
2.8.4 创建激光束
2.8.5 创建引导层动画
2.8.6 创建激光刻蚀时逐段出现的效果
2.8.7 本节小结
2.9 钟表
2.9.1 制作钟表表盘
2.9.2 创建文档
2.9.3 创建指针
2.9.4 添加指针控制脚本
2.9.5 添加螺丝及钟罩
2.9.6 添加主场景控制脚本
2.9.7 本节小结
2.10 填花
2.10.1 创建文档
2.10.2 制作背景
2.10.3 制作文字影片剪辑
2.10.4 制作图片影片剪辑
2.10.5 控制拖动
2.10.6 影片剪辑归位
2.10.7 本节小结
2.11 动手练一练
第3章 Flash特效
3.1 本章导读
3.2 文字特效
3.2.1 Flash文字处理
3.2.2 镀铬文字
3.2.3 荧光文字
3.2.4 环行文字
3.2.5 倒映文字
3.2.6 风吹文字
3.2.7 光影文字
3.2.8 触电文字
3.2.9 光照文字
3.3 秀图效果
3.3.1 伸展秀图
3.3.2 卷帘秀图
3.3.3 翻转秀图
3.3.4 杂揉秀图
3.3.5 淡入秀图
3.3.6 劈开秀图
3.3.7 穿插秀图
3.3.8 飞入秀图
3.3.9 堆砌秀图
3.3.10 轮流淡出秀图
3.4 动手练一练
第4章 电子贺卡
4.1 本章导读
4.2 生日贺卡
4.2.1 涉及技术
4.2.2 创建文档
4.2.3 设计贺卡背景
4.2.4 设计贺卡封面
4.2.5 制作贺卡内容
4.2.6 制作按钮
4.2.7 合成贺卡本体
4.2.8 整体合成
4.2.9 输出电影
4.3 教师节贺卡
4.3.1 涉及技术
4.3.2 创建文档
4.3.3 制作贺卡的封面
4.3.4 制作开启按钮
4.3.5 制作星空
4.3.6 制作激光
7.2.4 添加照片
7.3 家庭相册
7.3.1 涉及技术
7.3.2 创建文档
7.3.3 建立照片库
7.3.4 配置场景
7.3.5 载入变量
7.3.6 制作照片页
7.3.7 制作翻动的照片页
7.3.8 在主场景中装配
7.3.9 主场景代码初始化
7.3.10 定义刷新函数
7.3.11 为按钮添加函数
7.3.12 整理代码
7.4 动手练一练
第8章 制作MTV
8.1 本章导读
8.2 涉及技术
8.2.1 处理MTV中的音乐
8.2.2 压缩音乐
8.2.3 音乐的引用
8.2.4 歌词同步
8.3 创建文档和规划界面
8.4 制作窗口各区
8.4.1 制作控制区
8.4.2 制作旁白区
8.4.3 制作歌词区
8.4.4 制作动画区框架
8.5 制作片头加载动画
8.6制作主场景
8.6.1 主场景框架
8.6.2 导入声音
8.6.3 胶片的规划和制作
8.6.4 控制代码的创作
8.6.5装配各个部件
8.6.6使用特技
8.6.7添加对话
8.6.8 片尾的制作
8.7 动手练一练
第9章 公益广告
9.1 本章导读
9.2 涉及技术
9.3 制作主场景
9.3.1 创建文档
9.3.2 制作背景
9.4 制作元件
9.4.1 制作水晶球
9.4.2 分离球架
9.4.3 加入影子
9.4.4 制作水晶球影像
9.4.5 制作鸡毛掸子
9.4.6 制作闪亮的星
9.4.7 制作破碎的水晶球
9.5 合成主场景
9.6 动手练一练
第10章 制作课件
10.1 本章导读
10.2 涉及技术
10.2.1 全动作脚本的调试
10.2.2 初始化
10.2.3 动作脚本绘图
10.3 制作背景和标题
10.3.1 画出背景
10.3.2 制作标题
10.4 绘制单摆
10.4.1 制作支架
10.4.2 制作摆体
10.5 对单摆的控制
10.5.1 单摆的重绘函数
10.5.2 制作控制按钮
10.5.3 让单摆运动起来
10.5.4 改变摆长
10.6 发布课件
10.6.1 发布设置
10.6.2 完成测试
10.6.3 整理代码
10.7 动手练一练
第11章 制作游戏
11.1 本章导读
11.2 拼图游戏
11.2.1 涉及技术
11.2.2 创建文档
11.2.3 界面规划
11.2.4 制作背景
11.2.5 制作广告
11.2.6 制作拼版
11.2.7 游戏界面的加工
11.2.8 添加控制代码
11.2.9 拼版的拖放和移动
11.2.10 整理代码
11.2.11 编辑完成画面
11.3 空战游戏
11.3.1 涉及技术
11.3.2 创建文档
11.3.3 创建启动场景
11.3.4 制作游戏标题
11.3.5 制作爆炸效果位图
11.3.6 制作爆炸效果矢量图
11.3.7 制作爆炸效果元件
11.3.8 制作游戏者飞机
11.3.9 制作飞机炮弹
11.3.10 制作敌方飞机及炮弹
11.3.11 初始化主场景
11.3.12 制作结束画面
11.4 面向对象的动作脚本
11.4.1 面向对象技术
11.4.2 元件及其控制
11.4.3 脚本语言要点
11.5 动手练一练
FlashMX2004是Macromedia公司出品的矢量动画编辑软件,它在动画制作、网站设计和游戏娱乐方面有着广泛的应用, 目前它的光芒已辐射到除网络应用之外的区域——电子贺卡、游戏、课件、MTV等。
与FlashMX相比,FlashMX2004的创作界面更为清新、流畅和精致,让人更容易接受其设计创作的魅力。在更新界面的同时,FlashMX2004功能也有所增强,它包含了许多专门设计的功能,简化了以前的复杂任务,提高了生产力。
将近98%的用户的浏览器上安装了FlashPlayer播放组件,使用户可以通过浏览器欣赏因特网上丰富多彩的多媒体内容,Flash已经成为网络多媒体的事实标准,所以对于FlashMX 2004的学习和使用,是Web设计者的必备技能。
本书依据由浅入深、循序渐进的原则编写,开篇介绍了Flash的使用基础,使从未涉足此软件的用户能够轻松上手。每一章的实例都经过精心安排,极具代表性,通过它读者可以体会并掌握该章涉及的基本知识和操作技巧。实例本身具有较强的实用性,读者掌握后可直接应用于实际开发,能够很好地体现学以致用的精神。
全书共分为11章。第1章中将会接触到FlashMX2004的基本概念、制作动画所应具备的准备知识,对于使用Flash制作动画时涉及的基本方面做一个全面介绍;第2章将就Flash中的动画制作技术要点单独列举一个实例,使第1章的理论与实际应用相结合;第3章将介绍Flash特效,包括文本特效和秀图的方法;第4章通过生日卡和教师节卡介绍电子贺卡的制作;第5章通过图片导航菜单、文字导航栏、搜索引擎、图片浏览器等实例讨论Flash的网页制作技术,并对Flash的组件技术做了一个很好的总结;第6章将通过两个片头动画的制作,介绍如何使您的网站更能吸引眼球;第7章介绍Flash电子相册的制作,提供的源程序是读者定制自己电子相册的一个绝佳模板;第8章介绍MTV的制作,介绍Flash中处理声音、图像的方法;第9章介绍公益广告的制作,展现了Flash创意的无限;第10章打造了一个全脚本的单摆课件,显示了Flash动作脚本的强大威力;第11章介绍Flash游戏的制作方法,介绍动作脚本的高级编程方法。这些实例向读者全面展示了Flash的动感制作魅力和精彩的瞬间,能帮助读者拓展设计空间和眼界。
本书由王杰强执笔编写。此外,蔡宇、刘峰、周小杰、徐红、高林字、施伟伟、张爱华、缪珩君、黄瑜、张一琳、冒小飞、张蓓、张英:朱勇、冯志刚、潘华、金伟、缪辉、戴旭东、许宝建、蔡东军、梁小军和刘小松等同志在整理材料方面给予编者很大的帮助,在此,编者他们表示衷心的感谢。
希望本书能够带给您学习和工作的便利,没有比您对本书的关注更能让编者愉悦的事情了。欢迎您对此书提出改进意见,若有不当之处,也请您与我们联系。
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