本书是为高职高专院校非计算机专业学生编写的教科书,是学习面向对象程序设计知识的基础教材。全书将计算机高级语言程序设计的基本算法结构内容和Java语言面向对象程序设计技术内容有机地结合,用大量的实例引导读者学习和掌握各章节的知识。读者通过对本书的全面学习,能学得利用Java编程工具编写适应Internet网络环境应用软件的能力。通过本书的学习,读者还能初步了解面向对象技术的基本理论。\r\n 本书内容全面,实例丰富,各章节附有适量的习题,便于自学。本书可作为大中专学生学习面向对象程序设计知识的入门教材,还可作为计算机应用科技人员的自学教材或者作为实用技术培训的教材。\r\n
第1章 Java语言概述\r\n\r\n1.1 计算机和Internet\r\n1.2 计算机程序设计语言与Java\r\n1.3 Java语言的开发及环境\r\n1.4 HTML超文本标识语言\r\n1.5 Java虚拟机\r\n习题\r\n\r\n第2章 数据类型与表达式\r\n\r\n2.1 语句\r\n2.2 关键字和标识符\r\n2.3 基本数据类型\r\n2.4 常量\r\n2.5 变量\r\n2.6 变量的初始化和值的输出\r\n2.6.1 变量的初始化\r\n2.6.2 变量值的输出\r\n2.6.3 变量值的范围及精度\r\n2.7 运算符及表达式\r\n2.7.1 算术运算符及算术表达式\r\n2.7.2 赋值运算符和复合赋值操作符\r\n2.7.3 关系运算符及关系表达式\r\n2.7.4 逻辑运算符及逻辑表达式\r\n2.7.5 位运算符和移位操作符\r\n2.7.6 条件运算符和条件表达式\r\n2.7.7 其他运算符\r\n2.7.8 运算符的优先级和结合规则\r\n2.7.9 数据类型的转换\r\n习题\r\n\r\n第3章 类和对象\r\n\r\n3.1 面向对象的程序设计\r\n3.2 类和对象\r\n3.2.1 类\r\n3.2.2 对象的创建和使用\r\n3.3 方法的定义和调用\r\n3.3.1 定义方法\r\n3.3.2 方法调用\r\n3.3.3 this引用\r\n3.3.4 变量范围和方法定义\r\n3.3.5 类方法\r\n3.4 Java独立运行的应用程序和命令行参数\r\n3.4.1 Java独立运行的应用程序的创建\r\n3.4.2 命令行的参数\r\n3.5 Java类库\r\n3.6 编写Applet(小应用程序)\r\n3.6.1 创建Applet\r\n3.6.2 HTML的Applet标记\r\n3.6.3 向Applet传递参数\r\n3.7 输入输出流\r\n习题\r\n\r\n第4章 Java的控制语句\r\n\r\n4.1 Java语句的分类\r\n4.2 if-else条件语句\r\n4.3 switch开关语句\r\n4.4 while和do...while循环语句\r\n4.5 for循环语句\r\n4.6 多重循环\r\n4.7 标号\r\n4.8 break语句和continue语句\r\n4.9 递归\r\n4.10 Java控制语句应用举例\r\n习题\r\n\r\n第5章 数组\r\n\r\n5.1 数组的基本概念\r\n5.2 数组的声明\r\n5.3 数组大小的指定\r\n5.4 数组的初始化\r\n5.5 测定数组的长度\r\n5.6 数组的越界\r\n5.7 多维数组\r\n5.8 把数组传给方法\r\n5.9 数组的应用\r\n5.9.1 排序\r\n5.9.2 查找\r\n5.9.3 数组的拷贝\r\n5.9.4 数组应用实例\r\n习题\r\n\r\n第6章 方法设计技巧\r\n\r\n6.1 方法的数据传递\r\n6.2 几个专用方法\r\n6.2.1 常用的几个方法\r\n6.2.2 方法使用实例\r\n6.3 方法重载\r\n6.4 构造方法\r\n6.4.1 基本的构造方法\r\n6.4.2 构造方法重载\r\n6.4.3 调用其他构造方法\r\n6.4.4 调用父类构造方法\r\n6.4.5 调用构造方法遵循的规则\r\n6.5 方法覆盖\r\n6.5.1 用新方法覆盖原有的方法\r\n6.5.2 调用原有方法\r\n6.6 析构方法\r\n习题\r\n\r\n第7章 字符串\r\n\r\n7.1 概述\r\n7.2 String类\r\n7.2.1 String对象的定义\r\n7.2.2 测定String对象的长度\r\n7.2.3 查找字符\r\n7.2.4 字符串的比较\r\n7.2.5 子串\r\n7.2.6 修改字符串\r\n7.2.7 toString方法\r\n7.2.8 字符串和char数组\r\n7.3 StringBuffer类\r\n7.4 综合实例\r\n习题\r\n\r\n第8章 Java的多媒体技术\r\n\r\n8.1 图形与文本\r\n8.1.1 图形的绘制\r\n8.1.2 文本信息处理\r\n8.1.3 颜色的设置\r\n8.2 图像与声音\r\n8.2.1 图像文件的显示\r\n8.2.2 声音文件的播放\r\n8.3 动画制作\r\n8.3.1 动画制作的概念\r\n8.3.2 引入线程机制\r\n8.3.3 动画播放时的闪烁问题\r\n8.3.4 放映动画\r\n8.3.5 使用媒体跟踪器\r\n8.3.6 用Applet编写帧动画的关键问题\r\n8.3.7 移动型动画\r\n8.3.8 双缓冲技术\r\n习题\r\n\r\n第9章 鼠标、键盘操作和用户界面\r\n\r\n9.1 鼠标操作\r\n9.1.1 鼠标事件\r\n9.1.2 用鼠标点击屏幕对象\r\n9.1.3 鼠标的移动\r\n9.2 键盘操作\r\n9.2.1 键盘事件\r\n9.2.2 测试功能键\r\n9.2.3 测试键盘状态\r\n9.3 用户界面设计\r\n9.3.1 抽象窗口工具箱(AWT)概述\r\n9.3.2 UI的基本元素\r\n9.3.3 Java的版面布局管理\r\n9.3.4 事件的处理\r\n9.3.5 窗口构造构件\r\n习题\r\n\r\n附录A Java的基本类库\r\n\r\nA1 java.lang\r\nA2 java.util\r\nA3 java.io\r\nA4 java.net\r\nA5 java.awt\r\nA6 java.awt.image\r\nA7 java.awt.peer\r\nA8 java.applet