这是一本以实战案例为主线,全面讲述Softimage影视广告片头的整个制作流程的专著,以简单的方法创建复杂的效果,引领读者创作出梦幻般的实战作品。
本书共分12章,主要包括数据库的建立、金属效果、几种材质的运用、多层材质贴图的运用、综合练习、焦散效果、数码先锋场景模型、数码先锋片头的精粹、数码先锋的后期合成、今日指南片头场景、今日指南片头的精粹和今日指南的后期合成。
本书内容翔实全面、图文并茂、生动直观、深入浅出、通俗易懂,适用于电影、电视和因特网影视片头作品的设计师、三维艺术家、影视片头爱好者等等,更可作为社会培训班的相关范例教材。
本书配套光盘内容为书中部分实例与素材。
第1章 数据库的建立
1.1 建立新的数据库
1.2 当前数据库的设置
1.3 三维动画制作的前期工作
1.4 本章小结
第2章 金属效果
2.1 建模和灯光
2.2 材质和贴图
2.3 本章小结
第3章 几种材质的应用
3.1 模糊材质
3.2 三维贴图的动画
3.3 二维卡通材质的动画
3.4 本章小结
第4章 多层材质贴图的运用
4.1 多层材质的贴图
4.2 多层贴图的动画
4.3 本章小结
第5章 综合练习
5.1 建模材质和贴图
5.2 灯光和动画
5.3 后期After Effects合成
5.4 本章小结
第6章 焦散效果
6.1 场景的建模
6.2 材质和贴图
6.3 建立场景灯光
6.4 焦散设置
6.5 本章小结
第7章 数码先锋场景模型
7.1 建立场景1
7.2 建立场景2
7.3 本章小结
第8章 数码先锋片头的精粹
8.1 场景1的材质和贴图
8.2 场景2的材质和贴图
8.3 建立场景灯光
8.4 场景的动画
8.5 渲染.保存场景
8.6 本章小结
第9章 数码先锋的后期合成
9.1 载入文件创建合成图像
9.2 图层编辑和动画生成
9.3 本章小结
第10章 今日指南片头场景
10.1 获取和编辑AI文件
10.2 场景的建立
10.3 本章小结
第11章 今日指南片头的精粹
11.1 场景的材质和贴图
11.2 编辑场景文件
11.3 建立场景灯光
11.4 场景的动画
11.5 渲染设置
11.6 本章小结
第12章 今日指南的后期合成
12.1 载入图形文件
12.2 图层编辑和动画生成
12.3 本章小结
您的欲望促使你翻开了《片头大地震》,作者真心希望您能领会本书的精华所在,为你以后在影视数字的发展道路上,奠定坚实的基础,并超越自我。
运用电脑进行创作已不是一件新鲜的事了,为Softimage撰书立稿在数字化的今天,已经数不胜数。虽然如此之多的写书人,使很多人受益匪浅,但生活之中却有相当大的一部分自学者,经过很长一段时间的[悬梁刺股],本以为可以走向工作岗位,实现自己满脑子的梦想,勾画深藏在自己内心深处比任何一部好莱坞电影都壮观的场景时,却发现自己的实际创作理念和公司的专业工作流程不相吻合,才意识到自己所走的路原来如此的曲折。鉴于此,为影视动画立下汗马功劳的欧阳三明老师(曾多次成功地为中央电视台、北京电视台及各地方电视台,进行栏目包装、影视广告创作)专门为自学成材的读者朋友们献上一部[从工作中来到工作中去]的专业Softiamge与After Effects相结合的一本影视动画制作书籍。
他运用几个常用实例逐步讲解三维效果After Effects的合成。整个学习过程由浅及深,并完全与最专业的影视动画制作公司工作流程一致。
由于该书的容量,作者只能浓缩几个实例奉献给各位即将奋斗在数码影视第一线的朋友们,希望你们能通过此书的学习,顺利地踏上工作岗位,并用你们的双手创作出比作者更好、更精彩的影视作品。