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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (2009 年度畅销榜NO.445 )

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原书名: Mathematics for 3D Game Programming&Computer Graphics
原出版社:
作者: (美)伦盖尔(Lengyel,E.)著,詹海生,李广鑫 等译
出版社: 清华大学出版社
书号: 7302075123 出版日期:2004-3-1 开本: 787*1092 1/16 页码: 266 版次: 2004年3月第1版第1次印刷 点击: 12075
所属类别: 计算机理论图形学/多媒体
市场价: ¥33.00     会员价:¥29.70
本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。

用户评论

这种书没有实际内涵嘛,就把线性代数的东东搬上来,再加点坐标变换,哎,三角化讲清楚点阿
发布于2009-4-11 23:58:17
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kesalin 说:
很不错的关于3D数学入门级的书籍
发布于2008-12-27 16:11:49
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octopus1 说:
可是这种随便到游戏开发相关网络上就可以搜索到的公式也拿来翻译出书。
发布于2007-11-16 17:29:56
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aa790312 说:
三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。
发布于2007-7-20 14:59:15
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这是本垃圾,我们上课学校就发的这本书,他几乎每2页就有一个错误,而且是在一些关键的部位,例如19页的算法2。6跟本就没有办法望下读,希望大家一起鄙视本书的出版社和作者。
发布于2006-9-22 13:02:29
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ethanori 说:
翻译好象错误不大,因为没什么好翻的吗,都是数学道理和公式推理,符号印错对现今书籍质量差的情况下很正常,其实没说实话,没有一个超过一页量的数学推理不会出现符号印错,(象游戏编程精粹前3册)因为排版的人大概是看不懂的。别埋怨了,值得一看,因为这样的书替代品很少。
发布于2005-12-8 14:55:23
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jiaolu 说:
"而译者翻译得绝对没错",就是侯捷翻译的书谁也不敢说就完全没有错误。这个话说的让人怀疑你是抢手吧。还要我把书上错误的地方发出来啊,让大家看看。
发布于2005-4-11 17:42:57
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我也看了几章,的确有很多错误,应该是印刷错误,在数学这种要求严密的学科中出现这种错误实在不能容忍,太不负责任了
发布于2004-12-31 16:33:23
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LiJianHeng 说:
内容简介中说得不错:本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
如果对3D不了解的话,此书用处不大。只有在比较熟悉3D编程后,想用DirectX9(本书的代码是基于OpenGL的)实现深层编程时才用得到。
发布于2004-11-6 11:25:05
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xuweidong 说:
最好学过线性代数.因为线性代数是理论基础,没有这个基础别说是3D游戏,就算是其他理工问题也有困难!
好书!
发布于2004-11-1 19:06:24
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