本书精选了20个经典的实例,通过“特效制作”这个大家感兴趣的方面作为切入点,这些实例涵盖了市面上能够看到的所有典型效果,不同之处在于,将效果放在实例当中进行讲解,而且在正文中精心安排了效果说明、技巧点拨、操作步骤详解等内容,使大家对平面设计的构图方式、创意技巧、色彩应用等软件以外的知识都能有更深层次的了解,使你全面地深入,激发你的创意,体会创造的艺术快感。
从结构上看,本书分为功能技巧和实例演练两个部分。对于第一章来讲,主要讲解软件的认识和系统的优化,从第二章开始的其它各章,我们拿出一些典型的案例,进行讲解,力求让读者对如何应用特效做到融会贯通。
第一章 新贵登场——Photoshop CS
1.1 Photoshop CS新增功能掠影
1.1.1 文件浏览器
1.1.2 直方图
1.1.3 工具条
1.1.4 滤镜
1.1.5 图像的色彩调整
1.2 工欲善其事——武装你的Photoshop
1.2.1 外挂字体的扩充
1.2.2 选择一款合适的字体管理软件
1.2.3 外挂滤镜及其安装
1.3 对Photoshop CS进行优化
1.3.1 内存管理
1.3.2 也谈快捷键的使用
1.3.3 设置个性化界面
第二章 功能拾萃——一些被遗忘的角落
2.1 选择及其参数设定
2.1.1 不规则选择工具
2.1.2 “布尔运算”按钮
2.1.3 “羽化”与选区边缘
2.1.4 应用选择——灯泡的高级去背
2.2 对画笔的深入了解
2.2.1 画笔的基本使用方式
2.2.2 画笔的沿路径描边
2.2.3 画笔的控制面板
2.2.4 “画笔”工具的自定义
2.2.5 蝶舞——画笔应用案例
2.3 叠加效果的图层样式
2.3.1 图层样式面板与其参数
2.3.2 “心心相映”——叠加图层样式体现玻璃质感
第三章 打造金属质感
3.1 画笔与叠加图层的联袂演出
3.1.1 应用画笔制作残破文字
3.1.2 图层样式形成金属腐蚀
3.1.3 添加酷金属背景
3.2 行空工作室——初涉通道
3.2.1 通道的基本构成
3.2.2 行空工作室——打造金字招牌
3.3 外挂精品滤镜——EyeCandy4000之Chrome
第四章 打造“真实”的火焰
4.1 形体扭曲变形利器——“液化”滤镜介绍
4.2 制作“真实”的火焰
4.2.1 使用“风”滤镜制作“焰丝”
4.2.2 色彩调整——确定“内焰”与“外焰”
4.2.3 “滤镜/液化”——扭曲“焰丝”
4.2.4 “高斯模糊”制作火焰柔光
第五章 和“水”有关的视觉效果
5.1 “蝶舞”——打造真实水滴效果
5.1.1 应用滤镜——制作木质纹理
5.1.2 合成背景
5.1.3 应用图层样式——得到水滴
5.1.4 制作文字
5.2 一种水流的形成
5.2.1 水下美女——“置换”滤镜形成扭曲
5.2.2 水面的形成——制作水流的厚度
第六章 在平面中引入“三维”对象
6.1 使用“渐变”工具形成三维形体
6.1.1 获取素材——应用渐变
6.1.2 应用素材——合成场景
6.2 “进步”——Photoshop与Poser的整合
6.2.1 三维人体建模巨匠——Poser
6.2.2 得到具有视觉冲击力的背景
6.2.3 处理人体线条素材
6.2.4 组织素材——构成创意
第七章 光线的形成
7.1 一款放射光线文字的制作
7.2 天使在人间——晕光与发光的形成
7.2.1 背景渐变光晕的制作
7.2.2 将翅膀赋予天使
7.2.3 天使的光环
7.2.4 整体效果的处理
第八章 网页交互面板的设计
8.1 基本轮廓的形成
8.2 面板的细化修饰
8.3 栏目以及其辅助构件的制作
第九章 “天堂乐器商行”——连续平面商业广告
9.1 “昭显实力”篇——制作闪电的光效
9.1.1 制作闪电——图像主体元素的处理
9.1.2 沿路径排列的文字
9.2 “吐纳知新”篇——关于金属效果的颜色调整
9.3 “青出于蓝”篇——碎裂效果的体验
9.4 优秀连续性平面广告点评
9.4.1 可口可乐Vs足球
9.4.2 “迪斯尼”公司平面作品
9.4.3 “Absolut”酒业广告
9.4.4 “尼桑”越野吉普
9.4.5 Think Different
9.4.6 发胖的“蒙娜丽莎”
第十章 “作坊”——作品的无素材创作
10.1 生锈的金属面板——制作无缝底纹
10.2 一颗螺丝钉
10.3 渐变的高级应用——一把锤子
10.3.1 通道与路径配合——得到“锤柄”
10.3.2 妙用“渐变”——形成锤头
10.4 整合场景
10.4.1 金属面板之再加工
10.4.2 添加主题——“金属文字”特效再放送
10.4.3 素材应用——案例的最后整合
书的价值
笔者经常发现,在很多朋友的书架上,堆积着关于各种设计软件的相关书籍。它们中有精彩的,里面的理论和创意让人受益匪浅,也有粗制滥造的,让人买回来只是简单地翻一翻,就扔到角落去了。出现这种问题,是因为面对众多的设计书籍,他们不知如何选择吧,在购买之前,也就无从了解一本好书的真正价值。
笔者始终觉得,图书是不能用金钱来衡量的。对于一个初学者而言,一本不负责任的书,有可能将读者带入设计的死角,而对这门学科失去兴趣,一本好书却可以让他步入设计这个神圣的殿堂,更有可能改变一个人的一生,这才是一本书真正的价值。
“一本书69出版至少要砍掉一棵树,如果你觉得这本书没有那棵树对人类的贡献大,请不要轻易地写书。”这句话,是笔者从事电脑设计图书创作以后的座右铭。
于是,在经历了一个发现,摸索,试验,否定,然后再重头来过这样的反复中,终于有了这本书,关于这本书的内涵和价值,我想,作为读者的你,最有权评说。
Photoshop设计的弊病
使用Photoshop制作一些效果,比如金属质感。火焰效果。对象的碎裂等等,是市场上很多图书“老生常谈”的主题,但是,很多读者在花费了金钱和时间,将书中的效果学习完毕以后,往往不知道如何将它应用,如何将这种效果巧妙地同自己的创意完美融合。理论与实际发生了严重的脱节,这或许就是当前很多电脑设计初学者的最大弊病。
主要内容
鉴于上面所述的问题,本书精选了20个经典的实例,通过“特效制作”这个大家感兴趣的方面作为切入点,这些实例涵盖了市面上能够看到的所有典型效果,不同之处在于,将效果放在实例当中进行讲解,而且在正文中精心安排了效果说明、技巧点拨、操作步骤详解等内容,使大家对平面设计的构图方式、创意技巧、色彩应用等软件以外的知识都能有更深层次的了解,使你全面地深入,激发你的创意,体会创造的艺术快感。
从结构上看,本书分为功能技巧和实例演练两个部分。对于第一章来讲,主要讲解软件的认识和系统的优化,从第二章开始的其它各章,我们拿出一些典型的案例,进行讲解,力求让读者对如何应用特效做到融会贯通。
除此之外,本书提供一张配套光盘,光盘中包括书中所有实例的最终效果图以及实例所需的素材图像。如果大家对于书中某些实例的讲解不是非常的清楚,还可以参考光盘中的教学演示录像进行学习。教学演示录像是由本书第一作者亲自操作,配合语音说明,对书中所有实例的重点难点进行逐一讲解,细致深入。
致谢
最后,感谢为这本书的出版付出辛勤劳动的《电脑迷》杂志社的众位同仁。由于时间仓促,作者水平有限,错误在所难免,如果大家在学习本书中有任何疑问,欢迎致信:swimingfish@vip.0451.com